• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            策劃與程序和美工的溝通

             
              對(duì)于游戲的熟悉程度,估計(jì)沒(méi)有哪個(gè)開(kāi)發(fā)人員會(huì)比游戲策劃更清楚了。大到游戲框架,小到界面熱鍵,一點(diǎn)一滴都需要策劃人員進(jìn)行詳細(xì)的描述和設(shè)計(jì),也只有策劃才能對(duì)游戲的實(shí)現(xiàn)情況進(jìn)行全面的把握。所以一旦策劃和其他開(kāi)發(fā)人員發(fā)生溝通上的障礙,整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展就會(huì)受到極大的影響;如果策劃能夠協(xié)調(diào)好各部分的工作,那么項(xiàng)目進(jìn)展就只需要看個(gè)人能力了。而在現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)中,策劃人員由于自身的個(gè)性或者其他條件所限,往往在溝通這個(gè)環(huán)節(jié)上出現(xiàn)一些致命問(wèn)題導(dǎo)致進(jìn)度的延誤。如何把握好自己的情緒,從大局觀出發(fā)是成為一個(gè)成熟策劃人員的關(guān)鍵所在。

              文檔不管寫(xiě)的多詳細(xì),對(duì)其他人來(lái)講仍然會(huì)存在理解上的錯(cuò)誤或漏洞。策劃經(jīng)常把注意力都放在了如何把游戲設(shè)計(jì)的更完善上,而忽視了別人的理解能力和感受。因?yàn)閷?duì)任何一件作品來(lái)講,每個(gè)人的看法都是不同的,策劃應(yīng)該知道如何去聽(tīng)別人的意見(jiàn)并吸收到自己的設(shè)計(jì)中來(lái)。這并不是說(shuō)堅(jiān)持自己的立場(chǎng)是錯(cuò)誤的,而是在大多數(shù)情況下策劃本身容易把自己的設(shè)計(jì)當(dāng)作一個(gè)孤立的個(gè)體,對(duì)其他外來(lái)的思想用全部拋棄的態(tài)度來(lái)對(duì)待,這是極其危險(xiǎn)的。就算是別人的意見(jiàn)是多么的滑稽可笑,你也應(yīng)該認(rèn)真的聽(tīng)完并加以分析,任何渠道的意見(jiàn)對(duì)你的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)都是有益的。

              在前面講過(guò)如何書(shū)寫(xiě)流程圖和安排工作進(jìn)度,在這些設(shè)計(jì)過(guò)程中和其他部門(mén)的溝通都是非常重要的。我不提倡大規(guī)模的定期會(huì)議,因?yàn)檫@樣會(huì)影響其他人員的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,而且會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題的擴(kuò)大化。公眾場(chǎng)合下不適宜對(duì)個(gè)人問(wèn)題進(jìn)行討論,大量的溝通和談話應(yīng)該以私人或者小型會(huì)議的形式來(lái)進(jìn)行。大部分開(kāi)發(fā)人員不喜歡開(kāi)會(huì),尤其是這種針對(duì)性不是很強(qiáng)的例行會(huì)議。所以如果確定要召開(kāi)會(huì)議,那么就一定要先確定這個(gè)會(huì)議要解決哪些問(wèn)題,需要哪些人來(lái)參加,最后要達(dá)到什么樣的效果。純粹為了開(kāi)會(huì)而開(kāi)會(huì),尤其是一些例行會(huì)議是沒(méi)有必要的,這樣只會(huì)增加別人對(duì)你的厭惡情緒,導(dǎo)致關(guān)系間的不協(xié)調(diào)。如何盡可能減少大規(guī)模會(huì)議,通過(guò)單獨(dú)會(huì)談來(lái)解決問(wèn)題是溝通的一個(gè)有效手段。

              如果你想知道其他人員對(duì)你的策劃方案是否有意見(jiàn),單純的把文檔發(fā)送給程序或美術(shù)不是一個(gè)好辦法。無(wú)論你的文檔多詳細(xì),別人都很難完整的理解你的意思,利用好黑板和紙筆通過(guò)講課的方式進(jìn)行溝通,可以一次性讓大量的相關(guān)人員了解你的設(shè)計(jì)。在講解完畢后讓大家以發(fā)表見(jiàn)解的方式來(lái)發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題才是有效的解決手段,你所要做的只是把你的想法表述給大家,而不是爭(zhēng)吵。在你的講解過(guò)程中要以聽(tīng)為主,對(duì)于一些核心內(nèi)容進(jìn)行強(qiáng)調(diào),認(rèn)真做好筆記,在會(huì)議后對(duì)別人的意見(jiàn)進(jìn)行總結(jié),讓別人知道他的看法你是很重視的。只有對(duì)別人尊重別人才會(huì)尊重你,想處理好與他人的關(guān)系首先就是讓別人感覺(jué)到你對(duì)他的意見(jiàn)是重視的。

              在完成了第一次講解后,就不要再召集這種大規(guī)模的會(huì)議了。剩下的工作你就應(yīng)當(dāng)找對(duì)應(yīng)的工作人員進(jìn)行單獨(dú)會(huì)面,只和他談?dòng)嘘P(guān)他這個(gè)方面的設(shè)計(jì)問(wèn)題。對(duì)程序就是描述游戲流程以及一些需要確認(rèn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)問(wèn)題,而和美術(shù)則應(yīng)該談界面實(shí)現(xiàn)以及整體效果等問(wèn)題。

              給程序員交流要求你能跟的上他的邏輯思路,就是說(shuō)你要對(duì)計(jì)算機(jī)的編程有個(gè)大概的了解。起碼你應(yīng)該知道程序流程是通過(guò)條件分支、循環(huán)以及函數(shù)等組成的,而且要對(duì)面向?qū)ο蟮腃 語(yǔ)言有一些了解,否則他會(huì)認(rèn)為你的思路太混亂而產(chǎn)生很多理解上的概念混淆。最好你是拿著一個(gè)游戲設(shè)計(jì)流程圖來(lái)和他交流,這張圖應(yīng)該類(lèi)似于程序設(shè)計(jì)的流程圖,由幾種基本的圖形和線條來(lái)實(shí)現(xiàn)。這樣一邊描述你的思路一邊給他指出需要完成的模塊,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題進(jìn)行記錄并修正你的文檔就能夠讓雙方都保持清醒的頭腦,而不是產(chǎn)生做出來(lái)產(chǎn)品后和你所想象的完全是兩個(gè)東西。這時(shí)經(jīng)驗(yàn)就會(huì)起到非常關(guān)鍵的作用,如果策劃本身就是程序員或者做過(guò)程序員就完全不用考慮這個(gè)問(wèn)題了,可如果你對(duì)程序一竅不通或者根本就不知道那些東西是怎么實(shí)現(xiàn)的,那你最好去找本介紹編程基礎(chǔ)的書(shū)看一下。多和主程交流應(yīng)該是最省事的辦法,只要交代給他哪些工作需要在多長(zhǎng)時(shí)間完成就可以了,但很多情況下是主程和策劃一樣固執(zhí),這時(shí)他會(huì)不經(jīng)過(guò)考慮就告訴你很多想法都是不能實(shí)現(xiàn)的。你要拿出詳細(xì)的解決方案才可以說(shuō)服他,或者讓他提出一種合適的解決方案。總之,用程序的思路來(lái)和程序員進(jìn)行交流是最好的解決辦法,給程序員一份詳細(xì)的流程圖要比給他一份幾百幾千頁(yè)的文字說(shuō)明要管用!

              給美術(shù)人員交流更困難。因?yàn)槊總€(gè)人的美術(shù)風(fēng)格都不相同,要求幾十個(gè)美術(shù)人員畫(huà)同樣一副圖你所獲得的結(jié)果肯定千奇百怪!通過(guò)主美進(jìn)行協(xié)調(diào)是一個(gè)好辦法,這樣可以減少你很多口舌的。在你寫(xiě)策劃方案時(shí),不要對(duì)美術(shù)做太多的要求,而應(yīng)該先和主美術(shù)確定好游戲的整體美術(shù)風(fēng)格。美術(shù)方面具體的人員安排和工作量限定等事情都交給主美術(shù)或者美術(shù)總監(jiān)去處理,除非說(shuō)你對(duì)美術(shù)非常精通能夠把握住整體風(fēng)格,否則你的工作只是描述你需要什么樣的東西就可以了。當(dāng)美術(shù)完成樣品后,一起和主美術(shù)進(jìn)行審查,風(fēng)格一旦確定就不要再修改了,否則這對(duì)美術(shù)人員來(lái)說(shuō)完全是種摧殘!美術(shù)人員工作量往往是最大的,美術(shù)風(fēng)格的改變可能會(huì)造成大部分工作的重做,從而嚴(yán)重影響工程進(jìn)度。把交流的事情交給美術(shù)方面的負(fù)責(zé)人,這是最好的同美術(shù)人員的交流方法。

              保持好自己的心態(tài),用積極的態(tài)度來(lái)解決問(wèn)題,不要抱怨多聽(tīng)別人的想法是一個(gè)策劃人員需要掌握的基本方法。只有溝通順暢才能夠讓項(xiàng)目按計(jì)劃進(jìn)行,擴(kuò)大自己的知識(shí)面,多和主程與主美交流,少開(kāi)大規(guī)模會(huì)議,用私人交談的方式來(lái)解決問(wèn)題。把握好上述幾點(diǎn),項(xiàng)目的完成就只是時(shí)間上的問(wèn)題了。

            posted on 2009-05-19 14:19 RedLight 閱讀(259) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 策劃與游戲設(shè)計(jì)

            <2008年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

            公告


            Name: Galen
            QQ: 88104725

            常用鏈接

            留言簿(3)

            隨筆分類(lèi)

            隨筆檔案

            相冊(cè)

            My Friend

            搜索

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            国产亚洲精品自在久久| 亚洲国产精品无码久久九九| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 久久久久香蕉视频| 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 久久精品18| 日日狠狠久久偷偷色综合免费| 久久无码精品一区二区三区| 久久久久亚洲av综合波多野结衣 | 久久中文字幕一区二区| 午夜精品久久久内射近拍高清| 麻豆精品久久久久久久99蜜桃| 国产精品久久久久免费a∨| 久久久久久午夜成人影院 | 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 久久久老熟女一区二区三区| 一本色道久久88加勒比—综合| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 亚洲精品tv久久久久| 久久国产精品成人影院| 久久综合视频网站| 国产成人AV综合久久| 国色天香久久久久久久小说| 99久久国产免费福利| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 一本久久久久久久| 久久亚洲精精品中文字幕| 久久精品一区二区三区中文字幕| 久久婷婷国产综合精品| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区| 久久婷婷五月综合国产尤物app | aaa级精品久久久国产片| 蜜桃麻豆WWW久久囤产精品| 91久久精品无码一区二区毛片| 久久99精品久久久久久动态图| 97精品国产97久久久久久免费| 中文成人无码精品久久久不卡| 四虎影视久久久免费观看| 欧美成a人片免费看久久| 久久综合伊人77777| 久久99精品久久久久久9蜜桃|