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            勤能補拙,Expter

            成都游戲Coder,記錄游戲開發過程的筆記和心得!

            Ai

            Game for AI
            一個基于足球AI仿真機的模擬實現

            posted @ 2010-06-30 23:36 expter 閱讀(2995) | 評論 (7)  編輯

            基于策略的一種高效內存池的實現
                 摘要: 實現目標.
            而設計內存池的目的是為了保證一個程序長時間高效的運行,而該程序對內存申請頻繁,為了減少系統內存碎片的產生,合理分配管理用戶內存,從而減少系統中出現有效空間足夠,而無法分配大塊連續內存的情況。

            關于實現一個高效與穩定內存池模塊有如下目標:
            A.如何實現內存的快速分配
            B.如何實現內存的快速釋放
            C.如何管理內存池的穩定與效率.
            注:本文介紹的內存池管理效率相對較高,且可以針對任意大小內存分配....
              閱讀全文

            posted @ 2010-04-14 23:23 expter 閱讀(5498) | 評論 (11)  編輯

            一個小型的IOCP網絡庫
                 摘要: 一個IOCP網絡庫和AI系統設計方案。  閱讀全文

            posted @ 2009-12-20 14:21 expter 閱讀(3789) | 評論 (5)  編輯

            3D游戲尋路算法(A*)

            posted @ 2009-10-10 22:50 expter 閱讀(7811) | 評論 (1)  編輯

            游戲中常見的幾種追蹤算法
                 摘要: 游戲中常見的幾種追蹤算法  閱讀全文

            posted @ 2009-10-09 23:57 expter 閱讀(4859) | 評論 (2)  編輯

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