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            穩定盈利的期貨交易方法-量化趨勢交易

            alantop -專業量化投資者

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            CreateCompatibleDC用法

            CreateCompatibleDC

            Creates a memory device context that is compatible with the device specified by pDC.

                 假如需要對屏幕進行比較多的gdi函數操作,如果每一步操作都直接對屏幕dc進行操作,那出現的大多數可能性都是屏幕的閃爍。一個很好的解決方法就是使用內存dc,將這些操作全部先在內存dc上操作,然后依次性在屏幕上進行操作。

              例如:如果你單單使用bitblt在屏幕上拷貝一個圖,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先設置背景(fillrect)然后再bitblt的話,這就涉及到兩個屏幕dc的操作,這樣的話屏幕很容易閃爍。

            void CBounceWnd::OnTimer(UINT_PTR /* wParam */)
            {
                if (m_bmBall.m_hObject == NULL)
                    return;     // no bitmap for the ball

                CRect rcClient;
                GetClientRect(rcClient);

                CClientDC dc(this);
                CBitmap* pbmOld = NULL;

                CDC dcMem;
                dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
                pbmOld = dcMem.SelectObject(&m_bmBall);

                dc.BitBlt(m_ptCenter.x - m_sizeTotal.cx / 2,
                        m_ptCenter.y - m_sizeTotal.cy / 2,
                        m_sizeTotal.cx, m_sizeTotal.cy,
                        &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

                m_ptCenter += m_sizeMove;

                if ((m_ptCenter.x + m_sizeRadius.cx >= rcClient.right) ||
                    (m_ptCenter.x - m_sizeRadius.cx <= 0))
                {
                    m_sizeMove.cx = -m_sizeMove.cx;
                }

                if ((m_ptCenter.y + m_sizeRadius.cy >= rcClient.bottom) ||
                    (m_ptCenter.y - m_sizeRadius.cy <= 0))
                {
                    m_sizeMove.cy = -m_sizeMove.cy;
                }

                dcMem.SelectObject(pbmOld);
                dcMem.DeleteDC();
            }

            posted on 2007-07-16 21:07 AlanTop 閱讀(3640) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC++

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