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            小四的海市蜃樓
            Never surrender to complexity
            posts - 21,comments - 59,trackbacks - 0

            動(dòng)畫Layer的作用:
            U3D的老動(dòng)畫系統(tǒng),可以通過設(shè)置動(dòng)畫Layer,在不去中斷低層級(jí)動(dòng)畫的同時(shí),播放高層級(jí)動(dòng)畫。高層級(jí)動(dòng)畫播放完后自動(dòng)切換回低層級(jí)動(dòng)畫。一般相同層級(jí)的動(dòng)畫,同時(shí)只能播放一個(gè)。


            Play()和PlayQuqued(QueueMode.PlayNow)的區(qū)別:
            后者復(fù)制了動(dòng)畫放入播放序列,可以實(shí)現(xiàn)同一個(gè)動(dòng)畫之間的切換,比如一個(gè)攻擊動(dòng)作可以連續(xù)快擊兩次。而前者只能等第一個(gè)攻擊動(dòng)作完成后,再做第二個(gè)相同的攻擊動(dòng)作。

            posted on 2014-12-03 15:14 小四 閱讀(213) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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