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            我的第一本C++書

            游歷C++世界的地圖

            《我的第一本C++書》試讀:目錄

            目錄

            第1篇 叩開C++世界的大門 1
            第1章 C++世界地圖 3
            1.1 C++是什么 3
            1.2 C++的前世今生 3
            1.2.1 從B到C 4
            1.2.2 從C到C++ 4
            1.2.3 從C++到.NET Framework的CLI 6
            1.2.4 最新標準C++0x讓C++重新煥發(fā)活力 8
            1.2.5 C++和C#不得不說的那點事兒 8
            1.2.6 C++世界的五大子語言 9
            1.3 C++世界版圖 10
            1.3.1 Windows系統(tǒng)下的C++開發(fā) 10
            1.3.2 Linux系統(tǒng)下的C++開發(fā) 11
            1.3.3 嵌入式系統(tǒng)下的C++開發(fā) 11
            1.4 如何學好C++ 12
            1.4.1 將自然語言轉換為C++程序設計語言 12
            1.4.2 "多讀多寫"是學好C++的不二法門 14
            1.4.3 和Google做朋友 14
            第2章 與C++第一次親密接觸 17
            2.1 一個C++程序的自白 17
            2.1.1 用Visual Studio創(chuàng)建C++程序 17
            2.1.2 以手工方式創(chuàng)建C++程序 20
            2.1.3 C++程序=預編譯指令+程序代碼+注釋 21
            2.1.4 編譯器和鏈接器 25
            2.1.5 C++程序的執(zhí)行過程 26
            2.1.6 程序的兩大任務:描述數據與處理數據 27
            2.2 基本輸入/輸出流 28
            2.2.1 標準的輸入和輸出對象 29
            2.2.2 輸出格式控制 31
            2.2.3 讀/寫文件 32
            2.3 最常用的開發(fā)環(huán)境Visual Studio 34
            2.3.1 Visual C++的常用菜單 35
            2.3.2 Visual C++的常用視圖 44
            2.4 C++世界旅行必備的物品 46
            2.4.1 編程助手Visual Assist 46
            2.4.2 代碼配置管理工具Visual Source Safe 48
            2.4.3 CodeProject和CodeGuru 48
            2.4.4 C++百科全書MSDN 48
            第2篇 歡迎來到C++世界 51
            第3章 C++世界眾生相 53
            3.1 C++中的數據類型 53
            3.2 變量和常量 54
            3.2.1 聲明變量 55
            3.2.2 給變量取個好名字 55
            3.2.3 變量初始化 57
            3.2.4 常量 57
            3.2.5 用宏與const關鍵字定義常量 59
            3.3 數值類型 62
            3.3.1 整型數值類型 62
            3.3.2 浮點型數值類型 63
            3.4 布爾類型 64
            3.5 字符串類型 65
            3.5.1 字符類型 65
            3.5.2 字符串類型 66
            3.6 數組 67
            3.6.1 數組的聲明與初始化 68
            3.6.2 數組的使用 69
            3.7 枚舉類型 71
            3.8 用結構體類型描述復雜的事物 73
            3.8.1 結構體的定義 73
            3.8.2 結構體的使用 74
            3.9 指向內存位置的指針 76
            3.9.1 指針就是表示內存地址的數據類型 76
            3.9.2 指針變量的定義 77
            3.9.3 指針的賦值和使用 78
            第4章 將語句編織成程序 81
            4.1 用運算符對數據進行運算 81
            4.1.1 用表達式表達設計意圖 82
            4.1.2 算術運算符 82
            4.1.3 賦值操作符 84
            4.1.4 關系運算符 84
            4.1.5 邏輯運算符 86
            4.1.6 運算符之間的優(yōu)先順序 87
            4.1.7 將表達式組織成語句 89
            4.2 條件選擇語句 90
            4.2.1 if語句 90
            4.2.2 并列選擇的switch語句 93
            4.3 循環(huán)控制語句 97
            4.3.1 while循環(huán) 97
            4.3.2 do…while循環(huán) 99
            4.3.3 for循環(huán) 100
            4.3.4 循環(huán)控制:break和continue 102
            4.4 從語句到程序 104
            4.4.1 程序是控制語句串聯起來的語句 104
            4.4.2 豪華工資統(tǒng)計程序 106
            第5章 用函數封裝程序功能 109
            5.1 函數就是一個大"箱子" 109
            5.1.1 函數的聲明和定義 110
            5.1.2 函數調用機制 113
            5.1.3 函數的聲明與函數調用 117
            5.1.4 函數參數的傳遞 119
            5.1.5 函數的返回值 121
            5.2 內聯函數 123
            5.2.1 用體積換速度的內聯函數 123
            5.2.2 內聯函數的使用規(guī)則 124
            5.3 重載函數 125
            5.3.1 重載函數的聲明 125
            5.3.2 重載函數的解析 128
            5.4 函數設計的基本規(guī)則 129
            5.4.1 函數聲明的設計規(guī)則 129
            5.4.2 函數體的設計規(guī)則 131
            第6章 當C++愛上面向對象 135
            6.1 從結構化設計到面向對象程序設計 135
            6.1.1 "自頂向下,逐步求精"的結構化程序設計 136
            6.1.2 面向對象程序設計 137
            6.1.3 面向對象的三座基石:封裝、繼承與多態(tài) 138
            6.2 類:當C++愛上面向對象 142
            6.2.1 類的聲明和定義 142
            6.2.2 使用類創(chuàng)建對象 146
            6.2.3 構造函數和析構函數 148
            6.2.4 拷貝構造函數 152
            6.2.5 操作符重載 155
            6.2.6 類成員的訪問控制 157
            6.2.7 在友元中訪問類的隱藏信息 160
            6.3 類如何面向對象 162
            6.3.1 用類機制實現封裝 163
            6.3.2 用基類和派生類實現繼承 164
            6.3.3 用虛函數實現多態(tài) 171
            6.4 實戰(zhàn)面向對象:工資管理系統(tǒng) 175
            6.4.1 從問題描述中發(fā)現對象 175
            6.4.2 分析對象的屬性和行為 176
            6.4.3 實現類的屬性和行為 177
            6.5 高手是這樣煉成的 183
            6.5.1 C++類對象的內存模型 183
            6.5.2 指向自身的this指針 185
            第7章 C++世界的奇人異事 189
            7.1 一切指針都是紙老虎:徹底理解指針 189
            7.1.1 指針的運算 189
            7.1.2 靈活的void類型和void類型指針 192
            7.1.3 指向指針的指針 194
            7.1.4 指針在函數中的應用 195
            7.1.5 引用 198
            7.2 程序中的異常處理 203
            7.2.1 異常處理 203
            7.2.2 異常的函數接口聲明 206
            7.2.3 合理使用異常處理 207
            7.3 編寫更復雜的C++程序 208
            7.3.1 源文件和頭文件 208
            7.3.2 名字空間 210
            7.3.3 作用域與可見性 214
            7.3.4 編譯預處理 218
            7.4 高手是這樣煉成的 220
            7.4.1 用宏定義化繁為簡 220
            7.4.2 用typedef定義類型的別名 221
            7.4.3 用const保護數據 223
            第3篇 攀登C++世界的高峰 227
            第8章 用STL優(yōu)雅你的程序 229
            8.1 跟STL做朋友 230
            8.1.1 算法 + 容器 + 迭代器 = STL 230
            8.1.2 在程序中使用STL 231
            8.1.3 STL到底好在哪里 233
            8.2 用模板實現通用算法 234
            8.2.1 函數模板 235
            8.2.2 類模板 238
            8.2.3 模板的實例化 240
            8.2.4 用模板實現通用算法 241
            第9章 STL中的容器管理數據 245
            9.1 容器就是STL中的瓶瓶罐罐 245
            9.1.1 操作容器中的數據元素 247
            9.1.2 使用迭代器訪問容器中的數據元素 247
            9.1.3 容器的使用說明書 249
            9.1.4 如何選擇合適的容器 252
            9.2 vector容器是數組的最佳替代者 253
            9.2.1 創(chuàng)建并初始化vector對象 253
            9.2.2 vector容器的操作 256
            9.2.3 訪問vector容器中的數據 257
            9.3 可以保存鍵值對的map容器 258
            9.3.1 創(chuàng)建并初始化map容器 258
            9.3.2 將數據保存到map容器中 259
            9.3.3 根據鍵找到對應的值 260
            第10章 用STL中的通用算法處理數據 263
            10.1 STL算法中的"四大幫派" 263
            10.2 容器元素的查找與遍歷 264
            10.2.1 用for_each()算法遍歷容器中的數據元素 264
            10.2.2 用find()和find_if()算法實現線性查找 266
            10.3 容器元素的復制與變換 270
            10.3.1 復制容器元素:copy()算法 270
            10.3.2 合并容器元素:merge()算法 272
            10.3.3 變換容器元素:transform函數 274
            10.4 容器元素的排序 276
            10.4.1 使用sort()算法對容器中的數據進行排序 276
            10.4.2 對排序的規(guī)則進行自定義 279
            10.5 實戰(zhàn)STL算法 282
            10.5.1 "算法"老師帶來的一堂別開生面的體育課 282
            10.5.2 刪除容器中的冗余元素 284
            第11章 函數指針、函數對象與Lambda表達式 287
            11.1 函數指針 287
            11.1.1 函數指針的聲明與賦值 287
            11.1.2 用函數指針調用函數 289
            11.1.3 用函數指針實現回調函數 291
            11.1.4 將函數指針應用到STL算法中 293
            11.2 函數對象 295
            11.2.1 定義一個函數對象 295
            11.2.2 利用函數對象記住狀態(tài)數據 297
            11.3 用Lambda表達式編寫更簡單的函數 299
            11.3.1 最簡單直接的函數表達形式:Lambda表達式 299
            11.3.2 Lambda表達式的語法規(guī)則 301
            11.3.3 Lambda表達式的復用 302
            第12章 C++世界的幾件新鮮事 305
            12.1 用右值引用榨干C++的性能 305
            12.1.1 什么是右值 305
            12.1.2 右值引用在函數返回值上的應用 306
            12.1.3 STL算法中被浪費的右值 307
            12.1.4 右值引用如何提高性能 310
            12.2 智能指針shared_ptr 312
            12.2.1 C++的內存管理 312
            12.2.2 用聰明的shared_ptr解決內存管理問題 313
            12.2.3 智能指針的應用場景 315
            12.2.4 shared_ptr的使用 316
            12.2.5 shared_ptr與標準庫容器 321
            12.2.6 對shared_ptr進行自定義 323
            12.3 用PPL進行多線程開發(fā) 326
            12.3.1 多核給程序設計帶來的挑戰(zhàn) 326
            12.3.2 PPL帶來免費的午餐 327
            12.3.3 PPL中的并行算法 329
            12.3.4 PPL中的并行任務 331
            12.3.5 PPL中的并行對象和并行容器 334
            12.3.6 PPL之外的另一種選擇:OpenMP 340
            第13章 找工作就靠它了 343
            13.1 打好基礎 343
            13.1.1 基本概念 343
            13.1.2 函數 346
            13.1.3 面向對象思想 348
            13.1.4 類與對象 349
            13.1.5 STL 360
            13.2 積累經驗 362
            13.3 考查智力 364
            附錄A 接下來該讀什么書 367
            A.1 開山鼻祖:《C++程序設計語言》 367
            A.2 初學者必看:《C++ Primer中文版(第4版)》 368
            A.3 百科全書:《代碼大全,第2版》 368
            A.4 內功秘籍:《Effective C++(Third Edition)》 370
            A.5 經驗很重要:《C++編程規(guī)范》 370
            后記 373

            posted on 2011-05-31 11:10 陳良喬——《我的第一本C++書》 閱讀(1452) 評論(1)  編輯 收藏 引用

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