• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            cloud

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              29 Posts :: 1 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            Windows上的圖形繪制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中顯示一些Windows中的控件會有很多問題

            那么, 有什么辦法讓GDI繪制的內容在3D中顯示出來?反正都是圖像, 總有辦法實現的嘛!

            前段時間在研究瀏覽器在游戲中的嵌入, 基本的思路就是在后臺打開一個瀏覽窗口, 然后把它顯示的內容拷貝到一張紋理上, 再把紋理在D3D中繪制出來, 至于事件處理就要另做文章了.

            所以, 其它的Windows里的GDI繪制的東西都可以這樣來實現!
            最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷貝, 慢得我想死.....
            后來發現了BitBlt這一速度很快的復制方法, 才有了實用價值:

            1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
            2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
            3. 用BitBlt拷貝過去

            BOOL BitBlt(
              HDC hdcDest, 
            // handle to destination DC
              int nXDest,  // x-coord of destination upper-left corner
              int nYDest,  // y-coord of destination upper-left corner
              int nWidth,  // width of destination rectangle
              int nHeight, // height of destination rectangle
              HDC hdcSrc,  // handle to source DC
              int nXSrc,   // x-coordinate of source upper-left corner
              int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner
              DWORD dwRop  // raster operation code
            );

            如果是OLE控件那就更簡單啦:

            WINOLEAPI OleDraw( 
              IUnknown 
            * pUnk,    //Pointer to the view object to be drawn
              DWORD dwAspect,     //How the object is to be represented
              HDC hdcDraw,        //Device context on which to draw
              LPCRECT lprcBounds  //Pointer to the rectangle in which the object 
                                  
            // is drawn
            );

            比如我有一個IWebBrowser2的指針, 想把它顯示的內容拷貝到紋理上, 可以這么干:

                IDirect3DSurface9* pSurface = NULL;
                
            this->mTexture->GetSurfaceLevel(0&pSurface);
                
            if (NULL != pSurface)
                {
                    HDC hdcTexture;
                    HRESULT hr 
            = pSurface->GetDC(&hdcTexture);
                    
            if(FAILED(hr)) return;
                    ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT);
                    ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, 
            &rect);
                    pSurface
            ->ReleaseDC(hdcTexture);
                    pSurface
            ->Release();
                }

            Show一下:

            不光是瀏覽器啦, 任何OLE控件都可以, 可以發揮你的想像力:

            posted on 2008-03-26 10:36 cloud 閱讀(685) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            久久狠狠高潮亚洲精品 | 国内精品久久久久久久影视麻豆 | 久久WWW免费人成—看片| 99久久免费只有精品国产| 精品久久久久中文字幕一区| 日本WV一本一道久久香蕉| 人妻无码久久一区二区三区免费| 久久精品国产精品国产精品污| 四虎久久影院| 国产精品成人无码久久久久久| 亚洲精品美女久久777777| 99久久免费国产特黄| 国产激情久久久久久熟女老人| 精品国产综合区久久久久久| 色婷婷综合久久久中文字幕| 中文字幕无码av激情不卡久久| 亚洲国产天堂久久综合网站| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 久久亚洲中文字幕精品一区四| 久久久91精品国产一区二区三区| 精品熟女少妇AV免费久久| 四虎影视久久久免费| 国产精品嫩草影院久久| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 亚洲精品国产美女久久久| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合 | 亚洲国产精品一区二区三区久久 | 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 91久久国产视频| www.久久精品| 69久久夜色精品国产69| 国产亚洲综合久久系列| 2021久久精品国产99国产精品| 色综合久久久久无码专区 | 欧美日韩精品久久久免费观看| 狠狠色综合网站久久久久久久| 国产三级精品久久| 国产精品成人99久久久久 | 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 亚洲综合伊人久久综合| 久久久久久久久久久久中文字幕|