• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Welcome to ErranLi's Blog!

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              106 Posts :: 1 Stories :: 97 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(12)

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 175021
            • 排名 - 151

            最新評論

            閱讀排行榜

             


            一、c#結(jié)構(gòu)體
             
            1、定義與C++對應(yīng)的C#結(jié)構(gòu)體

             
            在c#中的結(jié)構(gòu)體不能定義指針,不能定義字符數(shù)組,只能在里面定義字符數(shù)組的引用。
            C++的消息結(jié)構(gòu)體如下:
            //消息格式 4+16+4+4= 28個字節(jié)
            struct cs_message
            {
                u32_t        cmd_type;
                char username[16];
                u32_t        dstID;
                u32_t        srcID;
            };
             
            C#定義的結(jié)構(gòu)體如下:
             
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
            public struct my_message
            {
                public UInt32  cmd_type;

                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
                public string username;    

                public UInt32  dstID;

                public UInt32  srcID;

                public my_message(string s)
                {
                    cmd_type = 0;
                    username = s;
                    dstID = 0;
                    srcID = 0;
                }
            }
             
            在C++的頭文件定義中,使用了 #pragma pack 1 字節(jié)按1對齊,所以C#的結(jié)構(gòu)體也必須要加上對應(yīng)的特
            性,LayoutKind.Sequential屬性讓結(jié)構(gòu)體在導(dǎo)出到非托管內(nèi)存時按出現(xiàn)的順序依次布局,而對于C++的
            char數(shù)組類型,C#中可以直接使用string來對應(yīng),當(dāng)然了,也要加上封送的特性和長度限制。

            2、結(jié)構(gòu)體與byte[]的互相轉(zhuǎn)換
             
            定義一個類,里面有2個方法去實現(xiàn)互轉(zhuǎn):
             
            public class Converter
            {
                public Byte[] StructToBytes(Object structure)
                {

                    Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
                    Console.WriteLine(size);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
                        Byte[] bytes = new Byte[size];
                        Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
                        return bytes;
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }

                public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
                {
                    Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
                        return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }
            }
             
            3、測試結(jié)果:
             
            static void Main(string[] args)
            {
                //定義轉(zhuǎn)換類的一個對象并初始化
                Converter Convert = new Converter();

                //定義消息結(jié)構(gòu)體
                my_message m;

                //初始化消息結(jié)構(gòu)體
                m = new my_message("yanlina");
                m.cmd_type = 1633837924;
                m.srcID = 1633837924;
                m.dstID = 1633837924;

                //使用轉(zhuǎn)換類的對象的StructToBytes方法把m結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換成Byte
                Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
                //使用轉(zhuǎn)換類的對象的BytesToStruct方法把Byte轉(zhuǎn)換成m結(jié)構(gòu)體
                my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
                //輸出測試
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
                Console.WriteLine(n.username);
            }
             
            結(jié)構(gòu)體的size是28個字節(jié)和c++的結(jié)構(gòu)體一樣,同時可以將結(jié)構(gòu)體和字節(jié)數(shù)組互轉(zhuǎn),方便UDP的發(fā)送和接收。

             

            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:
            http://blog.csdn.net/huxiangyang4/archive/2010/08/31/5853247.aspx

            posted on 2011-06-29 16:50 erran 閱讀(5121) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: dotNet
            久久综合给合综合久久| 精品久久久久久成人AV| 欧美激情一区二区久久久| 伊人久久大香线蕉综合5g| 日韩精品久久久久久久电影蜜臀| 91精品国产91久久综合| 久久久久久极精品久久久 | 久久亚洲精品成人av无码网站| a高清免费毛片久久| 中文字幕久久精品| 久久无码av三级| 亚洲AV无码久久精品色欲| 精品人妻伦一二三区久久| 久久久久高潮综合影院| 国产精品成人久久久久久久| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 久久精品亚洲欧美日韩久久| 77777亚洲午夜久久多喷| 亚洲乱码精品久久久久..| 久久精品一区二区影院| 国产一级持黄大片99久久| 色综合久久中文字幕无码| 亚洲精品成人网久久久久久| 久久免费精品一区二区| a高清免费毛片久久| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 久久人妻AV中文字幕| 伊人久久大香线蕉精品不卡 | 国内精品久久久久影院老司| 伊人色综合久久| 国产精品久久久久影院嫩草| 亚洲伊人久久精品影院| 99精品国产免费久久久久久下载| 久久人妻少妇嫩草AV无码蜜桃| 26uuu久久五月天| 国产高潮国产高潮久久久91| 狠狠色丁香婷婷综合久久来| 国产激情久久久久影院| 久久久WWW成人| 欧美亚洲国产精品久久久久| 亚洲а∨天堂久久精品9966|