最近打算研究CEGUI,但是打開看就是沒有solution,一開始的我就沒顧著看什么文件就直接創建自己的工程***.sln然后吧include,src,添加進來~一編譯,肏---錯誤很多,什么頭文件,什么lib沒找到。。一看心就涼了,顧不得看了,就挨著在添dependencies里面的include,lib網上狂搜索然后添加之,不料還是沒解決,也就是碰到_FT_Init_FreeType __imp__FT_Init_FreeType。。。。等的連接錯誤~~然后就在網上四處討教,最好碰到“七星重劍”的留言說,自己摸索能學到很多東西,于是就又撿起以前的工程來研究..
記得以前玩過freetype的東西,所以我知道這些都是freetype的lib問題,我就打開以前的東東,找到以前freetype的lib,直接用#pragma comment(lib, ''../../../bin/freetype.lib')來連接,OK的差不多了~~
今天在網上看到個連接,貌似可以看看~ 用他的方法,和我自己的方式遇到差不多的問題~~以前的教訓(就是上面),解決了~
他的網址是http://www.cnblogs.com/xfxsworld/archive/2007/11/24/962532.html (小祥),很詳細。
vs2005環境下CELayoutEditor源碼編譯詳細步驟
今天初試了一下CEGUI的官方編輯器——CELayoutEditor,其過程真可謂“飽受挫折”

1. 要編譯CELayoutEditor,自然需要先編譯CEGUI的東東,有2種選擇:
1.1 安裝SDK,這是下載地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe,不過并不推薦這種方法,因為SDK里的debug版dll似乎有問題。。。
1.2 編譯其源代碼。下載地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-0.5.0b.zip,另外還需要下載依賴文件包dependencies package ,下載地址是:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-DEPS-0.5.0b-vc8.zip,然后將依賴文件解壓進源代碼文件夾就OK了。
1.2.1 先別急著找solution,有個地方需要注意。CEGUI默認的是OPENGL渲染,如果是用D3D的話還得改一個地方。進..\makefiles\premake文件夾找到config.lua文件,記事本打開。改成“OPENGL_RENDERER = false,DIRECTX9_RENDERER = true”,保存就可以了。CELayoutEditor是用OPENGL的,所以這里不做任何改動。
1.2.2 運行build_vs2005.bat文件,執行完畢后會生成CEGUI.sln文件,打開就可直接編譯了
1.3 建立環境變量:我的電腦\屬性\高級\環境變量,然后在上面的用戶變量區新建一個,變量名是CEGUI,變量值是CEGUI的解壓目錄。注意這步不能省
2 由于CELayoutEditor使用了wxWidgets,所以在編譯CELayoutEditor之前還需要下載wxWidgets。目前最新版本是2.86,進入官方下載網頁http://www.wxwidgets.org/downloads/ 選擇WxAll下載。
2.1 建立環境變量:我的電腦\屬性\高級\環境變量,然后在上面的用戶變量區新建一個,變量名是WXWIDGETS,變量值是wxWidgets的解壓目錄。
2.2 進wxWidgets的解壓目錄找到wx.dsw,打開、“Yes To All”轉換。轉換完畢后先別編譯,還需要改下。因為wxWidgets默認并不是OPENGL




















2.3 現在就可以開始編譯了。注意要選擇“Unicode Debug”和“'Unicode Release”方式
3 下載CELayoutEditor。我是用SVN接的,地址是 https://crayzedsgui.svn.sourceforge.net/svnroot/crayzedsgui/CELayoutEditor/trunk
3.1 解壓后打開工程,將Include和Lib路徑改成自己的,其他的不用改
3.2 建立環境變量:我的電腦\屬性\高級\環境變量,然后在上面的用戶變量區新建一個,變量名是CE_LAYOUT_EDITOR ,變量值是CELayoutEditor的解壓目錄。注意這步不能省
3.3 終于可以開始編譯了。。。
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4.1 編譯會出現一個錯誤,暫時我還沒找到解決方法,僅僅是給錯誤的地方注釋掉了。。。然后就編譯成功了
4.2 拷一些東西過來

















4.3 SILLY.dll和SILLY_d.dll在依賴文件夾里
OK。。。到這里就完了,雖然這個工具的bug很多,不過不怕,編譯它就是為了要改造它,呵呵。希望此文對你有所幫助