首先看看下面的代碼:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI FunProc(
LPVOID lpParaneter
);

void main()


{
HANDLE thread1;
thread1 = CreateThread(NULL,0,FunProc,NULL,0,NULL);
// Sleep(10);
CloseHandle(thread1);
cout << "主線程運行!" << endl;
// getchar();
}

DWORD WINAPI FunProc(
LPVOID lpParaneter

)
{
cout << "子線程運行!" << endl;
return 0;
}
看到上面的代碼,先說說運行的結果,如果注釋掉sleep函數和getchar()函數,那么可能有一種輸出情況是:

這個說明,主線程運行結束后,子線程沒有機會執行就結束了,因為整個進程結束了。。
于是就必須要sleep函數,暫停主線程的執行,而等待子線程有時間運行了,但是,結果卻是:如果在sleep的時間內,子線程沒有執行或者執行完,子線程還是可能沒有執行,或者執行到一半的時候和父線程進行搶奪資源,于是出現了很多的情況,比如出現一個感嘆號,或者兩個交叉輸出等等。
現在,我想測試下多個這樣的程序同時執行的結果,于是寫了有趣的代碼:
#include <windows.h>

#include <iostream.h>

void main()


{
int i = 0;
for(; i < 10; i++)
ShellExecute(NULL, NULL, "D:\\Chapter 10\\test1\\Debug\\test1.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
通過ShellExecute函數來實現讓這個程序執行10次,不用總是點擊來執行了,而且,發現了有趣的現象。

可以看到執行10次的結果,出現了亂碼,競爭資源的危害如此之大!而且,有幾次是恰好可以正常的有序執行,不過結果卻不是很多,競爭屬多數情況!
于是,這個告一段落。
看看這里面用到的函數:
1.CreateThread,查API,功能很簡單,創建一個線程。其中大部分參數可以置為空,不過有一點需要注意的就是那個函數參數,它就是子線程的調用函數。
2.CloseHandle,關閉一個打開對象的句柄,實際上句柄就是一個void *的類型對象。
3.控制臺下面,很多句柄什么的都可以從簡,直接用NULL或者0即可。
4.原型的話照套,很多都是需要。
5.ThreadProc函數,就是調用新的線程的函數。原型都是DWORD ThreadProc(LPVOID lpParameter);
附:換成了英文的話,競爭資源的現象就不會出現亂碼了,(個人覺得可能和漢字的機內碼表示的解析有關)看看下面的這個截圖:
posted on 2010-02-08 22:49
deercoder 閱讀(878)
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