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常見設計模式的解析和實現(C++)之十-Proxy模式
作用:
為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
UML結構圖:
抽象基類:
1)Subject:定義了Proxy和RealSubject的公有接口,這樣就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析:
Proxy其實是基于這樣一種時常使用到的技術-某個對象直到它真正被使用到的時候才被初始化,在沒有使用到的時候就暫時用Proxy作一個占位符.這個模式實現的要點就是Proxy和RealSubject都繼承自Subject,這樣保證了兩個的接口都是一致的.
實現:
1)Proxy.h
/**/
/*
*******************************************************************
????created:????2006/07/26
????filename:?????Proxy.h
????author:????????李創
????????????????
http://m.shnenglu.com/converse/
????purpose:????Proxy模式的演示代碼
********************************************************************
*/
#ifndef?PROXY_H
#define
?PROXY_H
//
?定義了Proxy和RealSubject的公有接口,
//
?這樣就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
class
?Subject
{
public
:
????Subject()
{}
????
virtual
?
~
Subject()
{}
????
virtual
?
void
?Request()?
=
?
0
;
}
;
//
?真正使用的實體
class
?RealSubject
????:?
public
?Subject
{
public
:
????RealSubject();
????
virtual
?
~
RealSubject()
{}
????
virtual
?
void
?Request();
}
;
//
?代理類,含有一個指向RealSubject對象的指針
class
?Proxy
????:?
public
?Subject
{
public
:
????Proxy();
????
virtual
?
~
Proxy();
????
virtual
?
void
?Request();
private
:
????RealSubject
*
?m_pRealSubject;
}
;
#endif
2)Proxy.cpp
/**/
/*
*******************************************************************
????created:????2006/07/26
????filename:?????Proxy.cpp
????author:????????李創
????????????????
http://m.shnenglu.com/converse/
????purpose:????Proxy模式的演示代碼
********************************************************************
*/
#include?
"
Proxy.h
"
#include?
<
iostream
>
RealSubject::RealSubject()
{
????std::cout?
<<
?
"
Constructing?a?RealSubject\n
"
;
}
void
?RealSubject::Request()
{
????std::cout?
<<
?
"
Request?By?RealSubject\n
"
;
}
Proxy::Proxy()
????:?m_pRealSubject(NULL)
{
????std::cout?
<<
?
"
Constructing?a?Proxy\n
"
;
}
Proxy::
~
Proxy()
{
????delete?m_pRealSubject;
????m_pRealSubject?
=
?NULL;
}
void
?Proxy::Request()
{
????
//
?需要使用RealSubject的時候才去初始化
????
if
?(NULL?
==
?m_pRealSubject)
????
{
????????std::cout?
<<
?
"
Request?By?Proxy\n
"
;
????????m_pRealSubject?
=
?
new
?RealSubject();
????}
????m_pRealSubject
->
Request();
}
3)Main.cpp
/**/
/*
*******************************************************************
????created:????2006/07/26
????filename:?????Main.cpp
????author:????????李創
????????????????
http://m.shnenglu.com/converse/
????purpose:????Proxy模式的測試代碼
********************************************************************
*/
#include?
"
Proxy.h
"
#include?
<
stdlib.h
>
int
?main()
{
????Subject
*
?pProxy?
=
?
new
?Proxy();
????pProxy
->
Request();
????delete?pProxy;
????system(
"
pause
"
);
????
return
?
0
;
}
posted on 2006-07-26 22:29
那誰
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所屬分類:
設計模式
評論
#
re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十-Proxy模式
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你的這個實現更像singleton,不過virtual proxy與singleton的確很像
2009-02-25 14:03 |
李現民
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