青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三)

     “啊……”小P舒服的伸著懶腰,“你知道什么是九三學(xué)社么?”
     “?”
     “就是上午睡到9點(diǎn),下午睡到3點(diǎn)……舒服……”小P用手拍拍嘴,打了一個哈欠。
     “呵呵,睡覺睡到自然醒,真是我們學(xué)生一大福利啊……”老C感嘆,“好了,閑話少說,你去開機(jī)……我去接水……”
     “哦……”
     兩人折騰一番后,終于坐在小P桌前。
     “我們現(xiàn)在根據(jù)程序的模塊將它分成幾部分,我來寫,你看看。”老C開始在電腦鍵盤上扣扣扣扣的敲打起來,“我們的程序大體上分為三個主要部分,一個是 main()函數(shù),這個是程序的進(jìn)入點(diǎn)和主框架結(jié)構(gòu),負(fù)責(zé)算法部分;一個是我們的MY_DEBUG調(diào)試宏;再一個是我們的apple game游戲,提供接口供算法部分調(diào)用。根據(jù)這樣的劃分,每一個部分的規(guī)模和所擔(dān)負(fù)的責(zé)任就很清楚了。”老C一邊說,一邊在工程中添加了新的文件,并改寫 了main.c文件的內(nèi)容。

mydebug.h:

#if !defined(MY_DEBUG_H_)
#define MY_DEBUG_H_

#include <stdio.h>

#define PRINT_DEBUG_INFO


#if defined(PRINT_DEBUG_INFO)
#define MY_DEBUG(str)            printf(str)
#define MY_DEBUG_1(str, par)    printf(str, par)
#else
#define MY_DEBUG(str)
#define MY_DEBUG_1(str, par)
#endif /* PRINT_DEBUG_INFO */


#endif /* MY_DEBUG_H_ */

------------------------------------------------------(華麗的分割線)

applegame.h:

#if !defined(APPLE_GAME_H_)
#define APPLE_GAME_H_

#define CHILDREN_NUM    20U

typedef int SEAT_NUM;
typedef enum tagEXISTE_STATE { ABSENT, EXISTED } EXISTE_STATE;
typedef struct tagCHILD
{
    SEAT_NUM        seatNum_;
    EXISTE_STATE    existeState_;
}CHILD;

#define QUEUE_LENGTH    CHILDREN_NUM
typedef CHILD QUEUE_CONTENT;
typedef struct tagQUEUE
{
    int size_;
    int index_;
    QUEUE_CONTENT queue_[QUEUE_LENGTH];
}QUEUE;

typedef struct tagAPPLE_GAME
{
    int currCountNum_;
    int childrenRemained_;
    QUEUE childrenQueue_;
}APPLE_GAME;

extern void InitAppleGame (APPLE_GAME* game);
extern int IsGameOver (APPLE_GAME* game);
extern void PlayGame (APPLE_GAME*  game);
extern int LastChildSeatNum (APPLE_GAME* game);

#endif /* APPLE_GAME_H_ */

------------------------------------------------------(華麗的分割線)

applegame.c:

#include "applegame.h"
#include "mydebug.h"

void InitAppleGame(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG("Init the apple game.\n");
}

int IsGameOver(APPLE_GAME* game)
{
    static int n = -1;

    MY_DEBUG("Only one child?\n");
    ++n;

    return n;
}

void PlayGame(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG("Play game...\n");
}

int LastChildSeatNum(APPLE_GAME* game)
{
    int n = 1;
    MY_DEBUG("Searching last child's seat number\n");

    return n;
}


------------------------------------------------------(華麗的分割線)

main.c:

#include <stdio.h>
#include "applegame.h"

int main()
{
    APPLE_GAME theGame;
    int num;
    
    /* Initialize the game. */
    InitAppleGame(&theGame);

    /* Play the game, until the last child is found. */
    while (!IsGameOver(&theGame))
    {
        PlayGame(&theGame);
    }

    /* Search the last child's seat number.  */
    num = LastChildSeatNum(&theGame);

    printf("The last child's seat number is %d.\n", num);

    return 0;
}

     “編譯……運(yùn)行……OK,我們的V0.03版本成功了……”老C道,他依照以前的辦法將各個新文件拷貝到AppleGame_V0.03目錄下,又新建了AppleGame_V0.04。 “我們的原則是盡量少的包含依賴關(guān)系。每個文件都包含且僅包含它們需要的頭文件,既不能多,也不能少。比如main.c,就算我知道 applegame.h中包含了stdio.h,但是并沒有明顯的線索和強(qiáng)烈的暗示告訴我applegame.h中一定包含stdio.h,所以我還是要 包含stdio.h,這樣就減小了main.c對applegame.h的一些依賴……如果哪天我一高興,決定不再在applegame.h中包含 stdio.h,這樣就可以少修改一些地方……偷懶,是程序員的美德……”
     “嗯……”無視了老C的自吹自擂,小P看了幾遍工程中的文件,“嗯,這樣的確比寫在一起清晰很多。然后呢?”
     “然后我們就繼續(xù)細(xì)化我們的代碼,你來接著寫啊。注意編碼的規(guī)范性……”老C答道。
     “好!”小P開始挽袖子。
     “不過在此之前我先教你一個乖。”老C將applegame.c文件打開,“你按一下Ctrl+Tab試試。”
     “唔……哦?文本跳轉(zhuǎn)到了applegame.h?這個……好東東啊。”小P試了試。
     “呵呵,你可以修改這個快捷鍵,我記得好像叫toggle head & source,因為某些惡趣味我改成了Alt+O,哈哈……”
     “囧……”忽略過老C的傻笑,小P開始完善applegame.c文件。

     經(jīng)過一陣忙碌,小P修改了applegame.h和applegame.c文件。

applegame.h:

#if !defined(APPLE_GAME_H_)
#define APPLE_GAME_H_

#define CHILDREN_NUM    20U
#define KICK_OUT_NUM    7U

typedef int SEAT_NUM;
typedef enum tagEXISTE_STATE { ABSENT, EXISTED } EXISTE_STATE;
typedef struct tagCHILD
{
    SEAT_NUM        seatNum_;
    EXISTE_STATE    existeState_;
}CHILD;

#define QUEUE_LENGTH    CHILDREN_NUM
typedef CHILD QUEUE_CONTENT;
typedef struct tagQUEUE
{
    int size_;
    int index_;
    QUEUE_CONTENT queue_[QUEUE_LENGTH];
}QUEUE;

typedef struct tagAPPLE_GAME
{
    int currCountNum_;
    int kickOutNum_;
    int childrenRemained_;
    QUEUE childrenQueue_;
}APPLE_GAME;

extern void InitAppleGame (APPLE_GAME* game);
extern int IsGameOver (APPLE_GAME* game);
extern void PlayGame (APPLE_GAME*  game);
extern int LastChildSeatNum (APPLE_GAME* game);

#endif /* APPLE_GAME_H_ */

------------------------------------------------------(華麗的分割線)

applegame.c:

#include "applegame.h"
#include "mydebug.h"

void InitAppleGame(APPLE_GAME* game)
{
    int i;
    
    MY_DEBUG("Init the apple game.\n");

    game->currCountNum_      = 0;
    game->kickOutNum_        = KICK_OUT_NUM;
    game->childrenRemained_  = CHILDREN_NUM;

    game->childrenQueue_.size_  = CHILDREN_NUM;
    game->childrenQueue_.index_ = 0;
    for (i = 0; i < game->childrenQueue_.size_; ++i)
    {
        game->childrenQueue_.queue_[i].seatNum_ = i + 1;
        game->childrenQueue_.queue_[i].existeState_ = EXISTED;
    }
}

int IsGameOver(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG_1("The children remained %d\n", game->childrenRemained_);

    return (1 == game->childrenRemained_);
}

void PlayGame(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG("Play game...\n");

    /* If the current child is existed in the queue, count on, then check if she will be kicked out. */
    if (EXISTED == game->childrenQueue_.queue_[game->childrenQueue_.index_].existeState_)
    {
        /* Count on. */
        game->currCountNum_++;

        /* If the child counts kicked out number, then she is kicked out. */
        if (game->currCountNum_ == game->kickOutNum_)
        {
            game->childrenQueue_.queue_[game->childrenQueue_.index_].existeState_ = ABSENT;
            game->childrenRemained_--;
            game->currCountNum_ = 0;

            MY_DEBUG_1("The child kicked out is %d\n", game->childrenQueue_.queue_[game->childrenQueue_.index_].seatNum_);
        }
    }
    
    game->childrenQueue_.index_++;
    game->childrenQueue_.index_ %= game->childrenQueue_.size_;
}

int LastChildSeatNum(APPLE_GAME* game)
{
    int i;

    MY_DEBUG("Searching last child's seat number\n");

    for (i = 0; i < game->childrenQueue_.size_; ++i)
    {
        if (EXISTED == game->childrenQueue_.queue_[i].existeState_)
        {
            break;
        }
    }

    return game->childrenQueue_.queue_[i].seatNum_;        
}

   “呵呵,代碼寫得還可以,但是程序執(zhí)行結(jié)果到底對不對呢?”老C看著代碼問道,“你可以在applegame.h中將CHILDREN_NUM的值改為1U試試看邊界的情況,然后將CHILDREN_NUM的值改為3U,KICK_OUT_NUM的值改為2U,試試看調(diào)試輸出的內(nèi)容是否正確。”
     “好啊。”小P試著更改了幾下,看了看調(diào)試輸出內(nèi)容和自己在紙上畫出的內(nèi)容,“好像沒有什么不對,我又用5個小朋友和數(shù)到3被提出試了試,結(jié)果也是正確的。”
     “OK,這么說我們的代碼經(jīng)過你的測試是正確的啦,我們終于有了自己的第一個正式版本啦。”說完老C將所有文件拷貝到AppleGame_V0.04,然后又將AppleGame_V0.04重新命名為AppleGame_
V1.00,“呵呵,這下你可以對比一下我們的V1.00版本和你原來的版本。”
     “唔,現(xiàn)在的版本代碼變得多得多,但是……看起來更容易明白,而且比較容易調(diào)試和測試。”小P分析道。
     “沒錯!代碼顯得多是因為增加了函數(shù),因為問題的規(guī)模很小,所有我們這樣做有些麻煩——但這是練習(xí)——等我們熟悉了正規(guī)的做法再去進(jìn)行直截了當(dāng)?shù)淖龇ò桑? 這樣基本功更扎實一些。”老C點(diǎn)頭,“我們再來優(yōu)化一下applegame.c文件吧,因為里面的結(jié)構(gòu)體點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的看著實在是煩人。”他又建立了 AppleGame_V1.01目錄。
     “唔,看著的確挺煩人的,那么你打算怎么優(yōu)化么?”小P問。
     “呵呵,把煩人的操作放到函數(shù)后面,這樣程序的結(jié)構(gòu)和意圖會更加明顯。”老C回答。
     “怎么做呢?”
     “呵呵,您瞧好咧……”老C又開始敲鍵盤,優(yōu)化applegame.c文件。

applegame.c:

#include "applegame.h"
#include "mydebug.h"

static void QueInitQueue (QUEUE* childQueue);
static int QueIsChildExisted (QUEUE* childQueue);
static void QueKickOutChild (QUEUE* childQueue);
static void QueMoveToNextChild (QUEUE* childQueue);
static int QueFindRemainedChild (QUEUE* childQueue);

void InitAppleGame(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG("Init the apple game.\n");

    game->currCountNum_        = 0;
    game->kickOutNum_        = KICK_OUT_NUM;
    game->childrenRemained_    = CHILDREN_NUM;

    QueInitQueue(&(game->childrenQueue_));
}


int IsGameOver(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG_1("The children remained %d\n", game->childrenRemained_);

    return (1 == game->childrenRemained_);
}

void PlayGame(APPLE_GAME* game)
{
    MY_DEBUG("Play game...\n");

    /* If the current child is existed in the queue, count on, then check if she will be kicked out. */
    if (QueIsChildExisted(&(game->childrenQueue_)))
    {
        /* Count on. */
        game->currCountNum_++;

        /* If the child counts kicked out number, then she is kicked out. */
        if (game->currCountNum_ == game->kickOutNum_)
        {
            QueKickOutChild(&(game->childrenQueue_));
            game->childrenRemained_--;
            game->currCountNum_ = 0;

            MY_DEBUG_1("The child kicked out is %d\n", game->childrenQueue_.queue_[game->childrenQueue_.index_].seatNum_);
        }
    }
    
    QueMoveToNextChild(&(game->childrenQueue_));
}

int LastChildSeatNum(APPLE_GAME* game)
{
    int seatNum;

    MY_DEBUG("Searching last child's seat number\n");

    seatNum = QueFindRemainedChild(&(game->childrenQueue_));

    return seatNum;
}


/************************************************************************/
/* Local functions                                                      */
/************************************************************************/
static void QueInitQueue(QUEUE* childQueue)
{
    int i;

    childQueue->size_    = CHILDREN_NUM;
    childQueue->index_ = 0;
    for (i = 0; i < childQueue->size_; ++i)
    {
        childQueue->queue_[i].seatNum_ = i + 1;
        childQueue->queue_[i].existeState_ = EXISTED;
    }
}

static int QueIsChildExisted(QUEUE* childQueue)
{
    return (EXISTED == childQueue->queue_[childQueue->index_].existeState_);
}

static void QueKickOutChild(QUEUE* gameQueue)
{
    gameQueue->queue_[gameQueue->index_].existeState_ = ABSENT;
}

static void QueMoveToNextChild(QUEUE* gameQueue)
{
    gameQueue->index_++;
    gameQueue->index_ %= gameQueue->size_;
}

static int QueFindRemainedChild(QUEUE* gameQueue)
{
    int i;
    
    for (i = 0; i < gameQueue->size_; ++i)
    {
        if (EXISTED == gameQueue->queue_[i].existeState_)
        {
            break;
        }
    }

    return gameQueue->queue_[i].seatNum_;    
}

     “編譯……運(yùn)行……ok,我們的V1.01版本也好了。”老C又將所有文件拷貝到AppleGame_V1.01目錄下。
     “等等,”小P問道,“我看不出有什么實質(zhì)性的變化啊,無非就是用一些static函數(shù)替換了原來的內(nèi)容,換湯不換藥啊。”
     “呵呵,你看不出區(qū)別是因為你熟悉,如果你第一次看代碼,你會覺得是在代碼中看到
QueMoveToNextChild(&(game->childrenQueue_))感 覺好些,還是看到一堆鬼畫符似的結(jié)構(gòu)體點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的感覺好?”老C解釋道,“意圖,這里強(qiáng)調(diào)意圖,因為使用了函數(shù)你一眼就可以看出程序執(zhí)行的意圖,而如果是一 堆代碼的話,你還要反應(yīng)半天;如果明白了意圖,再去看代碼,感覺會好很多——而且你可以根據(jù)代碼意圖提出更好的實現(xiàn)方法;同時這樣也減少了代碼中注釋的工 作量——一般在維護(hù)代碼的時候人們很少去修改注釋的;最后,如果你的具體實現(xiàn)需要被維護(hù),這樣也給維護(hù)代碼的人提供了線索,無需他在源代碼程序中找來找 去……如果不小心還有可能將你的代碼進(jìn)行錯誤的修改……”他找到水杯,喝了一大口,“總之不要害怕小而短的函數(shù),有時它們對閱讀代碼的人來說是很好的伙 伴……”
     “哦,有些道理。那么會不會影響程序執(zhí)行的效率呢?”
     “……會有一些,不過你要理解20-80原則……”
     “什么是20-80原則?”小P問。
     “就是說影響程序執(zhí)行效率的代碼只占代碼總量的20%,我們?nèi)绻岣咝?,需要?0%的經(jīng)歷投放到這20%的代碼上——一般來說都是一些算法、方案上 的問題。換句話說,除非需要,否則不要進(jìn)行效率優(yōu)化——可維護(hù)性要高于效率——再說我們這樣做對效率的影響是微乎其微的。”
     “哦,”小P點(diǎn)點(diǎn)頭,“為什么你的static函數(shù)命名這樣奇特?”
     “唔……習(xí)慣。因為這些函數(shù)作用于Queue這個模塊,所以我使用Que作為前綴,表示函數(shù)屬于Queue模塊,然后采用動賓結(jié)構(gòu)進(jìn)行命名……習(xí)慣、習(xí)慣而已。”老C笑道。
     “模塊?什么是模塊?”小P追問。
     “呵呵,這個是我們下來需要討論的問題,和我們的V1.02版本有些關(guān)系。”老C說完又新建了一個AppleGame_V1.02的目錄。
     兩人抬頭看看天色,已經(jīng)接近黃昏了,于是老C決定暫停一下,“這個……我們還是先去喂腦袋吧……人是鐵……”
     “呵呵,好吧,我知道一個東北菜館還不錯……我請,我請……”小P拍拍口袋。
     “呵呵,總讓你請多不好意思,我請,我請……”兩人一邊推讓,一邊向門口走去。

(V1.02還在后面喔)

posted on 2009-02-04 22:10 Anderson 閱讀(2060) 評論(9)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三)[未登錄] 2009-02-04 23:14 ypp

羨慕小P,可以有朋友交流,促進(jìn),不像我們自學(xué)的這種,恩,慢慢琢磨  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三) 2009-02-05 02:01 imnobody

繼續(xù)力挺老C  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三) 2009-02-05 11:18 yzb

更著小P一起,
和老C加油.
挺啊,期待...  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三)[未登錄] 2009-02-06 09:39 Sunny

不錯.加油  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三)[未登錄] 2009-02-06 22:16 Steven

不錯,期待連載!  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三) 2009-02-16 19:11 supersand

兄弟,寫的不錯,繼續(xù)呀,等著呢。。。  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三) 2009-02-17 08:04 tmhlcwp

好久沒出新的了,等的急啊 。。。  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三) 2009-03-01 02:06 寶寶阿涕

0.03版的main中怎么是include的applegame.h啊

好像應(yīng)該是applegame.c才對樣

這個不錯哦,感覺復(fù)習(xí)一下C,大一只學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn),都忘了

喜歡老C的教學(xué)方式啊  回復(fù)  更多評論   

# re: 第一桶 從C到C++ 第八碗 陳老C演迭代開發(fā) 潘小P學(xué)漸進(jìn)編程(之三) 2009-04-17 15:55 ty

受教了,對博主的景仰之情如黃河之水滔滔不絕,希望博主繼續(xù)!  回復(fù)  更多評論   

<2009年2月>
25262728293031
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
1234567

導(dǎo)航

統(tǒng)計

常用鏈接

留言簿(6)

隨筆檔案(21)

文章檔案(1)

搜索

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久精品夜色噜噜亚洲a∨ | 亚洲国产黄色片| 欧美亚洲成人网| 国产精品扒开腿爽爽爽视频| 欧美色另类天堂2015| 日韩亚洲欧美中文三级| 亚洲精品一区二区三区在线观看| 日韩亚洲欧美一区二区三区| 亚洲一区二区三区在线看| 久久精品中文字幕免费mv| 亚洲电影自拍| 韩日欧美一区二区| 香蕉成人伊视频在线观看| 久久精品女人| 欧美另类极品videosbest最新版本| 欧美视频第二页| 国产视频在线观看一区二区| 亚洲二区免费| 亚洲欧美久久久久一区二区三区| 久久精品欧洲| 亚洲精品美女久久7777777| 亚洲小说欧美另类婷婷| 久久免费视频在线| 欧美亚洲第一区| 亚洲人成人一区二区在线观看| 日韩一区二区精品| 国产日韩欧美在线一区| 最近看过的日韩成人| 欧美一区二区三区播放老司机| 免费亚洲婷婷| 亚洲一区二区不卡免费| 美女精品在线| 亚洲视频免费在线| 久久久久久穴| 国产精品99久久久久久久vr| 久久久久久综合| 亚洲欧美另类在线| 狼人天天伊人久久| 亚洲精品国产精品国自产在线| 亚洲视频二区| 欧美精品免费看| 在线观看不卡| 久久国产日韩| 一区二区三区久久久| 欧美成人激情在线| 伊人精品成人久久综合软件| 国产日韩欧美中文| 亚洲天堂黄色| 亚洲欧洲在线一区| 老鸭窝91久久精品色噜噜导演| 国产精自产拍久久久久久| 亚洲精品美女在线| 麻豆精品在线观看| 99亚洲一区二区| 亚洲激情电影中文字幕| 久久久久久久久久久久久9999| 在线性视频日韩欧美| 欧美日韩精品国产| 99精品国产高清一区二区| 欧美激情91| 欧美成人免费网| 亚洲精品小视频| 亚洲激精日韩激精欧美精品| 另类亚洲自拍| 亚洲清纯自拍| 欧美大胆成人| 99av国产精品欲麻豆| 国产欧美日韩视频在线观看| 性娇小13――14欧美| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 一本久久综合亚洲鲁鲁| 欧美午夜片欧美片在线观看| 午夜精品久久久久久久白皮肤| 亚洲一区二区高清视频| 国产老肥熟一区二区三区| 欧美在线观看视频一区二区| 国产日韩综合| 亚洲手机视频| 亚洲女人av| 激情综合自拍| 亚洲精品在线视频| 国产精品免费一区豆花| 久久久久久日产精品| 蜜臀va亚洲va欧美va天堂| 中文日韩在线视频| 欧美夜福利tv在线| 91久久久久久| 99re66热这里只有精品3直播| 欧美丝袜一区二区| 久久久久国产精品厨房| 欧美成人性生活| 欧美一区二区三区免费视| 猫咪成人在线观看| 欧美精品七区| 久久精品人人做人人爽| 国产视频丨精品|在线观看| 一区二区电影免费观看| 欧美紧缚bdsm在线视频| 亚洲女人小视频在线观看| 国内精品久久久| 久久激情综合网| 欧美大成色www永久网站婷| 亚洲网站在线播放| 久久久精品国产免大香伊| 一本色道久久88综合亚洲精品ⅰ| 亚洲欧美日韩中文视频| 日韩亚洲国产精品| 久久精品国产99国产精品澳门| 91久久精品一区| 欧美在线一二三区| 亚洲一二三区在线观看| 久久综合一区二区| 欧美淫片网站| 欧美精品色综合| 免费成人黄色av| 亚洲永久在线观看| 欧美国产欧美亚州国产日韩mv天天看完整| 欧美精品一区视频| 男人的天堂亚洲| 国产综合亚洲精品一区二| 亚洲私人影院在线观看| 一本色道久久综合一区| 农村妇女精品| 免费观看一级特黄欧美大片| 国产伦精品一区| 亚洲一区二区视频在线观看| 一区二区成人精品| 欧美激情视频网站| 久久av二区| 国产精品亚洲аv天堂网| 亚洲精品欧洲| avtt综合网| 欧美高清视频在线观看| 午夜宅男久久久| 国产精品久久国产愉拍| 91久久夜色精品国产网站| 黄网站免费久久| 欧美在线亚洲综合一区| 老色批av在线精品| 国产真实乱偷精品视频免| 欧美在线观看网址综合| 欧美在线综合视频| 国产一区二区三区四区hd| 欧美一区二区高清在线观看| 久久福利视频导航| 国产一区在线视频| 久久久91精品| 欧美激情亚洲自拍| 99日韩精品| 国产精品r级在线| 午夜精品久久久久久久99热浪潮 | 欧美日韩在线一区| 亚洲巨乳在线| 亚洲欧美日韩成人| 国产午夜精品视频| 久久久久99| 亚洲欧洲一区二区在线观看 | 一本色道综合亚洲| 久久美女艺术照精彩视频福利播放| 欧美日韩亚洲在线| 一区二区三区精密机械公司 | 亚洲精品久久久久中文字幕欢迎你 | 国产精品毛片a∨一区二区三区|国 | 亚洲午夜精品网| 国产精品久久久久一区二区| 午夜精品久久久久久久男人的天堂| 亚洲欧美日韩天堂一区二区| 国产欧美日韩视频在线观看| 久久久久国产免费免费| 亚洲第一中文字幕在线观看| 一本色道久久88精品综合| 国产精品久久久对白| 久久高清一区| 999亚洲国产精| 久久狠狠亚洲综合| 亚洲日本成人女熟在线观看| 国产精品扒开腿做爽爽爽软件| 欧美在线一二三四区| 日韩亚洲国产欧美| 久久久久久久91| 亚洲午夜精品福利| 亚洲精品久久久久久下一站| 久久人人爽人人爽爽久久| 校园春色综合网| 亚洲国产婷婷| 久久午夜色播影院免费高清| 亚洲精品在线观看免费| 国产亚洲精品久久久久动| 欧美极品在线视频| 久久久久久自在自线| 国产亚洲欧洲997久久综合| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 欧美不卡视频一区发布| 久久福利影视| 亚洲专区在线视频| 亚洲美女免费精品视频在线观看| 激情综合激情| 国产一区二区黄| 国产欧美日韩高清| 欧美先锋影音|