前段時間寫了不少代碼,不是隨手寫練習(xí),而是一整個項目做下來的,于是就有了一些以前不曾有的心得,不過都來源于《有效C++》之類的書,只不過自己親身經(jīng)歷之后體會更深刻一點。
1 ?一個類的成員變量實在太多的時候,對這些變量進(jìn)行分類包裝吧。我寫過一個類,里面有很多數(shù)據(jù)成員,多得在編寫該類的功能函數(shù)的時候常常要去頭文件回顧各個變量的名稱和意義。后來覺得太難受,就將這些變量分類,一個類別是關(guān)于運動變量的,一個類別是關(guān)于攝像機運動的,還有一個類別是物理規(guī)則方面的,也就是說我在該類內(nèi)部聲明了3個struct,并實例化了他們。
個人的感覺是,對于煩雜的東西進(jìn)行適當(dāng)?shù)臍w類,便于管理。
2? Log類。一個項目是要時刻注意將一些運行信息進(jìn)行輸出的,那些信息對調(diào)試具有不可取代的意義,透明化的意義就在于此。事實上,當(dāng)編寫的項目涉及到第三方庫的時候,很有可能依靠帶斷點的debug運行已經(jīng)極為耗時,所以LogOut必要的信息是有益的,不要吝嗇代碼。
3? Exception類。如果你所依賴的庫沒有提供該類,那么在你的項目中自己寫一個,因為一般說來,std::exception并沒有提供你想要的東西。不要討論Exception所帶來的開銷,這里是C++,而異常所帶來的手感,勝過返回值10倍,而邏輯上也清晰得多。
4? 雜七雜八的東西都放到類初始化成員列表里不是什么好事。初始化成員列表是講究順序性的,可是類在實現(xiàn)的時候成員變量是一個逐步添加的過程,東西多了,就會亂了,初始化列表里的順序也就對不上了。
一般來說,只有那種需要拷貝構(gòu)造函數(shù)初始化的變量,才放到初始化列表里。
5? 成員變量的初始值賦值。成員變量很多的話,如何在它們初始化的時候傳遞變量呢?構(gòu)造函數(shù)是初始化的最好選擇。但是,一個擁有十幾個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)嗎?又或者在類完成構(gòu)造之后,通過set函數(shù)來設(shè)置?由此帶來的接口龐大,還有修改失控問題卻不能忽視。
在構(gòu)造函數(shù)中傳遞一個文件名吧,然后該類負(fù)責(zé)從文件中讀取各個成員變量的初始值。我是比較傾向于這個方式的,其實類內(nèi)很多變量都是規(guī)則性變量,通過從外部流中讀取,那么只要編譯一次,就可以得到不同的結(jié)果了,何樂而不為呢。
6? 盡量不使用protected。這里是說一個類層次設(shè)計的,作為基類,可以理解為子類的抽象,不過更多的時候,這種抽象對于我來說只是一個概念的問題,毫無意義。設(shè)計基類的真正原因,是接口通用,還有代碼復(fù)用,這在我看過的某些代碼里面都是如此的,抽象的意義讓人覺得很困惑,但是一想到是代碼復(fù)用,也就霍然開朗。
基類用public給出接口,用private給出變量,也許你會問,如果子類要用這些變量怎么辦?那么好吧,先說protected后會怎么樣吧。基類的成員變量的使用權(quán)遺留給了子類,可惜我并不喜歡那些基類的成員變量,為什么?因為在我的經(jīng)驗中,基類遺留下的變量都是相當(dāng)龐大的,甚至有好幾個層次的基類,那些變量,經(jīng)歷了一段時間之后,你還能對他們的名稱和意義爛熟于心嗎?我反正是糊涂的,反而在子類添加的變量最明白不過。
那么如果一定要用基類的變量怎么辦?你用那個變量只不過要實現(xiàn)某些功能,那么把那個功能的實現(xiàn)做在基類的一個函數(shù)就好了,函數(shù)總比變量來的明白。
事實上,我并不能很肯定本條規(guī)則,因為有的變量真的是不把使用權(quán)遺留下去是不行的啊。不過盡量少用protected是沒錯的吧。
7? 盡量少在一個封閉的函數(shù)內(nèi)成對的進(jìn)行動態(tài)內(nèi)存分配和釋放,這種情況往往是想要一個不定長的臨時變量,如果可以,就用一個盡量長的buffer更好,否則你就要添加異常情況下刪除該變量的代碼。
我盡可能的只在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中應(yīng)付動態(tài)內(nèi)存。
8? 代碼越來越多,你能漸漸嗅出代碼冗余的味道了,重構(gòu)吧,我常常是邊寫邊重構(gòu),而不是等所有東西都完成后才這樣做,因為那樣要改更多。
posted on 2006-05-31 19:59
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