在做一個(gè)MFC軟件的時(shí)候有一個(gè)這樣的需求,就是要有類似與AutoCad的命令輸入框,如下圖所示:

本著不重寫已有功能的原則,在MFC中發(fā)掘了一圈,沒(méi)發(fā)現(xiàn)有可用的現(xiàn)成控件,上網(wǎng)搜了一下,發(fā)現(xiàn)有人做過(guò),但竟然還收費(fèi)出售,so faint,只能自己動(dòng)手做一個(gè)。
其實(shí)思路還是蠻簡(jiǎn)單的,就是放個(gè)Edit控件處理它的鍵盤輸入事件,防止刪除之前的記錄和提示信息,還要處理結(jié)束命令,比如回車、空格之類的。主要有以下幾個(gè)步驟:
1. 將輸入框內(nèi)的字符串分段,比如分成三段log, tip和command,前兩段都不能被修改,command的內(nèi)容為可修改的。在結(jié)束了command輸入后,要同步各字符串,示例代碼如下:
void CMainFrame::InitCommand(CString tip)
{
// 記錄老字符串,類似于UpdateData(true)
this->GetText();
// 設(shè)置新的log
if(this->m_log != "")
this->m_log += "\r\n";
this->m_log += tip;
// 更新字符串,類似與UpdataData(false)
this->SetText();
// 將光標(biāo)置于字符串的尾部(否則光標(biāo)會(huì)在一開(kāi)始的位置)
((CEdit *)m_commandDialogBar.GetDlgItem(IDC_COMMAND))->SetSel(this->m_log.GetLength(),
this->m_log.GetLength());
}
2. 重載PreTranslateMessage事件,處理鍵盤信息,示例代碼如下:
BOOL CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) // 處理鍵盤按下事件
{
// 判斷是否是在腳本輸入框上輸入的
if(GetFocus() == m_commandDialogBar.GetDlgItem(IDC_COMMAND))
{
// 如果選擇的是非正在輸入的文字,拋棄這個(gè)事件
DWORD selectedRegion = ((CEdit *)m_commandDialogBar.GetDlgItem(IDC_COMMAND))->GetSel();
int selectedStart = LOWORD(selectedRegion);
int selectedEnd = HIWORD(selectedRegion);
if(selectedStart != selectedEnd && selectedStart < m_log.GetLength())
return true;
if(pMsg->wParam == 8 && selectedStart <= m_log.GetLength()) // 阻止刪除之前的文字
return true;
if(pMsg->wParam == 13 || pMsg->wParam == 32) // 當(dāng)輸入空格或回車是發(fā)送消息
this->SendCommand();
}
}
return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
其中SendCommand的內(nèi)容可自定義,處理完成后不要忘記執(zhí)行1的操作,同步一下字符串就OK。實(shí)現(xiàn)效果如下:

當(dāng)然,這是一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),還有很多問(wèn)題沒(méi)有處理,比如自定義菜單,屏蔽系統(tǒng)菜單等;還有很多工作可以做,比如封裝成一個(gè)自定義控件,做更好的顯示效果等等。但基本的思路還是一樣的,恩,如果誰(shuí)有更好的實(shí)現(xiàn)方案,也歡迎留言,謝謝先:)
文章來(lái)源:
http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2007/07/21/826901.html
posted on 2007-07-21 21:43
duguguiyu 閱讀(703)
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