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            CSocket派生于CAsyncSocket, 所有施諸于上的操作皆為同步操作。比如Connnect,Receive等。
            同步操作的優(yōu)點(diǎn)是簡單易用,但缺點(diǎn)也顯而易見,效率低下,因?yàn)槟惚仨毜鹊揭粋€(gè)操作完成之后才能進(jìn)行下一個(gè)操作。
            如果你很關(guān)心效率,就應(yīng)該優(yōu)先使用CAsyncSocket。反之就用CSocket。
            下面將說明如何用CSocket創(chuàng)建簡單的服務(wù)器和客戶端。

            [創(chuàng)建服務(wù)器]

            服務(wù)器的運(yùn)作有5個(gè)階段:
            1. 創(chuàng)建服務(wù)器Socket并開啟監(jiān)聽。
            2. 獲取新的客戶端連接Socket,將之加入客戶端Socket列表以管理之。
            3. 客戶端Socket讀取數(shù)據(jù)并發(fā)送數(shù)據(jù)。
            4. 客戶端連接被動(dòng)關(guān)閉,從列表刪除。
            5. 程序關(guān)閉,進(jìn)而服務(wù)器連接主動(dòng)關(guān)閉。

            為了維持5階段的運(yùn)作,需要兩種Socket協(xié)同工作, 第一種用作服務(wù)器監(jiān)聽(負(fù)責(zé)步驟1,2,5),第二種用作客戶端管理(負(fù)責(zé)步驟3,4)。
            兩種Socket皆派生自CSocket, 通過重寫不同的CSocket成員函數(shù)以實(shí)現(xiàn)不同的功能。

            前者需要在服務(wù)器初始化階段創(chuàng)建出來CSocket::Create()并開啟監(jiān)聽CSocket::Listen()(步驟1)。并在服務(wù)器退出時(shí)主動(dòng)關(guān)閉連接CSocket::Close()(步驟5)。
            前者還需要重寫OnAccept以在新的客戶端連接到來時(shí)被通知,同時(shí)產(chǎn)生客戶端管理Socket(步驟2)。

             

            后者需要重寫OnReceive以在有數(shù)據(jù)到來時(shí)被通知,或重寫OnClose以在連接被動(dòng)關(guān)閉(客戶端關(guān)閉)時(shí)被通知(步驟3,4)。

            讀寫數(shù)據(jù)需要CSocketFile以及CArchieve的支持。前者將CSocket當(dāng)作一個(gè)文件,后者則完成在此文件上的讀寫操作。
            通常你需要添加一個(gè)CSocketFile成員,兩個(gè)CArchieve成員(一個(gè)用于讀,一個(gè)用于寫),然后在Socket創(chuàng)建完成后初始化這些成員

            socketFile_ = new CSocketFile( this ); // 在archive創(chuàng)建出來后基本上就不需要操作他了,直到Socket關(guān)閉
            archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load ); // 用于讀
            archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store ); // 用于取

            并在OnRecevie中用archiveIn_讀取數(shù)據(jù),用archiveOut_寫入數(shù)據(jù)。像這樣:
            int value;
            archiveIn_ >> value;
            archiveOut_ << value * value;

            下面是比較完整的Server端的源代碼:

            //---------------------------------------------------------------------------------
            // CServerDoc.cpp
            //---------------------------------------------------------------------------------
            BOOL CServerDoc::OnNewDocument()
            {
                ...
                serverSocket_ = new CServerSocket( this );
                serverSocket_->Create( 5001 );
                serverSocket_->Listen( 5 );
                return TRUE;
            }

            void CServerDoc::DeleteContents()
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
                delete serverSocket_;
                serverSocket_ = NULL;

                // 主動(dòng)斷開連接
                // release all client sockets
                POSITION position = clientSockets_.GetHeadPosition();
                while ( position != NULL ) {
                    delete clientSockets_.GetNext( position );
                }
                clientSockets_.RemoveAll();

                CDocument::DeleteContents();
            }

            void CServerDoc::OnAccept()
            {
                CClientSocket* newClientSocket = new CClientSocket( this );
                serverSocket_->Accept( *newClientSocket );
                newClientSocket->Initialize();
                clientSockets_.AddTail( newClientSocket );
            }

            // 被動(dòng)斷開連接
            void CServerDoc::OnClose( CClientSocket* clientSocket )
            {   
                POSITION position = clientSockets_.Find( clientSocket );   
                clientSockets_.RemoveAt( position );
                delete clientSocket;
            }

            void CServerDoc::OnReceive( CClientSocket* clientSocket )
            {
                // receive data with clientSocket  
            }

            //---------------------------------------------------------------------------------
            // CServerSocket.cpp
            //---------------------------------------------------------------------------------
            CServerSocket::CServerSocket( CServerDoc* document )
            : document_( document )
            {
            }

            CServerSocket::~CServerSocket()
            {
            }

            void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
                document_->OnAccept();
                CSocket::OnAccept(nErrorCode);
            }

            //---------------------------------------------------------------------------------
            // CClientSocket.cpp
            //---------------------------------------------------------------------------------
            CClientSocket::CClientSocket( CServerDoc* document )
            : document_( document )
            , socketFile_( NULL )
            , archiveIn_( NULL )
            , archiveOut_( NULL )
            {
            }

            CClientSocket::~CClientSocket()
            {
                delete archiveIn_;
                archiveIn_ = NULL;

                delete archiveOut_;
                archiveOut_ = NULL;
               
                // 必須在刪除archive以后刪除
                delete socketFile_;
                socketFile_ = NULL;   
            }

            void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   
                CSocket::OnClose(nErrorCode);
                document_->OnClose( this ); // 一定要在最后一行
            }

            void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
                document_->OnReceive( this );
                CSocket::OnReceive(nErrorCode);
            }

            BOOL CClientSocket::Initialize()
            {
                socketFile_ = new CSocketFile( this );
                archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load );
                archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store );
                return TRUE;
            }

            [創(chuàng)建客戶端]

            客戶端的運(yùn)作比服務(wù)器簡單
            1. 創(chuàng)建客戶端Socket并連接到服務(wù)器。 CSocket::Create() -> CSocket::Connect()
            2. 客戶端Socket讀取數(shù)據(jù)并發(fā)送數(shù)據(jù)。   CSocket::OnReceive()
            3. 客戶端連接被動(dòng)關(guān)閉。                        CSocket::OnClose()
            4. 程序關(guān)閉,進(jìn)而客戶端連接主動(dòng)關(guān)閉。CSocket::Close()

            下面是比較完整的Client端的源代碼:

            //---------------------------------------------------------------------------------
            // CClientDlg.cpp
            //---------------------------------------------------------------------------------
            CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
            : CDialog(CClientDlg::IDD, pParent)
                , socket_( NULL )   
            {
                ...
            }

            void CClientDlg::OnDestroy()
            {
                CDialog::OnDestroy();

                // TODO: Add your message handler code here
                // 主動(dòng)斷開連接
                delete socket_;
                socket_ = NULL;
            }

            void CClientDlg::OnBnClickedConnnect()
            {
                // TODO: Add your control notification handler code here
                UpdateData( TRUE );

                socket_ = new CClientSocket( this );
                socket_->Create();

                if ( !socket_->Connect( "127.0.0.1", 5001 ) ) {
                    delete socket_;
                    socket_ = NULL;
                    MessageBox( _T( "連接失敗" ) );
                    return;
                }
                socket_->Initialize();
            }

            // 主動(dòng)斷開連接
            void CClientDlg::OnBnClickedDisconnect()
            {
                // TODO: Add your control notification handler code here
                delete socket_;
                socket_ = NULL;
            }

            // 被動(dòng)斷開連接
            void CClientDlg::OnClose()
            {
                delete socket_;
                socket_ = NULL;
                MessageBox( _T("服務(wù)器斷開") );   
            }

            void CClientDlg::OnReceive()
            {
                // receive data with socket_
            }

            //---------------------------------------------------------------------------------
            // CClientSocket.cpp
            //---------------------------------------------------------------------------------
            CClientSocket::CClientSocket( CClientDlg* dialog )
            : dialog_( dialog )
            , socketFile_( NULL )
            , archiveIn_( NULL )
            , archiveOut_( NULL )
            {
            }

            CClientSocket::~CClientSocket()
            {
                delete archiveIn_;
                archiveIn_ = NULL;
                delete archiveOut_;
                archiveOut_ = NULL;
                delete socketFile_;
                socketFile_ = NULL;
            }

            void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   
                CSocket::OnClose(nErrorCode);
                dialog_->OnClose();
            }

            void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
                dialog_->OnReceive();
                CSocket::OnReceive(nErrorCode);
            }

            BOOL CClientSocket::Initialize()
            {
                socketFile_ = new CSocketFile( this );
                archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load );
                archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store );
                return TRUE;
            }

            posted on 2010-01-12 20:47 doing5552 閱讀(473) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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