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            勤能補(bǔ)拙,Expter

            成都游戲Coder,記錄游戲開發(fā)過程的筆記和心得!

            一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì)

                   對于一個(gè)游戲而言,定時(shí)器是必須的,而它一般作為一個(gè)游戲基本公共組件,而定時(shí)器在游戲邏輯中運(yùn)用是非常明顯的(比如吃藥回血,每幾秒回血多少),而對于游戲邏輯而言需要開發(fā)一個(gè)高效率高精度(毫秒級別)的定時(shí)器。

                
            一:分析Ace庫定時(shí)器實(shí)現(xiàn)方式

               1.Ace種定時(shí)器實(shí)現(xiàn)有4種,這里不具體介紹實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),主要介紹實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),性能。
                   具體的4種定時(shí)器都是從ACE_Timer_Queue_T繼承,每種定時(shí)器用不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)具體Timer的算法。
                  1)ACE_Timer_Heap定時(shí)器,根據(jù)觸發(fā)時(shí)間建立一個(gè)優(yōu)先級隊(duì)列(一個(gè)最小堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))來維護(hù)所有的定時(shí)器,代價(jià)就是刪除和插入過程為O(logn),代價(jià)比較高。
                  2)ACE_Timer_List定時(shí)器,根據(jù)觸發(fā)時(shí)間建立一個(gè)有序的雙向鏈表,代價(jià)就是插入定時(shí)器代價(jià)較高。
                  3)ACE_Timer_Hash定時(shí)器,采用開鏈的Hash方式每一個(gè)桶為一個(gè)單鏈表,在檢查所有桶超時(shí)的時(shí)候會遍歷鏈表所有的元素。為了提高效率這里所用的Hash桶應(yīng)該足夠 大,而對于定時(shí)器一般是頻繁的超時(shí)響應(yīng)定時(shí)器,已經(jīng)插入和刪除,響應(yīng)會采用迭代的方式。所以效率并不是那么高效。
                  4)ACE_Timer_Wheel定時(shí)器,采用的一種時(shí)間輪的方式,具體實(shí)現(xiàn)就好象一個(gè)輪子上面有很多插槽,每一個(gè)插槽下面包括一個(gè)有序雙向鏈表,在Ace中把輪子叫做Wheel,插槽叫做Spoke,每一個(gè)定時(shí)器被Hash到Spoke中,而Spoke也可以理解為timer的分辨率,而Spoke的計(jì)算公式為 :( 觸發(fā)時(shí)間 >> 分辨率的位數(shù))&(spoke大小-1).然后在根據(jù)觸發(fā)時(shí)間把定時(shí)器插入到每一個(gè)Spoke的有序雙向鏈表中, 與Ace_timer_Hash的實(shí)現(xiàn)類似,只是這里用戶可以指定Spoke大小。這里代價(jià)就是插入的時(shí)候可能最壞為O(n).
                
                  我們公司現(xiàn)在CTimer就是采用Ace的ACE_Timer_Wheel原理設(shè)計(jì)的
                  這里有一個(gè)圖更能直觀的描述這種思想:
                
                       實(shí)現(xiàn)方式為Vector,list組合。


             二: 本文介紹一種采用linux中斷處理的定時(shí)器設(shè)計(jì)方式  
                 此定時(shí)器的查找,刪除,插入都是O(1)
                 1) 介紹設(shè)計(jì)原理
                 定時(shí)器是基于時(shí)間的中斷函數(shù),即是根據(jù)觸發(fā)時(shí)間來超時(shí)響應(yīng)。所以只要我們設(shè)計(jì)一個(gè)基于時(shí)間的Hash算法。只要我們能我們把一個(gè)函數(shù)觸發(fā)時(shí)間全部Hash到此Hash算法的桶中,就實(shí)現(xiàn)了查找,插入,刪除O(1)的操作了,其實(shí)不然基于時(shí)間的hash算法好像挺復(fù)雜,而且桶的數(shù)量太大,內(nèi)存消耗太多,所以把一個(gè)時(shí)間直接Hash代價(jià)太大。是否有一種其他的方式呢,linux中斷處理采用一種類似水表計(jì)算水量的方式,方式就是生活中的水表,第一個(gè)指針轉(zhuǎn)一圈后一個(gè)轉(zhuǎn)一格,假設(shè)每一個(gè)圈都是10個(gè)刻度,第一個(gè)圈能表示10,那么第二圈沒一個(gè)刻度表示第一個(gè)圈的1圈,就能表示10*10, 二個(gè)圈一共就能表示10*10 + 10。 以此類推,5個(gè)圈就能表示10^5+10^4+10^3+10^2+10...

                  一個(gè)32bits的整數(shù),如果精確到1毫秒,則2^32位可以表示49.3天,而一般服務(wù)器應(yīng)該不會直接運(yùn)行49.3天,這里我們采用5個(gè)輪子(即圈), 輪子大小分別為256,64,64,64,64 ,輪子依次類推表示范圍在0~256, 256~256*64, 256*64~256*64^2, 256*64^2~256*64^3, 256*64^3~256*64^4, 假設(shè)這里精度為n毫秒,第一個(gè)輪子表示n*256秒時(shí)間內(nèi)觸發(fā)函數(shù),第二個(gè)輪子的第二個(gè)插孔則表示n*256*2時(shí)間范圍內(nèi)的,

                2)一些定義:
                       A. 輪子,這里采用的輪子與上面介紹的Ace輪子大概一樣,一個(gè)循環(huán)列隊(duì),每一個(gè)插槽你們有一個(gè)雙向鏈表,注意這里鏈表不需要排序,所以在插入的是O(1)的操作。輪子為5個(gè)。

                3)  操作:
                       A. Hash算法:這里Hash算法根據(jù)他的多少時(shí)間后觸發(fā),直接Hash得到輪子以及插槽,然后插入到某個(gè)插槽雙向的鏈表中。
                       B.定時(shí)器觸發(fā): 定時(shí)器觸發(fā)只會觸發(fā)第一個(gè)輪子超時(shí)的所有定時(shí)器,因?yàn)楹竺?個(gè)輪子定時(shí)器表示都在前1輪子觸發(fā)完了才會觸發(fā),所以這里讓后面4個(gè)輪子維護(hù)表示將要發(fā)生的定時(shí)。這里會根據(jù)當(dāng)?shù)谝粋€(gè)輪子轉(zhuǎn)第幾圈后,第二個(gè)輪子會把第幾插槽的所有定時(shí)器全部插入到第一個(gè)輪子中,依次類推,第二個(gè)輪子轉(zhuǎn)一個(gè)第三個(gè)輪子某個(gè)插槽又會插入到第二個(gè)輪子中。。。
                       
               4)注意的地方:
                      A.將一個(gè)定時(shí)器插入到它應(yīng)該所處的定時(shí)器輪子插槽中。
                      B.定時(shí)器的遷移,也即將一個(gè)定時(shí)器從它原來所處的輪子插槽遷移到另一個(gè)輪子插槽中。
                      C.超時(shí)響應(yīng)執(zhí)行當(dāng)前已經(jīng)到期的定時(shí)器。

            三:編碼實(shí)現(xiàn)
                     1) 常量定義
                               
            /// define m
            #define lnum        5
            #define sbits        6
            #define ebits        8
            #define sbitsize    ( 1 << sbits )
            #define ebitsize    ( 1 << ebits )
            #define sMask        ( sbitsize- 1)
            #define eMask        ( ebitsize -1)

                     2) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
                             
             1/// 定時(shí)器指針結(jié)點(diǎn)
             2struct ListNode
             3{
             4    ListNode *next,*prev;
             5}
            ;
             6
             7///
             8/// 定時(shí)器類型
             9/// 

            10enum eTimerType
            11{
            12    eTimer1 = 10,
            13    eTimer2 ,
            14    eTimer3 
            15}
            ;
            16
            17/// 
            18/// 定時(shí)器結(jié)點(diǎn),tlist表示結(jié)點(diǎn)的指針,expires循環(huán)周期時(shí)間
            19/// etime 觸發(fā)周期時(shí)間,pFun觸發(fā)函數(shù).
            20/// 

            21struct timernode
            22{
            23    ListNode    tlist;
            24    ulong       expires;
            25    ulong       etime;
            26    void        *pFun;
            27    eTimerType  eType;
            28}
            ;
              3) 輪子類
                                 
             1///              
             2/// 一個(gè)輪子,一個(gè)循環(huán)隊(duì)列
             3/// 
             4/// 

             5class CLinkList
             6{
             7
             8public:
             9
            10    CLinkList(void);
            11
            12    CLinkList( int size );
            13    
            14    ~CLinkList(void);
            15    
            16    /// 
            17    /// 初始化
            18    /// 

            19    void  init();
            20
            21    /// 
            22    /// 讓指針指向自己
            23    /// 

            24    void  init_list_self( int  index);
            25
            26    /// 
            27    /// 把news插入到prev,next之間
            28    /// 

            29    void  insert_listnode(ListNode *news , ListNode* prev , ListNode* next);
            30
            31    /// 
            32    /// 插入到鏈表頭
            33    /// 

            34    void  insert_head( ListNode* news , ListNode* head );
            35
            36    ///
            37    /// 插入到鏈表尾
            38    /// 

            39    void  insert_tail( ListNode* news , ListNode* head );
            40
            41    /// 
            42    /// 刪除節(jié)點(diǎn)
            43    /// 

            44    void  list_del( ListNode* list);
            45
            46    /// 
            47    /// 得到改輪子轉(zhuǎn)到第幾個(gè)插槽
            48    ///

            49    int        GetIndex( ) const return m_index ;}
            50
            51    ///
            52    /// 更新輪子的插槽
            53    ///

            54    void       SetIndex(int idx) { m_index = idx  ;}
            55
            56    /// 
            57    /// 得到輪子插槽的指針 
            58    ///

            59    ListNode*  GetNode(int index) const;
            60
            61private:
            62    ///
            63    /// 輪子的插槽數(shù)組
            64    /// 

            65    ListNode *m_List;  
            66    
            67    ///
            68    /// 輪子當(dāng)前轉(zhuǎn)到的索引
            69    /// 

            70    int          m_index; 
            71
            72    ///
            73    /// 輪子大小
            74    ///

            75    int       m_Size;
            76
            77}
            ;

                     4)定時(shí)器管理類
                            
            定時(shí)器管理類


            四: 測試
                     通過本文的介紹可以理解次定時(shí)器的的查找,刪除,插入都是O(1)的復(fù)雜度。

              
            /// 游戲事件基類
            class   CGameEvent
            {
            public:
                
            virtual  long  TimeOut( eTimerType type) = 0;
            }
            ;

            測試?yán)樱?
             1long  Sum1= 0 ;
             2long  Sum2= 0 ;
             3long  Sum3= 0 ;
             4long  Sum = 0;
             5
             6class  CTimerTest : public   CGameEvent
             7{
             8public:
             9    long TimeOut( eTimerType type)
            10    {
            11        switch ( type)
            12        {
            13        case eTimer1:
            14            std::cout <<"Sum1 = "<< Sum1 ++ << std::endl;
            15            break;
            16        case eTimer2:
            17            std::cout <<"Sum2 = "<< Sum2 ++ << std::endl;
            18            break;
            19        case eTimer3:
            20            std::cout <<"Sum3 = "<< Sum3 ++ << std::endl;
            21            break;
            22        default:
            23            std::cout <<"Sum  = "<< Sum ++ << std::endl;
            24            break;
            25        }

            26        return 0;
            27    }

            28}
            ;
            29
            30int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            31{
            32    CTimer  mytimer( 40 );
            33    
            34    long    n;
            35    std::cin >> n;
            36    CTimerTest test;
            37    for ( int i = 0 ; i < n ; i++ )
            38    {
            39        timernode* tim = new timernode ;
            40        tim->expires  = 0;
            41        tim->etime    = GetCurrSystemTime() + (rand() % 1000 ) * 6;
            42        tim->pFun     =&test;
            43        tim->eType    =(eTimerType)( i%3 + 10 );
            44
            45        mytimer.add_timer( tim );
            46    }

            47
            48    for ( ;; )
            49    {
            50        if ( (Sum1 + Sum2 + Sum3) == n )
            51            break;
            52
            53        /// 運(yùn)行所有的定時(shí)器
            54        mytimer.Expires( GetCurrSystemTime() );
            55    }

            56
            57    std::cout << " sum1 = " << Sum1 
            58              << " sum2 = " << Sum2 
            59              << " sum3 = " << Sum3 
            60              << " sum  = " << Sum ;
            61    return 0;
            62}

            63

            上面的具體代碼:http://code.google.com/p/tpgame/source/browse/#svn/trunk/CTimer/CTimer


            最近2篇學(xué)習(xí)筆記將介紹:
            1.參考多種內(nèi)存管理模型的自己寫的內(nèi)存管理模塊。
            2.最近學(xué)習(xí)的Ai算法總匯。

            posted on 2010-03-05 16:28 expter 閱讀(9116) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 工作筆記算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

            評論

            # re: 一種高效的定時(shí)器設(shè)計(jì) 2010-03-05 21:42 expter

            整了半天,格式有點(diǎn)問題,現(xiàn)在看了下還是有點(diǎn)問題。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-07 22:59 何清龍

            沒關(guān)系。
            因?yàn)橛袉栴},才會需要C++程序員。哈哈  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-07 23:08 hr

            我們公司有游戲職位,是否有興趣。
            已經(jīng)聯(lián)系你了:)  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-08 10:01 何清龍

            想過了,我技術(shù)還不夠,時(shí)間也不充裕。謝謝好意。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-08 16:00 expter

            @何清龍
            你在說什么哦。。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-23 18:33 guest

            >>這里會根據(jù)當(dāng)?shù)谝粋€(gè)輪子轉(zhuǎn)第幾圈后,第二個(gè)輪子會把第幾插槽的所有定時(shí)器全部插入到第一個(gè)輪子中

            有個(gè)疑問。。假設(shè)第二個(gè)輪子的第幾插槽上的定時(shí)器有100個(gè),要對這100個(gè)定時(shí)器全部hash一遍,才插入到第一個(gè)輪子對應(yīng)的插槽吧?

            這樣貌似的消耗還是有點(diǎn)大  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-23 22:17 expter

            @guest
            不會的,而且定時(shí)器的代價(jià)主要在遍歷響應(yīng)超時(shí)定時(shí)器結(jié)點(diǎn)。
            而且插入式線性的,我做過測試對于100W個(gè)定時(shí)器插入時(shí)間不到1S。。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2010-03-24 00:00 guest

            @expter
            想了一下,第2輪子要等第一個(gè)輪子轉(zhuǎn)動(dòng)一圈之后才會轉(zhuǎn)動(dòng)一次,總體來說還是接近O(1)。。。

            借鑒樓主的思路了:)  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2012-04-01 16:51 醬油男

            就像鐘表的時(shí)分秒針一樣會遇到0點(diǎn)問題,三針重合會遍歷處理所有鏈表。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2013-07-24 08:33 =XTK

            很好的設(shè)計(jì),如果我想中途中止這個(gè)定時(shí)器,那還沒有這個(gè)接口..不過我準(zhǔn)備自己加上,準(zhǔn)備用人你的這份設(shè)計(jì)啦..很好很強(qiáng)大..  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2014-01-03 16:38 simaocat

            你好,請問主函數(shù)中CTimer mytimer( 40 );這個(gè)40代表什么意思呢,為什么算expires時(shí)間的時(shí)候要除以這個(gè)40, 其單位是秒還是毫秒  回復(fù)  更多評論   

            # re: 一個(gè)高效的定時(shí)器分析及設(shè)計(jì) 2015-05-28 20:16 aaa

            http://code.google.com/p/tpgame/source/browse/#svn/trunk/CTimer/CTimer
            這個(gè)網(wǎng)址打不開啊!  回復(fù)  更多評論   

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