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            渴望飛翔
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            做一個MFC程序的時候碰到一個需求。就是需要根據(jù)定制情況,動態(tài)生成菜單,菜單的具體結(jié)構(gòu)和信息是之前不知道的(因此不能利用工具構(gòu)造),點擊不同類型的菜單會觸發(fā)特定的一類事件(需要動態(tài)綁定事件)。這種需求實際是蠻不BT的,很多場合下都可能會有,用C#寫了個Demo花了不到半個小時。但轉(zhuǎn)到MFC下來寫,就費盡周折。其實這個問題代表了在MFC中動態(tài)創(chuàng)建資源綁定事件的一般性問題,所以總結(jié)一下。

            動態(tài)創(chuàng)建菜單需要先了CMenu類。通常我們利用工具繪制一個菜單,每一個菜單項下都可以視為有一個CMenu類。它們聯(lián)系在一起,形成樹狀。典型的一個菜單對應(yīng)過來是如下圖這個樣子:

             

            如上,CMenu可以分成三種,一個是Popup(黃色),一個是Separator(灰色),一個是Item(紅色)。前兩種都是沒有ID信息的,Popup有一個指針,指向其SubMenu;Item保存各種信息有ID可以響應(yīng)事件;Separator,恩,基本是一窮二白的。

            CMenu的CreateMenu方法可以創(chuàng)建一個菜單資源,用DeleteMenu(包含所有子菜單)或DestoryMenu可以銷毀菜單資源,用AppendMenu可以添加一個菜單。了解這些內(nèi)容,就可以開工了,現(xiàn)實現(xiàn)上圖所示的MainSubMenu1下菜單的動態(tài)創(chuàng)建,代碼如下:

                // 假設(shè)在ChildFrm中,調(diào)用該方法獲得當前的主菜單指針
                CMenu* mainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
                CMenu* subMenu = NULL;


                // 遍歷主菜單下的各級菜單尋找名為MainSubMenu1的菜單

                int menuCount = mainMenu->GetMenuItemCount();

                for(int i = 0; i < menuCount; i++)
                {
                    CString menuName;
                    if(mainMenu->GetMenuStringA(i, menuName, MF_BYPOSITION)
                        && menuName == "&MainSubMenu1")
                    {
                        drawingMenu = mainMenu->GetSubMenu(i);
                        break;
                    }
                }

                // 移除原有的菜單項
                int subMenu1Count = subMenu->GetMenuItemCount();
                for(int i = subMenu1Count - 1; i >= 0; i--)
                {
                    subMenu->DeleteMenu(i, MF_BYPOSITION);
                }

                // 動態(tài)添加Item菜單項
                for(int i = 0; i < 2; i++)
                {

                    CString message = "";

                    subMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + i, message.Format("SubSubMenu%i", i);

                }


                // 添加分隔符

                subMenu->AppendMenuA(MF_SEPARATOR);


                // 添加彈出式子菜單

                CMenu * popupMenu = new CMenu();
                popupMenu->CreateMenu();
                for(int i = 0; i < 2; i++)
                {

                    CString message = "";

                    popupMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + 2 + i, message.Format("PopupSubMenu%i", i));

                }
                subMenu->AppendMenuA(MF_POPUP, (UINT_PTR)popupMenu->operator HMENU(), "PopupMenu");

            有幾個需要注意的地方,一個是主菜單的指針獲得,可以參考《MFC框架各部分指針獲取方式》一文。另一個是Popup的菜單建立,策略是分成兩部分,先new出內(nèi)存在Create出資源,缺一不可。最后一個是為每個Item菜單合理分配ID,這些ID須事先預(yù)留出來,在MFC中,至少40000到49000通常都是沒人用。

            這也就引出下一個問題,即菜單事件的動態(tài)綁定。我們知道在.net中,事件是真正動態(tài)綁定的,而MFC中的事件都是只能靜態(tài)綁定,這是由兩者的編譯方式?jīng)Q定的。所以,在MFC中需要定義菜單事件,你需要先挖好坑(預(yù)留足夠ID),規(guī)定每個坑種什么羅卜(將不同類型的ID綁定到不同類別的事件處理函數(shù)上),最后才能按坑種羅卜(為執(zhí)行相應(yīng)事件的菜單設(shè)置相應(yīng)的ID)。

            可以有兩種方式來綁定對應(yīng)ID處理的事件,一個是通過ON_COMMAND_RANGE宏(想一下ON_COMMAND宏會不會派上用場?)在MessageMap里綁定批量處理事件的函數(shù);另一個是重載PreTranslateMessage函數(shù),截獲并判斷ID來進行處理。思想都是類似的。值得注意的是,通常還需要配套使用ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE來保證動態(tài)創(chuàng)建的菜單Enable為True,否則很可能菜單不可以點擊(我就被郁悶過很久:()。



            duguguiyu 2007-07-21 19:34 發(fā)表評論

            文章來源:http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2007/07/21/826816.html
            posted on 2007-07-21 19:34 duguguiyu 閱讀(3375) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC

            FeedBack:
            # re: MFC動態(tài)菜單全攻略
            2009-02-19 09:23 | 似水之心
            不錯,怎么有人看沒人回復(fù)呢,兩年了啊  回復(fù)  更多評論
              
            # re: MFC動態(tài)菜單全攻略
            2009-09-11 13:47 | 帥氣哥哥
            不錯,怎么有人看沒人回復(fù)呢,兩年了啊
            人品問題。。也是有的。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: MFC動態(tài)菜單全攻略
            2010-01-01 16:18 | Rachel
            寫的很清楚~受教了~  回復(fù)  更多評論
              
            # re: MFC動態(tài)菜單全攻略
            2010-03-24 13:24 | greenyeah
            還沒看呢,先回了,呵呵。  回復(fù)  更多評論
              
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