GDI+的核心:Graphics類
(1)The Graphics class provides methods for drawing lines, curves, figures, images, and text. A Graphics object stores attributes of the display device and attributes of the items to be drawn.【msdn】
Graphics是一個(gè)device context和你的drawing conetent之間的一個(gè)中介。它存儲(chǔ)了device context的相關(guān)屬性,以及drawing content的屬性。這樣,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上。
(2)GDI+的核心是Graphics類,包含了顯示、繪圖等功能。它提供了四個(gè)構(gòu)造函數(shù):
Graphics::Graphics(Image*)
Graphics::Graphics(HDC)
Graphics::Graphics(HDC,HANDLE)
Graphics::Graphics(HWND,BOOL)
構(gòu)造函數(shù)1從image對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)Graphics類。這種方式允許你在打開(kāi)某張,或者生成某張位圖之后,應(yīng)用Grapgics的方法對(duì)改位圖進(jìn)行操作。
構(gòu)造函數(shù)2從一個(gè)傳統(tǒng)的HDC獲取一個(gè)Graphics對(duì)象,把傳統(tǒng)的在HDC完成的操作接手過(guò)來(lái)。也就是當(dāng)要畫(huà)直線,曲線,圖形等時(shí),采用這種構(gòu)造函數(shù)。
后面兩種構(gòu)造函數(shù)這里不說(shuō)了!
(3)如果讀者有GDI編程經(jīng)驗(yàn)的話,應(yīng)該會(huì)聯(lián)想起CDC::CreateCompatibleDC和CBitmap::
CreateCompatibleBitmap吧?再列舉Graphics中有代表性的用于繪圖的成員函數(shù):
Graphics::DrawArc(Pen*,INT,INT,INT,INT,REAL,REAL)
Graphics::DrawBeziers(Pen*,Point*,INT)
Graphics::DrawClosedCurve(Pen*,Point*,INT)
Graphics::DrawCurve(Pen*,Point*,INT)
Graphics::DrawEllipse(Pen*,Rect&)
Graphics::DrawImage(Image*,RectF&)
Graphics::DrawLine(Pen*,Point&,Point&)
Graphics::DrawPie(Pen*,Rect&,REAL,REAL)
Graphics::DrawPolygon(Pen*,Point*,INT*)
Graphics::DrawRectangle(Pen*,Rect&)
是不是非常象CDC?從這里大家也能猜出一點(diǎn)Graphics類和CDC類的異同吧!簡(jiǎn)單的說(shuō),Graphics的層次更高一些,封裝的更好。
2 GDI+的幾個(gè)特點(diǎn):
(1)傳統(tǒng)的GDI編程最痛苦的是什么?是不停的CreateObject,SeleteObject,DeleteObject——代碼繁瑣,一不小心還會(huì)內(nèi)存泄露……現(xiàn)在GDI+結(jié)束了這一切,就憑這一個(gè)理由,也足夠我們轉(zhuǎn)向GDI+了,呵呵。從上面的幾個(gè)成員函數(shù)可以看出來(lái),每個(gè)繪圖動(dòng)作都指定了畫(huà)筆、刷子或者Image,完全拋棄了SelectObject的概念。
(2)GDI+里面的顏色更加豐富,全面支持32位色,從Color類的構(gòu)造函數(shù)就可以看出來(lái):
Color::Color(BYTE a, BYTE r, BYTE g, BYTE b);其中a就是透明度。
(3)GDI+里的所有函數(shù)都只接受Unicode字符串,編寫(xiě)代碼的時(shí)候需要注意這一點(diǎn)。
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