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            思勤無邪

            上學時,因我年齡最小,個頭也最小,上課時,就像大猩猩堆里的猴一般。如今,這猴偶爾也把最近的一些情況寫在這里。

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                 吾日常三省吾身,曰思、曰勤、曰無邪。

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            來源:http://blog.csdn.net/kongdong/
            參考:《中國軟件工程學科教程》(清華大學出版社)ISBN 7-302-0980206/TP.6763
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            計算基礎 計算機科學基礎 程序設計基礎 算法、數據結構與復雜性 問題求解技術 抽象 計算機組織結構 系統基本概念 基礎用戶因素(I/O,錯誤信息,魯棒性) 基礎開發人員因素(注釋,結構,可讀性) 程序設計語言基礎 操作系統基礎 數據庫基礎 網絡通信基礎 編程語言的語義學 開發技術 API設計與使用 代碼復用和程序庫 面向對象運行問題(多態性,動態綁定等) 參數化和泛化 斷言、契約化設計、防御性編程 錯誤處理、異常處理和容錯 基于狀態和表驅動的開發技術 運行的配置和國際化 基于語法的輸入處理(句法分析) 并發元素(信號量、監視器等) 中間件(組件和容器) 分布式軟件的開發方法 異構(硬件和軟件)系統開發;軟硬件綜合設計 性能分析與調節 平臺標準 測試優先的程序設計 開發工具 開發環境 GUI創建工具 單元測試工具 面向應用的語言(如腳本編程、可視化編程等) 剖析、性能分析和切片工具 形式化開發方法 抽象機的應用(如SDL、Paisley等) 形式化語言與方法的應用 由規格說明自動生成代碼 程序派生 候選實現分析 將規格說明映射到不同實現 提煉 正確性證明 數學與工程基礎 數學基礎 函數、關系和集合 基本邏輯(命題和謂詞) 證明技術(直接、矛盾、歸納) 基礎計算 圖和樹 離散概率學 有限狀態機,正則表達式 語法 數字精度、準確性和錯誤 數字理論 代數結構 軟件的工程基礎 經驗方法和實驗技術(如CPU和內存使用情況的計算機測量技術) 統計分析 度量及其單位 系統開發(如安全、保險、性能、規模效應、特性相互作用等) 工程設計(問題表述、可選方案、可行性等) 度量理論 其他工程學科的工程科學 軟件工程經濟學 軟件全生命周期的價值因素 生成系統目標(如共享設計、項目干系人雙贏、質量職能運用、原型創建等) 評估成本有效的方案(如利潤實現、折中分析、成本分析、投資回報等) 實現系統價值(如優先級確定、風險識別、成本控制等) 專業實踐 團隊動力學/心理學 在小組或團隊中工作的動力學 個體認知(如限制) 認知問題的復雜性 與項目干系人的相互作用 對待不確定性和模糊性 適應多文化環境 溝通技巧 閱讀、理解和概括(如源代碼、文檔) 撰寫(任務分配、報告、評估、解釋等) 小組和團隊溝通 表達技巧 職業道德 信用、認證和許可 職業道德與行為規范 社會、法律、歷史和職業道德問題及關系 專業團隊的本質和角色 軟件工程標準的本質和角色 軟件的經濟效應 雇傭合同 軟件建模與分析 建?;A 建模原則(如分解、抽象、泛化、投影/視圖、明示、形式化方法的使用等) 前置與后置條件、不變量 數學模型和規格說明語言簡介 建模語言的屬性 語法和語義 明示(排除假設,或說明所有假設) 模型類型 信息建模(如實體關系圖、類圖等) 行為建模 結構化分析 狀態圖 用例分析 交互圖 故障模式和影響分析 故障樹分析 結構建模 領域建模 功能建模 企業建模 業務流程 組織結構 目標 嵌入式系統建模 時序分析 外部接口分析 需求交互分析 特征交互 質量審議 視點分析 分析模式 問題框架 規格說明復用 分析基礎 完善性分析 完整性 一致性 魯棒性 正確性分析 靜態分析 仿真分析 模型檢查 非功能性質量需求分析 保險度 安全性 可用性 性能 根源分析 可靠性 可維護性 優先級確定、折衷分析、風險分析和效果分析 可追蹤性 形式化分析 需求基礎 需求定義 產品 項目 限制 系統邊界 外部 內部 需求過程 需求的層/級 需要 目標 用戶需求 系統需求 軟件需求 需求特性 可測試性 無二義性 一致性 正確性 可理解性 可追蹤性 優先級 管理需求變更 需求管理 一致性管理 發布計劃 復用 可追蹤性管理 需求和體系結構之間的交互 需求與系統工程、人性化設計等的關系 缺陷問題 病態結構問題 多重方案問題 作為限制的COTS 獲取需求 獲取來源 獲取技術 訪談 問卷調查 原型 用例 觀察 參與技術 高級技術 人文 知識獲取 需求規格說明與文檔 需求文檔基礎 類型 受眾 結構 質量 屬性 標準 軟件需求規格說明 規格說明語言 結構化描述 UML 需求驗證 評審和檢查 原型驗證 確認測試設計 確認產品質量屬性 形式化需求分析 軟件設計 設計概念 設計的定義 基本設計問題 持久數據 存儲管理 例外 軟件開發生命周期中的設計環境 設計原則 信息隱藏 內聚與耦合 設計和需求之間的交互 質量屬性設計 可靠性 可用性 性能 可測試性 容錯 設計折衷 體系結構風格、模式、復用 設計策略 面向功能的設計 面向對象的設計 以數據結構為中心的設計 面向方面的設計 體系結構設計 體系結構風格 管道與過濾器 分層 以事務為中心 點對點 出版-訂閱架構 基于事件 客戶-服務器 多屬性中的體系結構折衷 軟件體系結構中的硬件問題 軟件體系結構中的需求可追蹤性 特定領域的體系結構和產品線 體系結構表示 詳細設計 設計方法 SSA/SD JSD OOD 設計模式 組件設計 組件和系統接口設計 設計表示 人機界面設計 通用人機界面設計原則 模式和導航的應用 編程技術與可視化設計 顏色 圖標 字體 布局 響應時間和反饋 設計形式 菜單驅動 表單 問答 本地化和國際化 人機界面設計方法 多媒體 隱喻和概念模型 人機界面心理學 設計支持工具與評價 設計支持工具 設計屬性度量 設計標準 形式化設計分析 軟件驗證與確認 驗證與確認的術語和基礎 驗證與確認的目標和限制 驗證與確認效果規劃 編寫驗證與確認策略文檔 標準和度量 生命周期不同階段的驗證與確認 評審 桌面驗證 走讀 檢查 測試 單元測試 異常處理 覆蓋分析和基于結構的測試 黑盒功能測試 集成測試 基于用例開發測試用例 基于操作層面的測試 系統和確認測試 質量屬性測試 可用性 安全性 兼容性 性能 可訪問性 可靠性 回歸測試 測試工具 發布過程 人機交互界面測試與評價 有效性和可用性的各個方面 啟發式評價 感知式走查 用戶測試方法 Web可用性 測試特定人機界面假定的規范實驗 問題分析與報告 分析錯誤包括 調試/錯誤隔離技術 缺陷分析 問題追蹤 軟件演化 演化過程 演化和維護的基本概念 演化實體間的關系 軟件演化模型 演化成本模型 演化規劃 演化活動 使用遺留系統 程序理解和逆向工程 系統和過程的再創建 影響分析 移植 重構 程序轉換 數據逆向工程 軟件過程 過程概念 主題與術語 軟件工程過程基礎設施 軟件過程建模與規格說明 軟件過程度量與分析 軟件工程過程改進 質量分析和控制 缺陷預防 評審過程 質量標準 根源分析 軟件過程模型分析和建模 過程實現 過程定義的層次 生命周期模型 敏捷 瀑布 螺旋 V模型 迭代 生命周期過程模型與標準 個體軟件過程 小組軟件過程 過程裁剪 軟件生命周期過程需求 軟件質量 軟件質量概念與文化 質量定義 社會對質量的關注 質量缺陷的成本與影響 質量模型的成本 軟件質量屬性 質量工程范圍 人、過程、方法、工具和技術的角色 軟件質量標準 ISO9000 ISO/IEEE12207 標準的組織實現 IEEE軟件質量相關標準 軟件質量過程 軟件質量模型與標準 軟件過程模型的質量相關方面 ISO15504和SEI CMM的概述 ISO15504的質量相關過程域 軟件工程Baldridge獎的標準 其他過程模型的質量因素 過程保證 過程保證的本質 質量計劃 過程保證的組織與報告 過程保證技術 產品保證 產品保證的本質 保證和“驗證與確認”的區別 質量產品模型 根源分析和缺陷預防 質量產品標準和度量 產品質量屬性的評估 軟件管理 管理概念 通用項目管理 經典管理模型 項目管理角色 企業/組織管理結構 軟件管理類型 采購 風險 成本 開發 維護 項目 項目計劃 評估和計劃 工作分解結構 任務進度 效果評估 資源分配 風險管理 項目人員與組織 組織結構、職位、職責和權利 正式/非正式溝通 項目人員管理 人員培訓、職業發展和評價 會議管理 建設和激勵團隊 沖突解決 項目控制 變更控制 監控和報告 結果度量與分析 改正和回復 獎勵與懲罰 績效標準 軟件配置管理 版本控制 發布管理 工具支持 生成 軟件配置管理過程 維護問題 發行和備份 特定系統領域與應用 網絡系統 Web技術 網絡深入研究 安全深入研究 信息系統和數據處理 數據庫 業務管理 數據倉庫 數據挖掘 搜索 金融與電子商務系統 會計 金融 安全 容錯與自救系統 異構分布式系統 安全 故障分析 入侵檢測 高安全性系統 與安全相關的業務問題 安全弱化與風險 密碼學、密碼分析學 網絡技術深入研究 安全重要系統 形式化方法、正確性證明 控制系統知識 失效模式、影響分析和故障樹分析 嵌入式實時系統 嵌入式系統硬件 開發語言和工具 定時問題 硬件驗證 生物醫學系統 生物學和相關科學 相關的安全重要系統知識 科學系統 相關科學的知識 統計學 可視化與圖形學 電信系統 信號、信息理論 電話和電信協議 航空電子與車載系統 機械工程 相關的安全重要系統知識 相關的嵌入式和實時系統知識 工業過程控制系統 控制系統 工業過程和其他相關領域工程 相關的嵌入式和實時系統知識 多媒體、游戲和娛樂系統 可視化、觸覺和圖形學 人機界面設計 網絡知識 小型移動平臺系統 無線技術 小型移動平臺人機界面研究 相關的嵌入式和實時系統知識 相關的電信系統知識 基于代理的系統 機器學習 模糊邏輯 知識工程
            • 計算基礎
              • 計算機科學基礎
                • 程序設計基礎
                • 算法、數據結構與復雜性
                • 問題求解技術
                • 抽象
                • 計算機組織結構
                • 系統基本概念
                • 基礎用戶因素(I/O,錯誤信息,魯棒性)
                • 基礎開發人員因素(注釋,結構,可讀性)
                • 程序設計語言基礎
                • 操作系統基礎
                • 數據庫基礎
                • 網絡通信基礎
                • 編程語言的語義學
              • 開發技術
                • API設計與使用
                • 代碼復用和程序庫
                • 面向對象運行問題(多態性,動態綁定等)
                • 參數化和泛化
                • 斷言、契約化設計、防御性編程
                • 錯誤處理、異常處理和容錯
                • 基于狀態和表驅動的開發技術
                • 運行的配置和國際化
                • 基于語法的輸入處理(句法分析)
                • 并發元素(信號量、監視器等)
                • 中間件(組件和容器)
                • 分布式軟件的開發方法
                • 異構(硬件和軟件)系統開發;軟硬件綜合設計
                • 性能分析與調節
                • 平臺標準
                • 測試優先的程序設計
              • 開發工具
                • 開發環境
                • GUI創建工具
                • 單元測試工具
                • 面向應用的語言(如腳本編程、可視化編程等)
                • 剖析、性能分析和切片工具
              • 形式化開發方法
                • 抽象機的應用(如SDL、Paisley等)
                • 形式化語言與方法的應用
                • 由規格說明自動生成代碼
                • 程序派生
                • 候選實現分析
                • 將規格說明映射到不同實現
                • 提煉
                • 正確性證明

            • 數學與工程基礎
              • 數學基礎
                • 函數、關系和集合
                • 基本邏輯(命題和謂詞)
                • 證明技術(直接、矛盾、歸納)
                • 基礎計算
                • 圖和樹
                • 離散概率學
                • 有限狀態機,正則表達式
                • 語法
                • 數字精度、準確性和錯誤
                • 數字理論
                • 代數結構
              • 軟件的工程基礎
                • 經驗方法和實驗技術(如CPU和內存使用情況的計算機測量技術)
                • 統計分析
                • 度量及其單位
                • 系統開發(如安全、保險、性能、規模效應、特性相互作用等)
                • 工程設計(問題表述、可選方案、可行性等)
                • 度量理論
                • 其他工程學科的工程科學
              • 軟件工程經濟學
                • 軟件全生命周期的價值因素
                • 生成系統目標(如共享設計、項目干系人雙贏、質量職能運用、原型創建等)
                • 評估成本有效的方案(如利潤實現、折中分析、成本分析、投資回報等)
                • 實現系統價值(如優先級確定、風險識別、成本控制等)

            • 專業實踐
              • 團隊動力學/心理學
                • 在小組或團隊中工作的動力學
                • 個體認知(如限制)
                • 認知問題的復雜性
                • 與項目干系人的相互作用
                • 對待不確定性和模糊性
                • 適應多文化環境
              • 溝通技巧
                • 閱讀、理解和概括(如源代碼、文檔)
                • 撰寫(任務分配、報告、評估、解釋等)
                • 小組和團隊溝通
                • 表達技巧
              • 職業道德
                • 信用、認證和許可
                • 職業道德與行為規范
                • 社會、法律、歷史和職業道德問題及關系
                • 專業團隊的本質和角色
                • 軟件工程標準的本質和角色
                • 軟件的經濟效應
                • 雇傭合同

            • 軟件建模與分析
              • 建?;A
                • 建模原則(如分解、抽象、泛化、投影/視圖、明示、形式化方法的使用等)
                • 前置與后置條件、不變量
                • 數學模型和規格說明語言簡介
                • 建模語言的屬性
                • 語法和語義
                • 明示(排除假設,或說明所有假設)
              • 模型類型
                • 信息建模(如實體關系圖、類圖等)
                • 行為建模
                  • 結構化分析
                  • 狀態圖
                  • 用例分析
                  • 交互圖
                  • 故障模式和影響分析
                  • 故障樹分析
                • 結構建模
                • 領域建模
                • 功能建模
                • 企業建模
                  • 業務流程
                  • 組織結構
                  • 目標
                • 嵌入式系統建模
                  • 時序分析
                  • 外部接口分析
                • 需求交互分析
                  • 特征交互
                  • 質量審議
                  • 視點分析
                • 分析模式
                  • 問題框架
                  • 規格說明復用
              • 分析基礎
                • 完善性分析
                  • 完整性
                  • 一致性
                  • 魯棒性
                • 正確性分析
                  • 靜態分析
                  • 仿真分析
                  • 模型檢查
                • 非功能性質量需求分析
                  • 保險度
                  • 安全性
                  • 可用性
                  • 性能
                  • 根源分析
                  • 可靠性
                  • 可維護性
                • 優先級確定、折衷分析、風險分析和效果分析
                • 可追蹤性
                • 形式化分析
              • 需求基礎
                • 需求定義
                  • 產品
                  • 項目
                  • 限制
                  • 系統邊界
                  • 外部
                  • 內部
                • 需求過程
                • 需求的層/級
                  • 需要
                  • 目標
                  • 用戶需求
                  • 系統需求
                  • 軟件需求
                • 需求特性
                  • 可測試性
                  • 無二義性
                  • 一致性
                  • 正確性
                  • 可理解性
                  • 可追蹤性
                  • 優先級
                • 管理需求變更
                • 需求管理
                  • 一致性管理
                  • 發布計劃
                  • 復用
                  • 可追蹤性管理
                • 需求和體系結構之間的交互
                • 需求與系統工程、人性化設計等的關系
                • 缺陷問題
                  • 病態結構問題
                  • 多重方案問題
                • 作為限制的COTS
              • 獲取需求
                • 獲取來源
                • 獲取技術
                  • 訪談
                  • 問卷調查
                  • 原型
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                  • 觀察
                  • 參與技術
                • 高級技術
                  • 人文
                  • 知識獲取
              • 需求規格說明與文檔
                • 需求文檔基礎
                  • 類型
                  • 受眾
                  • 結構
                  • 質量
                  • 屬性
                  • 標準
                • 軟件需求規格說明
                • 規格說明語言
                  • 結構化描述
                  • UML
              • 需求驗證
                • 評審和檢查
                • 原型驗證
                • 確認測試設計
                • 確認產品質量屬性
                • 形式化需求分析

            • 軟件設計
              • 設計概念
                • 設計的定義
                • 基本設計問題
                  • 持久數據
                  • 存儲管理
                  • 例外
                • 軟件開發生命周期中的設計環境
                • 設計原則
                  • 信息隱藏
                  • 內聚與耦合
                • 設計和需求之間的交互
                • 質量屬性設計
                  • 可靠性
                  • 可用性
                  • 性能
                  • 可測試性
                  • 容錯
                • 設計折衷
                • 體系結構風格、模式、復用
              • 設計策略
                • 面向功能的設計
                • 面向對象的設計
                • 以數據結構為中心的設計
                • 面向方面的設計
              • 體系結構設計
                • 體系結構風格
                  • 管道與過濾器
                  • 分層
                  • 以事務為中心
                  • 點對點
                  • 出版-訂閱架構
                  • 基于事件
                  • 客戶-服務器
                • 多屬性中的體系結構折衷
                • 軟件體系結構中的硬件問題
                • 軟件體系結構中的需求可追蹤性
                • 特定領域的體系結構和產品線
                • 體系結構表示
              • 詳細設計
                • 設計方法
                  • SSA/SD
                  • JSD
                  • OOD
                • 設計模式
                • 組件設計
                • 組件和系統接口設計
                • 設計表示
              • 人機界面設計
                • 通用人機界面設計原則
                • 模式和導航的應用
                • 編程技術與可視化設計
                  • 顏色
                  • 圖標
                  • 字體
                  • 布局
                • 響應時間和反饋
                • 設計形式
                  • 菜單驅動
                  • 表單
                  • 問答
                • 本地化和國際化
                • 人機界面設計方法
                • 多媒體
                • 隱喻和概念模型
                • 人機界面心理學
              • 設計支持工具與評價
                • 設計支持工具
                • 設計屬性度量
                • 設計標準
                • 形式化設計分析

            • 軟件驗證與確認
              • 驗證與確認的術語和基礎
                • 驗證與確認的目標和限制
                • 驗證與確認效果規劃
                • 編寫驗證與確認策略文檔
                • 標準和度量
                • 生命周期不同階段的驗證與確認
              • 評審
                • 桌面驗證
                • 走讀
                • 檢查
              • 測試
                • 單元測試
                • 異常處理
                • 覆蓋分析和基于結構的測試
                • 黑盒功能測試
                • 集成測試
                • 基于用例開發測試用例
                • 基于操作層面的測試
                • 系統和確認測試
                • 質量屬性測試
                  • 可用性
                  • 安全性
                  • 兼容性
                  • 性能
                  • 可訪問性
                  • 可靠性
                • 回歸測試
                • 測試工具
                • 發布過程
              • 人機交互界面測試與評價
                • 有效性和可用性的各個方面
                • 啟發式評價
                • 感知式走查
                • 用戶測試方法
                • Web可用性
                • 測試特定人機界面假定的規范實驗
              • 問題分析與報告
                • 分析錯誤包括
                • 調試/錯誤隔離技術
                • 缺陷分析
                • 問題追蹤

            • 軟件演化
              • 演化過程
                • 演化和維護的基本概念
                • 演化實體間的關系
                • 軟件演化模型
                • 演化成本模型
                • 演化規劃
              • 演化活動
                • 使用遺留系統
                • 程序理解和逆向工程
                • 系統和過程的再創建
                • 影響分析
                • 移植
                • 重構
                • 程序轉換
                • 數據逆向工程

            • 軟件過程
              • 過程概念
                • 主題與術語
                • 軟件工程過程基礎設施
                • 軟件過程建模與規格說明
                • 軟件過程度量與分析
                • 軟件工程過程改進
                • 質量分析和控制
                  • 缺陷預防
                  • 評審過程
                  • 質量標準
                  • 根源分析
                • 軟件過程模型分析和建模
              • 過程實現
                • 過程定義的層次
                • 生命周期模型
                  • 敏捷
                  • 瀑布
                  • 螺旋
                  • V模型
                  • 迭代
                • 生命周期過程模型與標準
                • 個體軟件過程
                • 小組軟件過程
                • 過程裁剪
                • 軟件生命周期過程需求

            • 軟件質量
              • 軟件質量概念與文化
                • 質量定義
                • 社會對質量的關注
                • 質量缺陷的成本與影響
                • 質量模型的成本
                • 軟件質量屬性
                • 質量工程范圍
                • 人、過程、方法、工具和技術的角色
              • 軟件質量標準
                • ISO9000
                • ISO/IEEE12207
                • 標準的組織實現
                • IEEE軟件質量相關標準
              • 軟件質量過程
                • 軟件質量模型與標準
                • 軟件過程模型的質量相關方面
                • ISO15504和SEI CMM的概述
                • ISO15504的質量相關過程域
                • 軟件工程Baldridge獎的標準
                • 其他過程模型的質量因素
              • 過程保證
                • 過程保證的本質
                • 質量計劃
                • 過程保證的組織與報告
                • 過程保證技術
              • 產品保證
                • 產品保證的本質
                • 保證和“驗證與確認”的區別
                • 質量產品模型
                • 根源分析和缺陷預防
                • 質量產品標準和度量
                • 產品質量屬性的評估

            • 軟件管理
              • 管理概念
                • 通用項目管理
                • 經典管理模型
                • 項目管理角色
                • 企業/組織管理結構
                • 軟件管理類型
                  • 采購
                  • 風險
                  • 成本
                  • 開發
                  • 維護
                  • 項目
              • 項目計劃
                • 評估和計劃
                • 工作分解結構
                • 任務進度
                • 效果評估
                • 資源分配
                • 風險管理
              • 項目人員與組織
                • 組織結構、職位、職責和權利
                • 正式/非正式溝通
                • 項目人員管理
                • 人員培訓、職業發展和評價
                • 會議管理
                • 建設和激勵團隊
                • 沖突解決
              • 項目控制
                • 變更控制
                • 監控和報告
                • 結果度量與分析
                • 改正和回復
                • 獎勵與懲罰
                • 績效標準
              • 軟件配置管理
                • 版本控制
                • 發布管理
                • 工具支持
                • 生成
                • 軟件配置管理過程
                • 維護問題
                • 發行和備份

            • 特定系統領域與應用
              • 網絡系統
                • Web技術
                • 網絡深入研究
                • 安全深入研究
              • 信息系統和數據處理
                • 數據庫
                • 業務管理
                • 數據倉庫
                • 數據挖掘
                • 搜索
              • 金融與電子商務系統
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              • 容錯與自救系統
                • 異構分布式系統
                • 安全
                • 故障分析
                • 入侵檢測
              • 高安全性系統
                • 與安全相關的業務問題
                • 安全弱化與風險
                • 密碼學、密碼分析學
                • 網絡技術深入研究
              • 安全重要系統
                • 形式化方法、正確性證明
                • 控制系統知識
                • 失效模式、影響分析和故障樹分析
              • 嵌入式實時系統
                • 嵌入式系統硬件
                • 開發語言和工具
                • 定時問題
                • 硬件驗證
              • 生物醫學系統
                • 生物學和相關科學
                • 相關的安全重要系統知識
              • 科學系統
                • 相關科學的知識
                • 統計學
                • 可視化與圖形學
              • 電信系統
                • 信號、信息理論
                • 電話和電信協議
              • 航空電子與車載系統
                • 機械工程
                • 相關的安全重要系統知識
                • 相關的嵌入式和實時系統知識
              • 工業過程控制系統
                • 控制系統
                • 工業過程和其他相關領域工程
                • 相關的嵌入式和實時系統知識
              • 多媒體、游戲和娛樂系統
                • 可視化、觸覺和圖形學
                • 人機界面設計
                • 網絡知識
              • 小型移動平臺系統
                • 無線技術
                • 小型移動平臺人機界面研究
                • 相關的嵌入式和實時系統知識
                • 相關的電信系統知識
              • 基于代理的系統
                • 機器學習
                • 模糊邏輯
                • 知識工程

             

            posted on 2006-09-28 08:37 思勤無邪 閱讀(1901) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 其他與技術相關
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