青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

游戲技能冷卻時間的圖標繪制

Posted on 2008-12-17 22:51 MiweiDev 閱讀(1303) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
只是馬馬虎虎的 實現了個簡陋的,完成基本思想,剩下的就沒做了。以后在補上,希望有好的方法的留下腳印。


#include <Windows.h>
#include 
<d3d9.h>
#include 
<d3dx9.h>

#pragma comment(lib, 
"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, 
"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib, 
"winmm.lib")

LPDIRECT3D9                g_pd3d 
= 0;
LPDIRECT3DDEVICE9        g_pd3dDevice 
= 0;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9    g_pVB 
= 0;

const int g_width = 1024;
const int g_height = 768;

struct CUSTOMVERTEX 
{
    FLOAT x, y, z, rhw;
    DWORD color;
    
//CUSTOMVERTEX(FLOAT _x, FLOAT _y, FLOAT _z, FLOAT _rhw, DWORD _color)
    
//    :x(_x)
    
//    ,y(_y)
    
//    ,z(_z)
    
//    ,rhw(_rhw)
    
//    ,color(_color){}
};

#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)

HRESULT InitD3D(HWND hwnd)
{
    
if (NULL == (g_pd3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
    {
        MessageBox(NULL, 
"Create D3D Failed!""Lession13", MB_OK);
        
return E_FAIL;
    }

    D3DCAPS9    caps;
    
int vp = 0;
    g_pd3d
->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
    
if (caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
        vp 
= D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
    
else
        vp 
= D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ::ZeroMemory(
&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat 
= D3DFMT_D24S8;
    d3dpp.BackBufferCount 
= 1;
    d3dpp.BackBufferFormat 
= D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferHeight 
= g_height;
    d3dpp.BackBufferWidth 
= g_width;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil 
= true;
    d3dpp.Flags 
= 0;
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz 
= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    d3dpp.hDeviceWindow 
= hwnd;
    d3dpp.MultiSampleQuality 
= 0;
    d3dpp.MultiSampleType 
= D3DMULTISAMPLE_NONE;
    d3dpp.PresentationInterval 
= D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
    d3dpp.SwapEffect 
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.Windowed 
= true;

    
if (FAILED(g_pd3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, vp, &d3dpp, &g_pd3dDevice)))
    {
        MessageBox(NULL, 
"Create Device Failed!""Lession13", MB_OK);
        
return E_FAIL;
    }

    
//D3DXMATRIX matProj;
    
//D3DXMatrixIdentity(&matProj);
    
//D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI/4, 1, 1, 1000);

    
//g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
    return S_OK;
}

HRESULT InitVB(FLOAT angle, LPRECT rt, DWORD dwColor)
{
    
//float angle = (360*0.01)*nPercent;
    int nArea = angle / 45;

    
int nTriangles = nArea + 1;
    
int nPoints = nArea + 2;

    
// 規(guī)定中心點
    int ndivX = (rt->right - rt->left)>>1;
    
int ndivY = (rt->bottom - rt->top)>>1;

    
// 默認的賦值
    CUSTOMVERTEX pVerteics[] = 
    {
            {ndivX,        ndivY,        
00.f, dwColor}, // 1
            {ndivX,        rt->top,    00.f, dwColor}, // 2
            {rt->left,    rt->top,    00.f, dwColor}, // 3
            {rt->left,    ndivY,        00.f, dwColor}, // 4
            {rt->left,    rt->bottom,    00.f, dwColor}, // 5
            {ndivX,        rt->bottom, 00.f, dwColor}, // 6
            {rt->right,    rt->bottom,    00.f, dwColor}, // 7
            {rt->right, ndivY,        00.f, dwColor}, // 8
            {rt->right, rt->top,    00.f, dwColor}, // 9
            {ndivX,        rt->top,    00.f, dwColor}, // 2
    };

    
int leave_angle = (int)angle % 45;
    
if (!leave_angle)
    {
        nTriangles 
-= 1;
    }
    
// 計算此時秒針的向量
    D3DXVECTOR2    v =  *(D3DXVECTOR2 *)(pVerteics+nTriangles);
    D3DXVECTOR2 v2 
= *(D3DXVECTOR2 *)(pVerteics+nPoints);
    D3DXVECTOR2 nor 
= *(D3DXVECTOR2 *)(pVerteics);
    D3DXVECTOR2 vResult;

    
if ((angle!=45)||(angle!=225))
    {
        D3DXVECTOR2 vDummy1 
= v - nor;
        D3DXVECTOR2 vDummy2 
= v2- nor;
        
//D3DXVec2Lerp(&vResult, &vDummy1, &vDummy2, leave_angle);
        switch (nArea)
        {
        
case 0:
            vResult.y 
= 0;
            vResult.x 
= ndivX - ndivY*tanf((leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 1:
            vResult.x 
= rt->left;
            vResult.y 
= ndivY - ndivX*tanf((45-leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 2:
            vResult.x 
= rt->left;
            vResult.y 
= ndivY + ndivX*tanf((leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 3:
            vResult.y 
= rt->bottom;
            vResult.x 
= ndivX - ndivY*tanf((45-leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 4:
            vResult.y 
= rt->bottom;
            vResult.x 
= ndivX + ndivY*tanf((leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 5:
            vResult.x 
= rt->right;
            vResult.y 
= ndivY + ndivX*tanf((45-leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 6:
            vResult.x 
= rt->right;
            vResult.y 
= ndivY - ndivX*tanf((leave_angle)*D3DX_PI/180);
            
break;
        
case 7:
            vResult.x 
= ndivX + ndivY * tanf((45-leave_angle)*D3DX_PI/180);
            vResult.y 
= rt->top;
            
break;
        }
        
*(D3DXVECTOR2 *)(pVerteics+nPoints) = vResult;
    }
    
else
    {
        D3DXVec2Lerp(
&vResult, &v, &v2, leave_angle/45);
        
*(D3DXVECTOR2 *)(pVerteics+nPoints) = vResult;
    }

    
//g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer((nPoints+1)*sizeof(CUSTOMVERTEX), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_MANAGED, &g_pVB, 0);
    
//void * pV;
    
//if (SUCCEEDED(g_pVB->Lock(0, 0, (void **)&pV, 0)))
    
//{
    
//    memcpy(pV, pVerteics, (nPoints+1)*sizeof(CUSTOMVERTEX));
    
//    g_pVB->Unlock();
    
//}

    g_pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    g_pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    g_pd3dDevice
->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff1.f, 0);
    g_pd3dDevice
->BeginScene();
    
//g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
    g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
    
//g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, nTriangles, nPoints);
    g_pd3dDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN,nTriangles,pVerteics,sizeof(CUSTOMVERTEX)); 
    g_pd3dDevice
->EndScene();
    g_pd3dDevice
->Present(0000);
    
return S_OK;
}

VOID Cleanup()
{
    
if (g_pVB)
    {
        g_pVB
->Release();
        g_pVB 
= 0;
    }

    
if (g_pd3dDevice)
    {
        g_pd3dDevice
->Release();
        g_pd3dDevice 
= 0;
    }

    
if (g_pd3d)
    {
        g_pd3d
->Release();
        g_pd3d 
= 0;
    }
}

int timeCounter = 0;
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    
switch( msg )
    {
    
case WM_CREATE:
        SetTimer(hWnd, 
125, NULL);
        
return 0;
    
case WM_DESTROY:
        
        Cleanup();
        PostQuitMessage( 
0 );
        
return 0;
    
case WM_TIMER:
        {
            timeCounter
++;
            timeCounter
%=360;
            RECT rt
= {00200200};
            InitVB(
360-timeCounter, &rt, 0xffff0000);
        }
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: WinMain()
// Desc: The application's entry point
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    
// Register the window class
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L,
        GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
        
"D3D Tutorial", NULL };
    RegisterClassEx( 
&wc );

    
// Create the application's window
    HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial""D3D Tutorial 05: Textures",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
100100, g_width, g_height,
        NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

    
// Initialize Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        
//// Create the scene geometry
        //if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
        
//{
            
// Show the window
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );

            
// Enter the message loop
            MSG msg;
            ZeroMemory( 
&msg, sizeof(msg) );
            
while( msg.message!=WM_QUIT )
            {
                
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                {
                    TranslateMessage( 
&msg );
                    DispatchMessage( 
&msg );
                }
                
else
                {

                }
            }
        
//}
    }

    UnregisterClass( 
"D3D Tutorial", wc.hInstance );
    
return 0;
}


Feedback

# re: 游戲技能冷卻時間的圖標繪制  回復  更多評論   

2009-04-23 17:10 by bo哥
excellent!

只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            99ri日韩精品视频| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 亚洲精品网站在线播放gif| 国产一区99| 国产精品嫩草99av在线| 国产精品美女久久久久av超清| 欧美日韩免费一区二区三区| 欧美日韩国产影片| 亚洲免费高清视频| 日韩视频在线观看免费| 亚洲视屏在线播放| 中文一区字幕| 国产精品99久久久久久宅男| 亚洲免费在线观看| 久久国产精品久久久| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久九九国产精品| 欧美激情精品久久久久久| 日韩视频精品在线| 亚洲一区二区三区精品在线| 久久精品女人| 欧美多人爱爱视频网站| 欧美日韩国产色站一区二区三区| 国产精品嫩草影院av蜜臀| 国产区精品视频| 亚洲日本在线视频观看| 午夜精品国产更新| 欧美国产日韩视频| 亚洲一区二区三区高清不卡| 久久偷窥视频| 国产精品免费一区二区三区观看| 影音先锋亚洲视频| 亚洲一级免费视频| 欧美风情在线观看| 香蕉精品999视频一区二区| 欧美成人xxx| 国产精品伊人日日| 一区二区久久久久| 欧美成人午夜77777| 在线午夜精品| 欧美精品一区二区久久婷婷| 国产丝袜一区二区三区| 一区二区电影免费观看| 黄色亚洲在线| 亚洲免费影视| 亚洲美女福利视频网站| 美脚丝袜一区二区三区在线观看| 国产噜噜噜噜噜久久久久久久久| 日韩亚洲在线| 亚洲二区在线| 久久精品中文字幕一区二区三区 | 国产午夜精品理论片a级大结局| 亚洲人久久久| 免费观看久久久4p| 欧美一区免费视频| 国产精品久久波多野结衣| 亚洲精品欧美日韩| 欧美高潮视频| 久久综合成人精品亚洲另类欧美 | 免费不卡在线视频| 国产一区二区丝袜高跟鞋图片| 亚洲影音先锋| 一区二区三区四区五区精品视频| 欧美精品在线一区| 99pao成人国产永久免费视频| 欧美国产精品专区| 久热精品视频在线观看| 亚洲激情社区| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了| 久久久777| 亚洲国产小视频| 欧美高清一区二区| 欧美精品成人在线| 一区二区欧美精品| 亚洲天堂成人在线观看| 国产精品你懂的在线| 欧美亚洲视频一区二区| 欧美在线免费看| 在线精品在线| 亚洲激情一区二区| 国产精品久久久久aaaa| 久久久福利视频| 免费成人av在线看| 亚洲一区二区三区精品在线观看| 亚洲午夜一区| 一区视频在线看| 最新成人av网站| 国产精品久久久久久av福利软件| 欧美中文字幕| 免费观看成人网| 99精品视频免费| 亚洲欧美综合v| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 亚洲美女福利视频网站| 国产视频久久| 欧美国产亚洲另类动漫| 欧美日韩一卡| 久久久亚洲高清| 欧美激情第4页| 性色av一区二区三区红粉影视| 久久xxxx| 亚洲一区三区电影在线观看| 久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 99re成人精品视频| 午夜精品国产精品大乳美女| 亚洲欧洲日产国码二区| 午夜精品久久久久久久久久久久久| 亚洲国产欧美在线| 午夜视频在线观看一区二区| 日韩视频不卡| 久久在线免费| 性欧美大战久久久久久久免费观看 | 欧美啪啪一区| 久久视频在线看| 欧美色视频一区| 欧美成人性网| 国产亚洲亚洲| 亚洲视频在线观看网站| 亚洲免费av观看| 亚洲尤物在线视频观看| 亚洲国产成人av| 亚洲一本大道在线| 99视频在线观看一区三区| 久久久精品一区二区三区| 性久久久久久久久| 欧美日韩极品在线观看一区| 欧美激情区在线播放| 国产中文一区二区| 亚洲自拍偷拍福利| 亚洲一区在线视频| 欧美日韩久久| 亚洲韩国精品一区| 亚洲欧洲在线免费| 蜜月aⅴ免费一区二区三区| 久久久久久久久综合| 国产麻豆精品theporn| 亚洲午夜精品久久久久久app| 99亚洲视频| 欧美日韩国产天堂| 亚洲九九爱视频| 亚洲视频一二三| 欧美三级午夜理伦三级中视频| 亚洲日本一区二区| 日韩视频―中文字幕| 欧美女激情福利| 国产精品99久久久久久久久| 欧美金8天国| 99riav1国产精品视频| 亚洲香蕉网站| 国产精品一区二区久久| 亚洲免费视频网站| 久久久久久九九九九| 国内精品久久久久久久影视麻豆 | 一区精品久久| 麻豆91精品| 亚洲国产综合视频在线观看| 亚洲精品美女免费| 欧美日韩在线电影| 亚洲一区激情| 久久香蕉国产线看观看网| 在线精品在线| 欧美理论片在线观看| 亚洲午夜精品在线| 久久精品男女| 亚洲日本中文字幕免费在线不卡| 欧美极品影院| 亚洲欧美日韩中文视频| 久久亚洲国产成人| 99国产一区| 国产亚洲精品aa午夜观看| 久久综合久久久久88| 一本到高清视频免费精品| 久久精品亚洲精品国产欧美kt∨| 欧美日韩成人综合天天影院| 亚洲欧美在线观看| 欧美国产一区二区在线观看 | 午夜国产精品影院在线观看| 韩日成人在线| 欧美日精品一区视频| 久久久99精品免费观看不卡| 日韩视频精品| 欧美日本三区| 久久久夜精品| 亚洲天堂av在线免费观看| 国产午夜精品福利| 欧美日韩一区二区欧美激情| 久久精品国产99国产精品| 99热精品在线| 亚洲国产国产亚洲一二三| 久久精品国产一区二区电影| 亚洲手机成人高清视频| 91久久夜色精品国产九色| 国模 一区 二区 三区| 欧美特黄一区| 欧美日韩成人激情| 欧美成人午夜视频| 久久一综合视频| 欧美综合激情网| 亚洲欧美综合v| 亚洲视频在线观看三级|