mSn->translate(mPosition * evt.timeSinceLastFrame, Node::TS_WORLD);
剛開(kāi)始學(xué)習(xí)Ogre,做了個(gè)很簡(jiǎn)單的demo,用鍵盤(pán)的上下左右控制一個(gè)人物模型四處走動(dòng)。邏輯很簡(jiǎn)單,但是實(shí)現(xiàn)到想要的效果卻費(fèi)了一番周折。
一開(kāi)始用一個(gè)Vector3 mPosition變量保存人物的位置,然后Real mWalkSpeed保存人物的移動(dòng)速度,在上下左右的按鍵響應(yīng)代碼中分別
寫(xiě)上處理人物各方向移動(dòng)的代碼: