動畫Layer的作用:
U3D的老動畫系統(tǒng),可以通過設(shè)置動畫Layer,在不去中斷低層級動畫的同時,播放高層級動畫。高層級動畫播放完后自動切換回低層級動畫。一般相同層級的動畫,同時只能播放一個。
Play()和PlayQuqued(QueueMode.PlayNow)的區(qū)別:
后者復(fù)制了動畫放入播放序列,可以實(shí)現(xiàn)同一個動畫之間的切換,比如一個攻擊動作可以連續(xù)快擊兩次。而前者只能等第一個攻擊動作完成后,再做第二個相同的攻擊動作。
posted on 2014-12-03 15:14
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