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            2010年8月11日 #

            采用這種形式即可突破限制: erl -env ERL_MAX_PORTS 2048
            posted @ 2010-08-11 16:54 cloud 閱讀(493) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年12月5日 #

            c/c++中的宏不是語法中的一部分, 是在編譯器開始編譯之前的一種文本替換行為, 因此可以利用c/c++中的編譯器中的選項(xiàng)來預(yù)處理其他沒有預(yù)處理功能的語言

            比如, 利用微軟的cl.exe 編譯器來預(yù)處理文本, 命令: cl.exe /EP test.vb
            這樣如果test.vb中有類似#define 的語句, 會被刪除, 而后一些用到該宏的地方, 會被真實(shí)的值替換
            posted @ 2008-12-05 10:49 cloud 閱讀(345) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年11月14日 #

            google的protobuf是一個對結(jié)構(gòu)的序列化和反序列化的中間語言, 可以跨多個語言使用, 值得關(guān)注
            posted @ 2008-11-14 15:01 cloud 閱讀(647) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年11月12日 #

                最近在游戲編程精粹4(Game Programming Gems 4)中看到了對于XDS的介紹,解開了我對于XML低效的困惑。也許在小型的XML應(yīng)用中不覺得,但是在大數(shù)據(jù)量的應(yīng)用中XML的速度甚至無法和普通的.ini相提并論。首先讓我們來看看XDS是什么吧。
             
                XDS技術(shù)由DSD和XDS兩種文件格式組成。前者跟XSD相似,后者跟XML相似,只不過這兩種格式都是二進(jìn)制的。正是采用了二進(jìn)制格式,無論是在體積還是在速度上XDS的性能比XML都有明顯的提升。目前支持XDS的免費(fèi)庫主要有XDSToolkit,現(xiàn)在可以下載到1.03版本。這是一個開源項(xiàng)目,解壓后我們可以看到它由兩個工具一個API包組成,另外還附一個例子。兩個工具的名字分別叫做xdsConvert和xdsMakeSchema,分別是用來進(jìn)行XML和XDS相互轉(zhuǎn)換,以及生成DSD文件的。
             
                在一個C/C++項(xiàng)目中,我們經(jīng)常需要用struct定義一系列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。xdsMakeSchema就可以通過輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義文件.h來生成DSD和相應(yīng)的c頭文件。在一個項(xiàng)目的初期,你可能需要用XML編輯器來編寫這個項(xiàng)目所需要的XML數(shù)據(jù),然后在程序中通過XDSLiteAPI來進(jìn)行解析。這套API有兩個Paser,一個服務(wù)于XML,另一個服務(wù)于XDS。當(dāng)你的項(xiàng)目完全可以自動生成XML的時候就可以由XML轉(zhuǎn)向XDS了。游戲編程精粹中解釋的很詳細(xì),這邊就說說需要注意的地方了。
             
                要利用API對XDS進(jìn)行解析需要以下步驟:
            ①     以struct定義的C數(shù)據(jù)類型
            ②     XDS的數(shù)據(jù)類型定義,可以在DSD中,也可以在程序中定義
            ③     回調(diào)函數(shù)的編寫,主要是XDS_PROCESSNODE函數(shù)
             
            以該工具包附帶的Powerup為例,struct看起來是這樣的:
            struct PowerUp_t {
                char szName[10];        // display name
                char szImage[16];       // image file name
             
                // health increase/decrease (-128 to 127)
                signed char   iHealth;
             
                // temporary abilities/penalties
                // (value is duration in seconds)
                unsigned char iInvulnerability;
                unsigned char iFastMove;
                unsigned char iHighJump;
                unsigned char iStunPlayer;
             
                // extra life (count)
                unsigned char iLifeUp;
            };
             
            // global power-up definition cache
            extern struct PowerUp_t *g_PowerUps;
             
            可以通過使用xdsMakeSchema來生成dsd,同時生成的xxxx_dsd.h只是為了免除將dsd文件讀入內(nèi)存,查看它的內(nèi)容就可以看到它定義了一個dsd數(shù)組:
            // XDS DSD literal -- use this in calls to xdsInit()
            //
            #ifdef DEFINE_DSD
             
            const unsigned char XDSDSD_Powerups[216] = {
                0x58, 0x44, 0x53, 0x21, 0x30, 0x33, 。。。
            };
             
            #else
             
            extern const unsigned char XDSDSD_Powerups[216];
             
            #endif
             
             
            // XDS DSD IDs -- use these in implementation of XDS_PROCESSNODE()
            //
            #define XDS_Powerups_Powerup    0x0100 // Record
            #define XDS_Powerups_PowerUp_t 0x0101 // Type
            #define XDS_Powerups__xdsType1 0x0102 // Type
            #define XDS_Powerups_g_PowerUps 0x0103 // Element
             
            同時還定義了一些常量,這些常量在解析xds中會用到。
            除了在dsd中對于xds格式的定義之外,我們還可以在main.cpp中看到程序內(nèi)的定義:
            #ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
            void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
            {
                // Register my types (test only)
             
                xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 2);
             
                unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
            xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
             
                xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
                unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
             
                xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
            }
            #endif
             
                注意:交叉使用dsd定義和程序定義容易造成一個錯誤,就是在程序和dsd可能在定義的時候沖突,數(shù)據(jù)類型沖突,或者數(shù)據(jù)長度沖突,從而導(dǎo)致程序的崩潰。附帶的例子中程序定義數(shù)據(jù)類型如下:
            #ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
            void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
            {
                // Register my types (test only)
             
                xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4);
             
                unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
             
                xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
                unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
             
                xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
            }
            #endif
             
            要是在生成dsd時用參數(shù)-r Powerup:2而這里用xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4)的話就會導(dǎo)致沖突。
            posted @ 2008-11-12 15:34 cloud 閱讀(772) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月15日 #

            推薦一款比較好用的python的IDE, 就是ActiveState 的Komodo
            posted @ 2008-10-15 11:05 cloud 閱讀(437) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月19日 #

            int main()
            {
                
            char *errorFormat = "%s(%d): error\n";
                printf(errorFormat, __FILE__, __LINE__);
                
            return 0;
            }
            關(guān)鍵就是%s(%d), 只要賦值為文件名和行號, 雙擊即可定位到代碼處, 當(dāng)然, 想要printf到Output窗口, 那就在工程屬性的BuildEvents->Post-Build Event 的CommandLine中填寫$(TargetPath), 即可
            posted @ 2008-09-19 11:03 cloud 閱讀(666) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月11日 #

            要集成Mantis和SVN,需要幾個工具:
            SVN客戶端,TortoiseSVN,下載地址: http://tortoisesvn.net/ 
            SVN服務(wù)端,這個應(yīng)該都有吧。
            Mantis缺陷跟蹤系統(tǒng) http://www.mantisbt.org/


            首先在TortoiseSVN里設(shè)置一下項(xiàng)目的屬性,右鍵點(diǎn)擊目錄,屬性,在subversion一欄里,加入這幾個屬性

            bugtraq:label = issue
            bugtraq:url = http://%3cmantisserver%3e/mantis/view.php?id=%BUGID%
            bugtraq:message = issue %BUGID%
            bugtraq:warnifnoissue = true

            到對應(yīng)的SVN版本庫里,找到hooks目錄,建立一個post-commit.bat文件,將以下內(nèi)容拷入:

            REM Post-commit hook for MantisBT integration

            rem REPOS svn版本庫的路徑
            rem REV 版本信息
            rem DETAILS_FILE 是版本庫的目錄,在版本庫目錄下建立一個log的目錄,用來存放日志
            rem set PHPRC=D:\EasyPHP\apache 默認(rèn)會使用windows 目錄下的 php.ini 修改后,讀取 easyphp\apach 目錄下

            rem 拷貝了 checkin.php 進(jìn)行修改,重新命名 為 checkin_svn.php 如果有中文傳輸,需要修改 checkin_svn.php
            rem 增加抓換函數(shù) $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
            rem 修改位置在 “ foreach ( $t_issues as $t_issue_id ) { ”前面
            rem mb_convert_encoding 此函數(shù)需要擴(kuò)展文件php_mbstring.dll的支持~~  
            rem $t_comment   = iconv("UTF-8","GB2312//TRANSLIT",$t_comment);  據(jù)說這個編碼轉(zhuǎn)換效率更高

             

            SET REPOS=%1
            SET REV=%2
            SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%
            SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%_Log
            set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
            set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
            set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;


            echo ****** Source code change ******>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 修改人: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook author -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 修改日期: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook date -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 版本:  >>%DETAILS_FILE%
            echo %REV%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 提交注釋: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook log -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 修改明細(xì): >>%DETAILS_FILE%
            svnlook diff -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%


            rem php.exe .\checkin_svn.php 信息文件日志文件
            php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

            del %DETAILS_FILE%
            del %LOG_FILE%


            最后,修改mantis安裝目錄下的config_inc.php,加入以下內(nèi)容(mantis系統(tǒng)里要有SVN用戶):

             $g_source_control_notes_view_status = VS_PUBLIC;
             $g_source_control_account = 'SVN';
             $g_source_control_set_status_to = OFF;
             $g_source_control_regexp = "/\bissue [#]{0,1}(\d+)\b/i";

            完成這些步驟后,就可以在SVN提交新版本時,同時發(fā)布內(nèi)容到對應(yīng)的缺陷跟蹤系統(tǒng)了。

             比如,修改了一個源文件,svn commit時,在右上的issue欄目里輸入要提交到的具體的 issue/bug  編號,
             然后在下面的message框內(nèi)輸入具體的描述,svn的hook就會自動往mantis里對應(yīng)的條目里寫入你提交時輸入的這些內(nèi)容。

            完成以上工作后使用過程中還存在一些問題
            1、缺陷號沒有強(qiáng)制輸入,如果沒有輸入缺陷號,仍然可以提交
            2、輸入了錯誤的缺陷號,系統(tǒng)仍然提交,但是缺陷系統(tǒng)中沒有相關(guān)的內(nèi)容
            解決這個問題,需要在提交前,對缺陷信息進(jìn)行校驗(yàn)
            一、創(chuàng)建 pre-commit.bat 校驗(yàn)缺陷號

            REM pre-commit.bat hook for MantisBT integration
            set REPOS=%1
            set TXN=%2
            SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile
            SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_Log
            set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
            set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
            set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;

            rem 把注釋信息寫入到 DETAILS_FILE
            svnlook log "%REPOS%" -t "%TXN%"  >>%DETAILS_FILE%

            rem 執(zhí)行checkin_svn_pre_commit.php 進(jìn)行校驗(yàn)缺陷單號 是否在缺陷系統(tǒng)中存在,如果不存在,返回輸出信息到 log_file中
            php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn_pre_commit.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

            rem 校驗(yàn)log_file中是否有內(nèi)容,如果有內(nèi)容,轉(zhuǎn)入到出錯提示
            FOR /F "tokens=1,2* delims= " %%i in (%LOG_FILE%) do goto err

            del %DETAILS_FILE%
            del %LOG_FILE%
            exit 0

            :err
            echo 缺陷單不存在,請正確填寫缺陷單號,提交終止! 1>&2
            del %DETAILS_FILE%
            del %LOG_FILE%
            exit 1

            二、創(chuàng)建checkin_svn_pre_commit.php 到數(shù)據(jù)庫中校驗(yàn)缺陷單信息
            拷貝 checkin.php 內(nèi)容 新建checkin_svn_pre_commit.php 文件
            刪除 # add note to each bug only once 之后的到 exit( 0 ); 內(nèi)容,修改為以下內(nèi)容

            # add note to each bug only once
             $t_issues = array_unique( $t_issues );
             $t_fixed_issues = array_unique( $t_fixed_issues );
                    $t_issues_svn = array_unique( $t_issues );
              
            # 編碼轉(zhuǎn)換.
              $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
              
              # 判斷數(shù)據(jù)庫中的 缺陷單號是否存在
              foreach ( $t_issues_svn as $t_issue_id ) {
                
                $query = "SELECT *
                FROM mantis_bug_table
                WHERE bug_text_id='$t_issue_id'";
              $result = db_query( $query );
              $issues_raw_count = db_num_rows( $result );
               
              if ($issues_raw_count  == 0){
               echo "$t_issue_id";
               }
               }
              
             exit( 0 );


            至此大部分的工作都已經(jīng)完成,但是還存在一些問題
            1 新增等操作的時候,有時候提交沒有出現(xiàn)收入 issue 提示框,但是此時仍然需要輸入缺陷號
            測試可以要求,在提交注釋的時候,按照 issue 1 形式手工寫入缺陷單號,即可提交

            posted @ 2008-09-11 18:09 cloud 閱讀(2515) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月9日 #

            c++的協(xié)程庫, 一個是boost::coroutine, 一個是http://www.akira.ruc.dk/~keld/research/COROUTINE/
            posted @ 2008-09-09 15:31 cloud 閱讀(1080) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年8月20日 #

            找到一個比較好的c++ 的MockObject庫,  amop(http://code.google.com/p/amop/), 該庫很容易根據(jù)接口定制一個Mock object, 比Mockpp好用多了
            posted @ 2008-08-20 22:27 cloud 閱讀(1084) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年3月26日 #

            Windows上的圖形繪制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中顯示一些Windows中的控件會有很多問題

            那么, 有什么辦法讓GDI繪制的內(nèi)容在3D中顯示出來?反正都是圖像, 總有辦法實(shí)現(xiàn)的嘛!

            前段時間在研究瀏覽器在游戲中的嵌入, 基本的思路就是在后臺打開一個瀏覽窗口, 然后把它顯示的內(nèi)容拷貝到一張紋理上, 再把紋理在D3D中繪制出來, 至于事件處理就要另做文章了.

            所以, 其它的Windows里的GDI繪制的東西都可以這樣來實(shí)現(xiàn)!
            最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷貝, 慢得我想死.....
            后來發(fā)現(xiàn)了BitBlt這一速度很快的復(fù)制方法, 才有了實(shí)用價值:

            1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
            2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
            3. 用BitBlt拷貝過去

            BOOL BitBlt(
              HDC hdcDest, 
            // handle to destination DC
              int nXDest,  // x-coord of destination upper-left corner
              int nYDest,  // y-coord of destination upper-left corner
              int nWidth,  // width of destination rectangle
              int nHeight, // height of destination rectangle
              HDC hdcSrc,  // handle to source DC
              int nXSrc,   // x-coordinate of source upper-left corner
              int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner
              DWORD dwRop  // raster operation code
            );

            如果是OLE控件那就更簡單啦:

            WINOLEAPI OleDraw( 
              IUnknown 
            * pUnk,    //Pointer to the view object to be drawn
              DWORD dwAspect,     //How the object is to be represented
              HDC hdcDraw,        //Device context on which to draw
              LPCRECT lprcBounds  //Pointer to the rectangle in which the object 
                                  
            // is drawn
            );

            比如我有一個IWebBrowser2的指針, 想把它顯示的內(nèi)容拷貝到紋理上, 可以這么干:

                IDirect3DSurface9* pSurface = NULL;
                
            this->mTexture->GetSurfaceLevel(0&pSurface);
                
            if (NULL != pSurface)
                {
                    HDC hdcTexture;
                    HRESULT hr 
            = pSurface->GetDC(&hdcTexture);
                    
            if(FAILED(hr)) return;
                    ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT);
                    ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, 
            &rect);
                    pSurface
            ->ReleaseDC(hdcTexture);
                    pSurface
            ->Release();
                }

            Show一下:

            不光是瀏覽器啦, 任何OLE控件都可以, 可以發(fā)揮你的想像力:

            posted @ 2008-03-26 10:36 cloud 閱讀(683) | 評論 (0)編輯 收藏

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