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            思勤無邪

            上學(xué)時(shí),因我年齡最小,個(gè)頭也最小,上課時(shí),就像大猩猩堆里的猴一般。如今,這猴偶爾也把最近的一些情況寫在這里。

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                 吾日常三省吾身,曰思、曰勤、曰無邪。

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            u       自定義消息

            我們可以通過一下兩種方法來自定義一個(gè)消息:

            1)  方法一

            Step 1 :使用 WM_TASKBARCREATED 來確定一個(gè)沒有被 windows 本身搶占的消息值,在想添加消息文件中添加代碼:

            const UINT WM_USERDEFMSG = ::RegisterWindowMessage(_T("UserDefMsg"));

            Step 2 :定義消息的處理過程:在處理消息的類(如 Dlg 類或者 MainFrame 等)添加消息處理函數(shù)聲明:

            afx_msg LRESULT OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

                   在實(shí)現(xiàn)文件中添加消息處理實(shí)現(xiàn),這里給出一個(gè)實(shí)現(xiàn)例子:

            LRESULT ×××× ::OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

            // ××××代表處理該消息的類名

            {

                   MessageBox(" 響應(yīng)了自定義的消息, ^_^"," 自定義消息響應(yīng) ",MB_ICONQUESTION | MB_OK);

                   return 0;

            }

                   Step 3 :添加消息處理宏,在處理該消息的類的消息宏中添加自定義消息的宏,即在 BEGIN_MESSAGE_MAP 代碼塊中添加代碼:

            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_USERDEFMSG, OnUserDefMsg)

                   自定義消息完畢。

            2)  方法二

            Step 1 :定義消息值,這里不通過 RegisterWindowMessage 獲取,而是自定義方式實(shí)現(xiàn),在想添加消息文件中添加代碼:

            #define WM_USERDEFMSG (WM_USER + 101)

                   Microsoft 推薦自定義消息值至少為 WM_USER + 100

                   Step 2 :同方法一中實(shí)現(xiàn);

                   Step 3 :同方法一中,但是宏名稱改為 ON_MESSAGE

            u       發(fā)送消息

            按照上面方式我們已經(jīng)自定義了消息,并為該消息實(shí)現(xiàn)了簡單的處理過程,這里就通過發(fā)送消息獲得自定義消息的響應(yīng)。在要觸發(fā)自定義消息地方添加代碼:

            ::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_USERDEFMSG,0L,0L);

                   這樣你就觸發(fā)了該自定義消息,并將得到提示對(duì)話框顯示。

            posted on 2006-05-31 17:33 思勤無邪 閱讀(534) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++其他與技術(shù)相關(guān)
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