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            隨筆-145  評(píng)論-173  文章-70  trackbacks-0

            文件對(duì)話框,打開(kāi)文件的對(duì)話框:

            void CTest38Dlg::OnButton1()
            {
             // TODO: Add your control notification handler code here
             CFileDialog* file;
             file = new CFileDialog(true,"bak");
             file->DoModal();
             delete file;
            }


            改變編輯的字體。其中m_font是自己設(shè)置的一個(gè)CFont類型的成員,用于保留和設(shè)置字體。
            具體的來(lái)說(shuō)就是創(chuàng)建一個(gè)對(duì)于的fontdialog,然后就是獲得字體,設(shè)置字體。。
            void CTest39Dlg::OnButton1()
            {
             // TODO: Add your control notification handler code here
             CFont * tempfont = m_edit.GetFont(); //獲得編輯字體的信息
             LOGFONT logfont;
             tempfont->GetLogFont(&logfont);    //初始化字體信息,初始化的值放在logfont
             CFontDialog fontdlg(&logfont);  //創(chuàng)建模態(tài)對(duì)話框

             if(fontdlg.DoModal() == IDOK){
              m_font.Detach();
              LOGFONT temp;
              fontdlg.GetCurrentFont(&temp);    //獲得當(dāng)前字體信息
              m_font.CreateFontIndirect(&temp);   //創(chuàng)建字體
              m_edit.SetFont(&m_font);  //設(shè)定字體
             }
            }


            顏色對(duì)話框的實(shí)現(xiàn),如何設(shè)置顏色:

            初始化代碼:
             m_text.SetWindowText("Hello,world");
             m_textcolor = RGB(0,0,255);
            其中m_textcolor是自定義的一個(gè)COLORREF類型的顏色,用來(lái)保存和設(shè)置的。。。

            自己需要編寫的函數(shù):
            HBRUSH CTest40Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
            {
             HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
             
             // TODO: Change any attributes of the DC here
             pDC->SetTextColor(m_textcolor);
             // TODO: Return a different brush if the default is not desired
             return hbr;
            }

            void CTest40Dlg::OnButton1()
            {
             // TODO: Add your control notification handler code here
             CColorDialog ColorDlg(m_textcolor);
             if(ColorDlg.DoModal() == IDOK){
              m_textcolor = ColorDlg.GetColor();
              Invalidate();  //重繪窗口。
             }
            }
            一個(gè)就是顏色的消息,另外一個(gè)就是具體的點(diǎn)擊設(shè)置之后的打開(kāi)顏色對(duì)話框的消息。
            其中,選擇顏色并重繪窗口是針對(duì)所以的,想想可以有好的辦法沒(méi)有。
            該程序會(huì)設(shè)置所有的文本為選擇的顏色。
            針對(duì)于單個(gè)文本框,可以添加m_text.Invalidate(),不過(guò),由于是設(shè)置所以的畫筆顏色,于是,在其他文本框被激活的時(shí)候,也會(huì)造成相同的顏色。

            posted on 2010-02-08 21:35 deercoder 閱讀(662) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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