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數據加載中……

Windows完成端口編程

目錄
一 基本概念
二 OVERLAPPED數據結構
三 完成端口的內部機制
創建完成端口
完成端口線程的工作原理
線程間數據傳遞
線程的安全退出

一 基本概念
???????設備---windows操作系統上允許通信的任何東西,比如文件、目錄、串行口、并行口、郵件槽、命名管道、無名管道、套接字、控制臺、邏輯磁盤、物理磁盤等。絕大多數與設備打交道的函數都是CreateFile/ReadFile/WriteFile等。所以我們不能看到**File函數就只想到文件設備。

???????與設備通信有兩種方式,同步方式和異步方式。同步方式下,當調用ReadFile函數時,函數會等待系統執行完所要求的工作,然后才返回;異步方式下,ReadFile這類函數會直接返回,系統自己去完成對設備的操作,然后以某種方式通知完成操作。

???????重疊I/O----顧名思義,當你調用了某個函數(比如ReadFile)就立刻返回做自己的其他動作的時候,同時系統也在對I/0設備進行你要求的操作,在這段時間內你的程序和系統的內部動作是重疊的,因此有更好的性能。所以,重疊I/O是用于異步方式下使用I/O設備的。

重疊I/O需要使用的一個非常重要的數據結構OVERLAPPED。

???????完成端口---是一種WINDOWS內核對象。完成端口用于異步方式的重疊I/0情況下,當然重疊I/O不一定非使用完成端口不可,還有設備內核對象、事件對象、告警I/0等。但是完成端口內部提供了線程池的管理,可以避免反復創建線程的開銷,同時可以根據CPU的個數靈活的決定線程個數,而且可以讓減少線程調度的次數從而提高性能。





二 OVERLAPPED數據結構
typedef struct _OVERLAPPED {



????ULONG_PTR Internal;//被系統內部賦值,用來表示系統狀態



????ULONG_PTR InternalHigh;// 被系統內部賦值,傳輸的字節數



????union {



????????struct {



????????????DWORD Offset;//和OffsetHigh合成一個64位的整數,用來表示從文件頭部的多少字節開始



????????????DWORD OffsetHigh;//操作,如果不是對文件I/O來操作,則必須設定為0



????????};



????????PVOID Pointer;



????};



????HANDLE??hEvent;//如果不使用,就務必設為0,否則請賦一個有效的Event句柄



} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;







下面是異步方式使用ReadFile的一個例子



OVERLAPPED Overlapped;



Overlapped.Offset=345;



Overlapped.OffsetHigh=0;



Overlapped.hEvent=0;



//假定其他參數都已經被初始化



ReadFile(hFile,buffer,sizeof(buffer),&dwNumBytesRead,&Overlapped);



這樣就完成了異步方式讀文件的操作,然后ReadFile函數返回,由操作系統做自己的事情吧



?????



下面介紹幾個與OVERLAPPED結構相關的函數



等待重疊I/0操作完成的函數



BOOL GetOverlappedResult (

HANDLE hFile,

LPOVERLAPPED lpOverlapped,//接受返回的重疊I/0結構

LPDWORD lpcbTransfer,//成功傳輸了多少字節數

BOOL fWait //TRUE只有當操作完成才返回,FALSE直接返回,如果操作沒有完成,通過調//用GetLastError ( )函數會返回ERROR_IO_INCOMPLETE



);





宏HasOverlappedIoCompleted可以幫助我們測試重疊I/0操作是否完成,該宏對OVERLAPPED結構的Internal成員進行了測試,查看是否等于STATUS_PENDING值。











三 完成端口的內部機制
創建完成端口

???????完成端口是一個內核對象,使用時他總是要和至少一個有效的設備句柄進行關聯,完成端口是一個復雜的內核對象,創建它的函數是:

HANDLE CreateIoCompletionPort(



????IN HANDLE FileHandle,



????IN HANDLE ExistingCompletionPort,



????IN ULONG_PTR CompletionKey,



????IN DWORD NumberOfConcurrentThreads



????);







通常創建工作分兩步:

第一步,創建一個新的完成端口內核對象,可以使用下面的函數:

???????HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads)



{



??????????return CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads);



};

???????

第二步,將剛創建的完成端口和一個有效的設備句柄關聯起來,可以使用下面的函數:

???????bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE hDevice,DWORD dwCompKey)



{



??????????HANDLE h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0);



??????????return h==hCompPort;



};



說明



1)??CreateIoCompletionPort函數也可以一次性的既創建完成端口對象,又關聯到一個有效的設備句柄



2)??CompletionKey是一個可以自己定義的參數,我們可以把一個結構的地址賦給它,然后在合適的時候取出來使用,最好要保證結構里面的內存不是分配在棧上,除非你有十分的把握內存會保留到你要使用的那一刻。

3)??NumberOfConcurrentThreads通常用來指定要允許同時運行的的線程的最大個數。通常我們指定為0,這樣系統會根據CPU的個數來自動確定。





創建和關聯的動作完成后,系統會將完成端口關聯的設備句柄、完成鍵作為一條紀錄加入到這個完成端口的設備列表中。如果你有多個完成端口,就會有多個對應的設備列表。如果設備句柄被關閉,則表中自動刪除該紀錄。











完成端口線程的工作原理

???????完成端口可以幫助我們管理線程池,但是線程池中的線程需要我們使用_beginthreadex來創建,憑什么通知完成端口管理我們的新線程呢?答案在函數GetQueuedCompletionStatus。該函數原型:



BOOL GetQueuedCompletionStatus(



????IN??HANDLE CompletionPort,



????OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,



????OUT PULONG_PTR lpCompletionKey,



????OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped,



????IN??DWORD dwMilliseconds



);



這個函數試圖從指定的完成端口的I/0完成隊列中抽取紀錄。只有當重疊I/O動作完成的時候,完成隊列中才有紀錄。凡是調用這個函數的線程將被放入到完成端口的等待線程隊列中,因此完成端口就可以在自己的線程池中幫助我們維護這個線程。



完成端口的I/0完成隊列中存放了當重疊I/0完成的結果---- 一條紀錄,該紀錄擁有四個字段,前三項就對應GetQueuedCompletionStatus函數的2、3、4參數,最后一個字段是錯誤信息dwError。我們也可以通過調用PostQueudCompletionStatus模擬完成了一個重疊I/0操作。



當I/0完成隊列中出現了紀錄,完成端口將會檢查等待線程隊列,該隊列中的線程都是通過調用GetQueuedCompletionStatus函數使自己加入隊列的。等待線程隊列很簡單,只是保存了這些線程的ID。完成端口會按照后進先出的原則將一個線程隊列的ID放入到釋放線程列表中,同時該線程將從等待GetQueuedCompletionStatus函數返回的睡眠狀態中變為可調度狀態等待CPU的調度。



基本上情況就是如此,所以我們的線程要想成為完成端口管理的線程,就必須要調用



GetQueuedCompletionStatus函數。出于性能的優化,實際上完成端口還維護了一個暫停線程列表,具體細節可以參考《Windows高級編程指南》,我們現在知道的知識,已經足夠了。



????



線程間數據傳遞

???????線程間傳遞數據最常用的辦法是在_beginthreadex函數中將參數傳遞給線程函數,或者使用全局變量。但是完成端口還有自己的傳遞數據的方法,答案就在于CompletionKey和OVERLAPPED參數。

CompletionKey被保存在完成端口的設備表中,是和設備句柄一一對應的,我們可以將與設備句柄相關的數據保存到CompletionKey中,或者將CompletionKey表示為結構指針,這樣就可以傳遞更加豐富的內容。這些內容只能在一開始關聯完成端口和設備句柄的時候做,因此不能在以后動態改變。

OVERLAPPED參數是在每次調用ReadFile這樣的支持重疊I/0的函數時傳遞給完成端口的。我們可以看到,如果我們不是對文件設備做操作,該結構的成員變量就對我們幾乎毫無作用。我們需要附加信息,可以創建自己的結構,然后將OVERLAPPED結構變量作為我們結構變量的第一個成員,然后傳遞第一個成員變量的地址給ReadFile函數。因為類型匹配,當然可以通過編譯。當GetQueuedCompletionStatus函數返回時,我們可以獲取到第一個成員變量的地址,然后一個簡單的強制轉換,我們就可以把它當作完整的自定義結構的指針使用,這樣就可以傳遞很多附加的數據了。太好了!只有一點要注意,如果跨線程傳遞,請注意將數據分配到堆上,并且接收端應該將數據用完后釋放。我們通常需要將ReadFile這樣的異步函數的所需要的緩沖區放到我們自定義的結構中,這樣當GetQueuedCompletionStatus被返回時,我們的自定義結構的緩沖區變量中就存放了I/0操作的數據。



CompletionKey和OVERLAPPED參數,都可以通過GetQueuedCompletionStatus函數獲得。

線程的安全退出

???????很多線程為了不止一次的執行異步數據處理,需要使用如下語句

while (true)

{

???????.。。。。。。

???????GetQueuedCompletionStatus(...);



??????????????。。。。。。

}

那么如何退出呢,答案就在于上面曾提到的PostQueudCompletionStatus函數,我們可以用它發送一個自定義的包含了OVERLAPPED成員變量的結構地址,里面包含一個狀態變量,當狀態變量為退出標志時,線程就執行清除動作然后退出。

posted on 2006-06-02 10:32 AlanTop 閱讀(711) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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