• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Welcome to ErranLi's Blog!

              C++博客 :: 首頁(yè) :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              106 Posts :: 1 Stories :: 97 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(12)

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 177253
            • 排名 - 151

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

             


            一、c#結(jié)構(gòu)體
             
            1、定義與C++對(duì)應(yīng)的C#結(jié)構(gòu)體

             
            在c#中的結(jié)構(gòu)體不能定義指針,不能定義字符數(shù)組,只能在里面定義字符數(shù)組的引用。
            C++的消息結(jié)構(gòu)體如下:
            //消息格式 4+16+4+4= 28個(gè)字節(jié)
            struct cs_message
            {
                u32_t        cmd_type;
                char username[16];
                u32_t        dstID;
                u32_t        srcID;
            };
             
            C#定義的結(jié)構(gòu)體如下:
             
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
            public struct my_message
            {
                public UInt32  cmd_type;

                [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
                public string username;    

                public UInt32  dstID;

                public UInt32  srcID;

                public my_message(string s)
                {
                    cmd_type = 0;
                    username = s;
                    dstID = 0;
                    srcID = 0;
                }
            }
             
            在C++的頭文件定義中,使用了 #pragma pack 1 字節(jié)按1對(duì)齊,所以C#的結(jié)構(gòu)體也必須要加上對(duì)應(yīng)的特
            性,LayoutKind.Sequential屬性讓結(jié)構(gòu)體在導(dǎo)出到非托管內(nèi)存時(shí)按出現(xiàn)的順序依次布局,而對(duì)于C++的
            char數(shù)組類型,C#中可以直接使用string來(lái)對(duì)應(yīng),當(dāng)然了,也要加上封送的特性和長(zhǎng)度限制。

            2、結(jié)構(gòu)體與byte[]的互相轉(zhuǎn)換
             
            定義一個(gè)類,里面有2個(gè)方法去實(shí)現(xiàn)互轉(zhuǎn):
             
            public class Converter
            {
                public Byte[] StructToBytes(Object structure)
                {

                    Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);
                    Console.WriteLine(size);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false);
                        Byte[] bytes = new Byte[size];
                        Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size);
                        return bytes;
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }

                public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
                {
                    Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);
                    IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
                    try
                    {
                        Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size);
                        return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
                    }
                    finally
                    {
                        Marshal.FreeHGlobal(buffer);
                    }
                }
            }
             
            3、測(cè)試結(jié)果:
             
            static void Main(string[] args)
            {
                //定義轉(zhuǎn)換類的一個(gè)對(duì)象并初始化
                Converter Convert = new Converter();

                //定義消息結(jié)構(gòu)體
                my_message m;

                //初始化消息結(jié)構(gòu)體
                m = new my_message("yanlina");
                m.cmd_type = 1633837924;
                m.srcID = 1633837924;
                m.dstID = 1633837924;

                //使用轉(zhuǎn)換類的對(duì)象的StructToBytes方法把m結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換成Byte
                Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
                //使用轉(zhuǎn)換類的對(duì)象的BytesToStruct方法把Byte轉(zhuǎn)換成m結(jié)構(gòu)體
                my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
                //輸出測(cè)試
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
                Console.WriteLine(n.username);
            }
             
            結(jié)構(gòu)體的size是28個(gè)字節(jié)和c++的結(jié)構(gòu)體一樣,同時(shí)可以將結(jié)構(gòu)體和字節(jié)數(shù)組互轉(zhuǎn),方便UDP的發(fā)送和接收。

             

            本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:
            http://blog.csdn.net/huxiangyang4/archive/2010/08/31/5853247.aspx

            posted on 2011-06-29 16:50 erran 閱讀(5139) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: dotNet
            久久久久AV综合网成人| 久久综合鬼色88久久精品综合自在自线噜噜| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 久久99国产综合精品| 国产精品青草久久久久福利99 | 久久婷婷国产麻豆91天堂| 久久有码中文字幕| 国产亚洲精品自在久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡 | 国产∨亚洲V天堂无码久久久| 国产成人无码精品久久久久免费| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 久久福利片| 久久国产乱子伦精品免费强| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 精品久久久久久国产| 久久精品一本到99热免费| 欧美日韩中文字幕久久久不卡| 91精品国产91久久久久福利| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 久久精品国产亚洲5555| 精品久久久久久| 91精品国产色综合久久| 色欲综合久久中文字幕网| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp | 欧美大香线蕉线伊人久久| 久久精品国产免费观看三人同眠| 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合 | 久久无码专区国产精品发布| 色综合久久夜色精品国产| 久久精品亚洲福利| 国产福利电影一区二区三区久久老子无码午夜伦不 | 777午夜精品久久av蜜臀| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 精品久久久久久无码免费| 久久亚洲中文字幕精品一区四| 国产成人综合久久精品尤物| 久久久免费观成人影院| 亚洲精品tv久久久久| 亚洲午夜无码久久久久| 久久久国产精品亚洲一区|