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2010年8月11日 #

采用這種形式即可突破限制: erl -env ERL_MAX_PORTS 2048
posted @ 2010-08-11 16:54 cloud 閱讀(510) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年12月5日 #

c/c++中的宏不是語法中的一部分, 是在編譯器開始編譯之前的一種文本替換行為, 因此可以利用c/c++中的編譯器中的選項來預處理其他沒有預處理功能的語言

比如, 利用微軟的cl.exe 編譯器來預處理文本, 命令: cl.exe /EP test.vb
這樣如果test.vb中有類似#define 的語句, 會被刪除, 而后一些用到該宏的地方, 會被真實的值替換
posted @ 2008-12-05 10:49 cloud 閱讀(359) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年11月14日 #

google的protobuf是一個對結構的序列化和反序列化的中間語言, 可以跨多個語言使用, 值得關注
posted @ 2008-11-14 15:01 cloud 閱讀(661) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年11月12日 #

    最近在游戲編程精粹4(Game Programming Gems 4)中看到了對于XDS的介紹,解開了我對于XML低效的困惑。也許在小型的XML應用中不覺得,但是在大數據量的應用中XML的速度甚至無法和普通的.ini相提并論。首先讓我們來看看XDS是什么吧。
 
    XDS技術由DSD和XDS兩種文件格式組成。前者跟XSD相似,后者跟XML相似,只不過這兩種格式都是二進制的。正是采用了二進制格式,無論是在體積還是在速度上XDS的性能比XML都有明顯的提升。目前支持XDS的免費庫主要有XDSToolkit,現在可以下載到1.03版本。這是一個開源項目,解壓后我們可以看到它由兩個工具一個API包組成,另外還附一個例子。兩個工具的名字分別叫做xdsConvert和xdsMakeSchema,分別是用來進行XML和XDS相互轉換,以及生成DSD文件的。
 
    在一個C/C++項目中,我們經常需要用struct定義一系列數據結構。xdsMakeSchema就可以通過輸入數據結構的定義文件.h來生成DSD和相應的c頭文件。在一個項目的初期,你可能需要用XML編輯器來編寫這個項目所需要的XML數據,然后在程序中通過XDSLiteAPI來進行解析。這套API有兩個Paser,一個服務于XML,另一個服務于XDS。當你的項目完全可以自動生成XML的時候就可以由XML轉向XDS了。游戲編程精粹中解釋的很詳細,這邊就說說需要注意的地方了。
 
    要利用API對XDS進行解析需要以下步驟:
①     以struct定義的C數據類型
②     XDS的數據類型定義,可以在DSD中,也可以在程序中定義
③     回調函數的編寫,主要是XDS_PROCESSNODE函數
 
以該工具包附帶的Powerup為例,struct看起來是這樣的:
struct PowerUp_t {
    char szName[10];        // display name
    char szImage[16];       // image file name
 
    // health increase/decrease (-128 to 127)
    signed char   iHealth;
 
    // temporary abilities/penalties
    // (value is duration in seconds)
    unsigned char iInvulnerability;
    unsigned char iFastMove;
    unsigned char iHighJump;
    unsigned char iStunPlayer;
 
    // extra life (count)
    unsigned char iLifeUp;
};
 
// global power-up definition cache
extern struct PowerUp_t *g_PowerUps;
 
可以通過使用xdsMakeSchema來生成dsd,同時生成的xxxx_dsd.h只是為了免除將dsd文件讀入內存,查看它的內容就可以看到它定義了一個dsd數組:
// XDS DSD literal -- use this in calls to xdsInit()
//
#ifdef DEFINE_DSD
 
const unsigned char XDSDSD_Powerups[216] = {
    0x58, 0x44, 0x53, 0x21, 0x30, 0x33, 。。。
};
 
#else
 
extern const unsigned char XDSDSD_Powerups[216];
 
#endif
 
 
// XDS DSD IDs -- use these in implementation of XDS_PROCESSNODE()
//
#define XDS_Powerups_Powerup    0x0100 // Record
#define XDS_Powerups_PowerUp_t 0x0101 // Type
#define XDS_Powerups__xdsType1 0x0102 // Type
#define XDS_Powerups_g_PowerUps 0x0103 // Element
 
同時還定義了一些常量,這些常量在解析xds中會用到。
除了在dsd中對于xds格式的定義之外,我們還可以在main.cpp中看到程序內的定義:
#ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
{
    // Register my types (test only)
 
    xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 2);
 
    unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
 
    xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
    unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
 
    xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
}
#endif
 
    注意:交叉使用dsd定義和程序定義容易造成一個錯誤,就是在程序和dsd可能在定義的時候沖突,數據類型沖突,或者數據長度沖突,從而導致程序的崩潰。附帶的例子中程序定義數據類型如下:
#ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
{
    // Register my types (test only)
 
    xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4);
 
    unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
    xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
 
    xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
    unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
 
    xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
}
#endif
 
要是在生成dsd時用參數-r Powerup:2而這里用xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4)的話就會導致沖突。
posted @ 2008-11-12 15:34 cloud 閱讀(789) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年10月15日 #

推薦一款比較好用的python的IDE, 就是ActiveState 的Komodo
posted @ 2008-10-15 11:05 cloud 閱讀(449) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月19日 #

int main()
{
    
char *errorFormat = "%s(%d): error\n";
    printf(errorFormat, __FILE__, __LINE__);
    
return 0;
}
關鍵就是%s(%d), 只要賦值為文件名和行號, 雙擊即可定位到代碼處, 當然, 想要printf到Output窗口, 那就在工程屬性的BuildEvents->Post-Build Event 的CommandLine中填寫$(TargetPath), 即可
posted @ 2008-09-19 11:03 cloud 閱讀(679) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月11日 #

要集成Mantis和SVN,需要幾個工具:
SVN客戶端,TortoiseSVN,下載地址: http://tortoisesvn.net/ 
SVN服務端,這個應該都有吧。
Mantis缺陷跟蹤系統 http://www.mantisbt.org/


首先在TortoiseSVN里設置一下項目的屬性,右鍵點擊目錄,屬性,在subversion一欄里,加入這幾個屬性

bugtraq:label = issue
bugtraq:url = http://%3cmantisserver%3e/mantis/view.php?id=%BUGID%
bugtraq:message = issue %BUGID%
bugtraq:warnifnoissue = true

到對應的SVN版本庫里,找到hooks目錄,建立一個post-commit.bat文件,將以下內容拷入:

REM Post-commit hook for MantisBT integration

rem REPOS svn版本庫的路徑
rem REV 版本信息
rem DETAILS_FILE 是版本庫的目錄,在版本庫目錄下建立一個log的目錄,用來存放日志
rem set PHPRC=D:\EasyPHP\apache 默認會使用windows 目錄下的 php.ini 修改后,讀取 easyphp\apach 目錄下

rem 拷貝了 checkin.php 進行修改,重新命名 為 checkin_svn.php 如果有中文傳輸,需要修改 checkin_svn.php
rem 增加抓換函數 $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
rem 修改位置在 “ foreach ( $t_issues as $t_issue_id ) { ”前面
rem mb_convert_encoding 此函數需要擴展文件php_mbstring.dll的支持~~  
rem $t_comment   = iconv("UTF-8","GB2312//TRANSLIT",$t_comment);  據說這個編碼轉換效率更高

 

SET REPOS=%1
SET REV=%2
SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%
SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%_Log
set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;


echo ****** Source code change ******>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 修改人: >>%DETAILS_FILE%
svnlook author -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 修改日期: >>%DETAILS_FILE%
svnlook date -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 版本:  >>%DETAILS_FILE%
echo %REV%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 提交注釋: >>%DETAILS_FILE%
svnlook log -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

echo SVN 修改明細: >>%DETAILS_FILE%
svnlook diff -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%


rem php.exe .\checkin_svn.php 信息文件日志文件
php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

del %DETAILS_FILE%
del %LOG_FILE%


最后,修改mantis安裝目錄下的config_inc.php,加入以下內容(mantis系統里要有SVN用戶):

 $g_source_control_notes_view_status = VS_PUBLIC;
 $g_source_control_account = 'SVN';
 $g_source_control_set_status_to = OFF;
 $g_source_control_regexp = "/\bissue [#]{0,1}(\d+)\b/i";

完成這些步驟后,就可以在SVN提交新版本時,同時發布內容到對應的缺陷跟蹤系統了。

 比如,修改了一個源文件,svn commit時,在右上的issue欄目里輸入要提交到的具體的 issue/bug  編號,
 然后在下面的message框內輸入具體的描述,svn的hook就會自動往mantis里對應的條目里寫入你提交時輸入的這些內容。

完成以上工作后使用過程中還存在一些問題
1、缺陷號沒有強制輸入,如果沒有輸入缺陷號,仍然可以提交
2、輸入了錯誤的缺陷號,系統仍然提交,但是缺陷系統中沒有相關的內容
解決這個問題,需要在提交前,對缺陷信息進行校驗
一、創建 pre-commit.bat 校驗缺陷號

REM pre-commit.bat hook for MantisBT integration
set REPOS=%1
set TXN=%2
SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile
SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_Log
set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;

rem 把注釋信息寫入到 DETAILS_FILE
svnlook log "%REPOS%" -t "%TXN%"  >>%DETAILS_FILE%

rem 執行checkin_svn_pre_commit.php 進行校驗缺陷單號 是否在缺陷系統中存在,如果不存在,返回輸出信息到 log_file中
php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn_pre_commit.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

rem 校驗log_file中是否有內容,如果有內容,轉入到出錯提示
FOR /F "tokens=1,2* delims= " %%i in (%LOG_FILE%) do goto err

del %DETAILS_FILE%
del %LOG_FILE%
exit 0

:err
echo 缺陷單不存在,請正確填寫缺陷單號,提交終止! 1>&2
del %DETAILS_FILE%
del %LOG_FILE%
exit 1

二、創建checkin_svn_pre_commit.php 到數據庫中校驗缺陷單信息
拷貝 checkin.php 內容 新建checkin_svn_pre_commit.php 文件
刪除 # add note to each bug only once 之后的到 exit( 0 ); 內容,修改為以下內容

# add note to each bug only once
 $t_issues = array_unique( $t_issues );
 $t_fixed_issues = array_unique( $t_fixed_issues );
        $t_issues_svn = array_unique( $t_issues );
  
# 編碼轉換.
  $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
  
  # 判斷數據庫中的 缺陷單號是否存在
  foreach ( $t_issues_svn as $t_issue_id ) {
    
    $query = "SELECT *
    FROM mantis_bug_table
    WHERE bug_text_id='$t_issue_id'";
  $result = db_query( $query );
  $issues_raw_count = db_num_rows( $result );
   
  if ($issues_raw_count  == 0){
   echo "$t_issue_id";
   }
   }
  
 exit( 0 );


至此大部分的工作都已經完成,但是還存在一些問題
1 新增等操作的時候,有時候提交沒有出現收入 issue 提示框,但是此時仍然需要輸入缺陷號
測試可以要求,在提交注釋的時候,按照 issue 1 形式手工寫入缺陷單號,即可提交

posted @ 2008-09-11 18:09 cloud 閱讀(2539) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月9日 #

c++的協程庫, 一個是boost::coroutine, 一個是http://www.akira.ruc.dk/~keld/research/COROUTINE/
posted @ 2008-09-09 15:31 cloud 閱讀(1098) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年8月20日 #

找到一個比較好的c++ 的MockObject庫,  amop(http://code.google.com/p/amop/), 該庫很容易根據接口定制一個Mock object, 比Mockpp好用多了
posted @ 2008-08-20 22:27 cloud 閱讀(1106) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年3月26日 #

Windows上的圖形繪制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中顯示一些Windows中的控件會有很多問題

那么, 有什么辦法讓GDI繪制的內容在3D中顯示出來?反正都是圖像, 總有辦法實現的嘛!

前段時間在研究瀏覽器在游戲中的嵌入, 基本的思路就是在后臺打開一個瀏覽窗口, 然后把它顯示的內容拷貝到一張紋理上, 再把紋理在D3D中繪制出來, 至于事件處理就要另做文章了.

所以, 其它的Windows里的GDI繪制的東西都可以這樣來實現!
最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷貝, 慢得我想死.....
后來發現了BitBlt這一速度很快的復制方法, 才有了實用價值:

1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
3. 用BitBlt拷貝過去

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, 
// handle to destination DC
  int nXDest,  // x-coord of destination upper-left corner
  int nYDest,  // y-coord of destination upper-left corner
  int nWidth,  // width of destination rectangle
  int nHeight, // height of destination rectangle
  HDC hdcSrc,  // handle to source DC
  int nXSrc,   // x-coordinate of source upper-left corner
  int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner
  DWORD dwRop  // raster operation code
);

如果是OLE控件那就更簡單啦:

WINOLEAPI OleDraw( 
  IUnknown 
* pUnk,    //Pointer to the view object to be drawn
  DWORD dwAspect,     //How the object is to be represented
  HDC hdcDraw,        //Device context on which to draw
  LPCRECT lprcBounds  //Pointer to the rectangle in which the object 
                      
// is drawn
);

比如我有一個IWebBrowser2的指針, 想把它顯示的內容拷貝到紋理上, 可以這么干:

    IDirect3DSurface9* pSurface = NULL;
    
this->mTexture->GetSurfaceLevel(0&pSurface);
    
if (NULL != pSurface)
    {
        HDC hdcTexture;
        HRESULT hr 
= pSurface->GetDC(&hdcTexture);
        
if(FAILED(hr)) return;
        ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT);
        ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, 
&rect);
        pSurface
->ReleaseDC(hdcTexture);
        pSurface
->Release();
    }

Show一下:

不光是瀏覽器啦, 任何OLE控件都可以, 可以發揮你的想像力:

posted @ 2008-03-26 10:36 cloud 閱讀(743) | 評論 (0)編輯 收藏

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