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            蝸牛的家
            男兒當自強
            posts - 48,  comments - 21,  trackbacks - 0
            意圖:
            將一個復雜的對象的構建與他的表示分離,使得相同的構建過程可以構建出不同的表示
            適用:
            當創建對象的算法應該獨立于該對象的的組成部分以及他們的裝配方式時
            相同的構造過程允許構造對象的不同表示時
            UML圖:

            //test.h
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            // 虛擬基類,是所有Builder的基類,提供共同的構建各部分接口函數
            class Builder
            {
            public:
                Builder()
            {}
                
            virtual ~Builder(){}
                
                
            virtual void BuilderPartA() = 0;
                
            virtual void BuilderPartB() = 0;
            }
            ;

            // 通用的構建產品的基類,根據不同的Builder構建不同的產品
            class Director
            {
            public:
                Director(Builder
            * pBuilder);
                
            ~Director();
                
                
            void Construct();
            private:
                Builder
            * m_pBuilder;
            }
            ;

            //產品類,繼承自產品基類,并完成各個部分構建的函數
            class ConCreateBuilder1 : public Builder
            {
            public:
                ConCreateBuilder1()
            {}
                
            virtual ~ConCreateBuilder1(){}
                
                
            virtual void BuilderPartA();
                
            virtual void BuilderPartB();
            }
            ;
            class ConCreateBuilder2 : public Builder
            {
            public:
                ConCreateBuilder2()
            {}
                
            virtual ~ConCreateBuilder2(){}

                
            virtual void BuilderPartA();
                
            virtual void BuilderPartB();
            }
            ;

            // test.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>
            #include 
            "stdlib.h"
            #include 
            "test.h"

            using namespace std;
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            Director::Director(Builder* pBuilder) : m_pBuilder(pBuilder)
            {
            }


            Director::
            ~Director()
            {
                delete m_pBuilder;
                m_pBuilder 
            = NULL;
            }


            void ConCreateBuilder1::BuilderPartA()
            {
                cout 
            << "BuilderPartA by ConCreateBuilder1\n";
            }

            void ConCreateBuilder1::BuilderPartB()
            {
                cout 
            << "BuilderPartB by ConCreateBuilder1\n";
            }

            void ConCreateBuilder2::BuilderPartA()
            {
                cout 
            << "BuilderPartA by ConCreateBuilder2\n";
            }

            void ConCreateBuilder2::BuilderPartB()
            {
                cout 
            << "BuilderPartB by ConCreateBuilder2\n";
            }


            //通用的構建過程,根據不同的Bulider構建出不同的實例
            void Director::Construct()
            {
                m_pBuilder
            ->BuilderPartA();
                m_pBuilder
            ->BuilderPartB();
            }

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                Builder
            * pBuilder1 = new ConCreateBuilder1;
                Director
            * pDirector = new Director(pBuilder1);
                pDirector
            ->Construct();
                
                Builder
            * pBuilder2 = new ConCreateBuilder2;
                Director
            * pDirector2 = new Director(pBuilder2);
                pDirector2
            ->Construct();

                delete pDirector;
                delete pDirector2;

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            posted on 2008-08-16 17:44 黑色天使 閱讀(314) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

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