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現(xiàn)在主要看到有著么幾種應(yīng)用
1
1
static
void
CreateCube(
const
NxVec3
&
pos,
int
size
=
2
,
const
NxVec3
*
initialVelocity
=
NULL)
2
{
3
if
(gScene
==
NULL)
return
;
4
5
//
Create body
6
NxBodyDesc bodyDesc;
7
bodyDesc.angularDamping
=
0.5f
;
8
if
(initialVelocity) bodyDesc.linearVelocity
=
*
initialVelocity;
9
10
NxBoxShapeDesc boxDesc;
11
boxDesc.dimensions
=
NxVec3((
float
)size, (
float
)size, (
float
)size);
12
13
NxActorDesc actorDesc;
14
actorDesc.shapes.pushBack(
&
boxDesc);
15
actorDesc.body
=
&
bodyDesc;
16
actorDesc.density
=
10.0f
;
17
actorDesc.globalPose.t
=
pos;
18
gScene
->
createActor(actorDesc)
->
userData
=
(
void
*
)size_t(size);
19
//
printf("Total: %d actors\n", gScene->getNbActors());
20
}
這種userdata被轉(zhuǎn)型為void* 了 不知道如何應(yīng)用任意的圖像樣式,繼續(xù)看看還有什么其他方法沒有!
posted on 2008-12-29 14:39
doing5552
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