開發(fā)環(huán)境 0gre1.72
mygui 最后一個(gè)版本
cegui 0.74
ogreopcdoe 最后一個(gè)版本
ogreopcode的“官方”地址:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreOpcode。
1.ogreopcode會(huì)使用qgui,在官網(wǎng)有一個(gè)wiki是它的說明
2.編譯ogreopcode庫(kù)的時(shí)候需要注意1.7和之前版本的一些差異,像則樣處理即可:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
mFullTransform = mParentNode->_getFullTransform();
#else
mParentNode->getWorldTransforms(&mFullTransform);
#endif

3、truck和ooreorg中缺少很多l(xiāng)ayout之類的資源,google無果。非了九牛二虎之力還是無果。等熟悉了cegui的layout再看有無必要補(bǔ)充。
ogre官網(wǎng)提供的opcode的svn中的代碼缺少不少資源,折騰許久無果:
先是編譯truck,opcode使用的是低版本的cegui和ogre,少許折騰后總是編譯過了,卻發(fā)現(xiàn)缺少資源文件。
后則從mygui入手,mygui還行,不怎么費(fèi)力竟然可以編譯過。此時(shí)以為可以解決資源問題,無奈依舊缺資源。
再則從svn\ooreorg入手,這是一個(gè)tag。先前以為既然tag了,改是完整的了吧。不出所料無果。缺testapp.layout,google之找到mygui的testapp.layout,此不是彼layout。
再再則ogreopcode庫(kù)是完整的,從google網(wǎng)站下載的一份代碼編譯玩了玩,就是將2個(gè)node注冊(cè)到opcdoe庫(kù),在幀循環(huán)里判斷“hasCollisions”.也算玩了一把碰撞了。
其實(shí)都知道opcode只是一個(gè)封裝,寫這個(gè)庫(kù)的coder2年多都沒更新了,當(dāng)初也只是感覺封裝射線查詢代碼有點(diǎn)麻煩,出了個(gè)結(jié)果后共享之,沒想到竟然上了ogre提名獎(jiǎng),搞了個(gè)半拉子工程就丟那里了。害得我將它提升到“ogre官網(wǎng)提名庫(kù)”的高度對(duì)待,總以為那些缺失是可以補(bǔ)救的,折騰了2天還是無果。其實(shí)只要一開始作為forum的一個(gè)showcase看待,只需要2個(gè)小時(shí)就可以編譯、測(cè)試,不去鳥那些samples就行了。
總結(jié)之,望同志引以為鑒。