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            如何理解Perl語言中的Glob

                 摘要: 本文假設你對Perl引用已經有所了解。

            關于Perl glob,筆者建議閱讀《Advanced Perl Programming》第一版的第三章和第二版的第一章。本文是筆者經過閱讀以上內容并經過一些實踐后完成的。

            我們都知道Perl的引用類似C語言的指針。

              閱讀全文

            posted @ 2009-05-19 15:04 pear_li 閱讀(1116) | 評論 (0)編輯 收藏
            vc也搞for each

            posted @ 2009-05-15 18:40 pear_li 閱讀(2741) | 評論 (7)編輯 收藏
            對象與對象的類型信息----獲取對象的RTTI信息

            posted @ 2009-03-12 17:55 pear_li 閱讀(4209) | 評論 (3)編輯 收藏
            MSVC++ 對象內存模型深入解析與具體應用 (二)

            posted @ 2009-03-11 14:25 pear_li 閱讀(2053) | 評論 (4)編輯 收藏
            C++的靜態聯編和動態聯編技術

                 摘要: 聯編是指一個計算機程序自身彼此關聯的過程。按照聯編所進行的階段不同,可分為兩種不同的聯編方法:靜態聯編和動態聯編。

            靜態聯編

            靜態聯編是指聯編工作出現在編譯連接階段,這種聯編又稱早期聯編,因為這種聯編過程是在程序開始運行之前完成的。

            在編譯時所進行的這種聯編又稱靜態束定。在編譯時就解決了程序中的操作調用與執行該操作代碼間的關系,確定這種關系又稱為束定,在編譯時束定又稱靜態束定。下面舉一個靜態聯編的例子。  閱讀全文

            posted @ 2009-03-10 23:02 pear_li 閱讀(1175) | 評論 (0)編輯 收藏
            C++堆棧祥解

                 摘要: 一、預備知識—程序的內存分配
            一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
            1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
            2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。
            3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放
            4、文字常量區 —常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放
            5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。   閱讀全文

            posted @ 2009-03-10 18:03 pear_li 閱讀(5281) | 評論 (2)編輯 收藏
            MSVC++ 對象內存模型深入解析與具體應用(一)

            posted @ 2009-03-10 12:57 pear_li 閱讀(2805) | 評論 (8)編輯 收藏
            預定義符號常量

                 摘要: C++繼承了ANSI C的預定義常量,預處理器在處理代碼時將它們替換為確定的字面常量。這些符號不能用#define重新定義,也不能用#undef取消該宏。

            __LINE__ 引用語句的代碼行號
            __FILE__ 引用語句所在的文件名
            __DATE__ 引用語句所在源文件被編譯的時期
            __TIME__ 引用語句所在源文件被編譯的時間  閱讀全文

            posted @ 2009-03-10 10:55 pear_li 閱讀(982) | 評論 (0)編輯 收藏
            詳解virtual table

                 摘要: C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關于多態,簡而言之就是用父類型別的指針指向其子類的實例,然后通過父類的指針調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指針有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變的代碼來實現可變的算法。比如:模板技術,RTTI技術,虛函數技術,要么是試圖做到在編譯時決議,要么試圖做到運行時決議。

              閱讀全文

            posted @ 2009-03-10 09:34 pear_li 閱讀(8733) | 評論 (3)編輯 收藏
            HttpHandler

                 摘要: 什么是HttpHandler?平時所創建的ASP.NET頁面即System.Web.UI.Page類就是一個HttpHandler,因為它實現了IHttpHandler接口.
            HttpHandler就是最終響應Http請求,生成Http響應的處理器.它的實例由ASP.NET運行時創建,并生存在ASP.NET運行時環境中.如把ASP.NET運行時比作處理請求的工廠,HttpHandler就是處理請求的工人.
              閱讀全文

            posted @ 2009-03-05 10:02 pear_li 閱讀(743) | 評論 (0)編輯 收藏
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