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            轉載:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020100231174397/


            Bridge
            模式又稱為Handle/Body模式。

            9. C++實現Structural - Bridge模式 - 玄機逸士 - 玄機逸士博客

            在軟件系統中,經常面臨著某些結構復雜的對象的創建工作,由于需求的變化,這些對象經常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩定一致的接口。大部分創建型模式,就是為了解決如何向客戶程序隔離出這些易變對象,從而使得依賴這些易變對象的客戶程序不隨著需求的改變而改變。

            事實上,上面的假設是經常面臨劇烈變化的對象(實現細節b)擁有比較穩定一致的接口(抽象B)。現在的問題是,如果抽象B由于一些固有的原因也是面臨著劇烈變化,那應該怎么辦?

            業務舉例:

            假如我們需要開發一個同時支持PC和手機的坦克游戲,游戲在PC和手機上的功能都一樣,都有同樣的類型,面臨同樣的功能需求變化,坦克有不同的型號:T50T75T90(上面所言的抽象B就是坦克,現在抽象B即坦克本身也要變化了,需要PC上的坦克和手機上的坦克)

            對于其中的坦克設計,我們可能很容易設計出來一個Tank的抽象基類,然后各種不同型號的Tank繼承該基類:

            // 抽象的坦克

            class Tank

            {

            public:

            virtual void shot() = 0; // 射擊

            virtual void run() = 0; // 行進

            virtual void turn() = 0; // 轉向

            };

            // 不同型號的坦克

            class T50 : public Tank

            {

            ...

            };

            class T75 : public Tank

            {

            ...

            };

            class T90 : public Tank

            {

            ...

            };

            由于PC機上和手機的圖形繪制、聲效、操作等具體實現有很大的差別,因此,對于各種型號的坦克,都要提供各種不同平臺上的實現:

            // PC機上的各型號坦克的實現

            class PCT50 : public T50

            {

            ...

            };

            class PCT75 : public T75

            {

            ...

            };

            class PCT90 : public T90

            {

            ...

            };

            // 手機上的各型號坦克的實現

            class MobileT50 : public T50

            {

            ...

            };

            class MobileT75 : public T75

            {

            ...

            };

            class MobileT90 : public T90

            {

            ...

            };

            這樣以來就有會產生如上6leaf或者terminal 類。

            上面的設計思路會帶來很多問題:有很多重復的代碼,類的結果過于復雜,難以維護,以至于引入任何新的平臺,比如TV上的Tank游戲,就會產生9leafterminal類,顯然會讓整個類層級結構劇烈復雜化起來。

            上述問題的結癥:Tank類具有兩個變化的維度,即型號的變化平臺的變化Bridge設計模式就是利用面向對象的技術來使得Tank類型可以輕松地沿著型號平臺兩個方向變化,而不引入額外的復雜度。

            “Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.” – GoF

            下面是Bridge設計模式的類圖:

            9. C++實現Structural - Bridge模式 - 玄機逸士 - 玄機逸士博客

            另外一個被廣泛用來說明Bridge設計模式的例子,就是GoF原著《Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software》中講到的在不同的圖形系統下繪圖的情況。

            下面是C++實現代碼示例:

            // Bridge.h

            #include <iostream>

            #include <string>

            #include <memory>

            using namespace std;

            class PlatformImplementor;

            class Tank

            {

            protected:

            auto_ptr<PlatformImplementor> pli;

            public:

            Tank(auto_ptr<PlatformImplementor> plim) // plim不能與pli相同,因為如果相同,那么pli = plim;就必須寫成:

            { // this->pli = pli;

            pli = plim; // 而這會導致pli不知所指,這或許算是VS2005的一個bug

            }

            virtual string shot() = 0;

            virtual string run() = 0;

            virtual string turn() = 0;

            public:

            virtual ~Tank()

            {

            cout << "in the destructor of Tank..." << endl;

            }

            };

            class PlatformImplementor

            {

            public:

            virtual string draw_tank() = 0;

            virtual string move_tank() = 0;

            virtual string do_shot() = 0;

            virtual string turn() = 0;

            public:

            virtual ~PlatformImplementor()

            {

            cout << "in the destructor of PlatformImplementor..." << endl;

            }

            };

            // -------------------------------

            class T50 : public Tank

            {

            public:

            T50(auto_ptr<PlatformImplementor> plim) : Tank(plim)

            {

            string tmp_str = pli->draw_tank();

            cout << "T50 - " << tmp_str << endl;

            }

            string run()

            {

            return "T50 - " + pli->move_tank();

            }

            string shot()

            {

            return "T50 - " + pli->do_shot();

            }

            string turn()

            {

            return "T50 - " + pli->turn();

            }

            ~T50()

            {

            cout << "in the destructor of T50..." << endl;

            }

            };

            class T75 : public Tank

            {

            public:

            T75(auto_ptr<PlatformImplementor> plim) : Tank(plim)

            {

            string tmp_str = pli->draw_tank();

            cout << "T75 - " << tmp_str << endl;

            }

            string run()

            {

            return "T75 - " + pli->move_tank();

            }

            string shot()

            {

            return "T75 - " + pli->do_shot();

            }

            string turn()

            {

            return "T75 - " + pli->turn();

            }

            ~T75()

            {

            cout << "in the destructor of T75..." << endl;

            }

            };

            class T90 : public Tank

            {

            public:

            T90(auto_ptr<PlatformImplementor> plim) : Tank(plim)

            {

            string tmp_str = pli->draw_tank();

            cout << "T90 - " << tmp_str << endl;

            }

            string run()

            {

            return "T90 - " + pli->move_tank();

            }

            string shot()

            {

            return "T90 - " + pli->do_shot();

            }

            string turn()

            {

            return "T90 - " + pli->turn();

            }

            ~T90()

            {

            cout << "in the destructor of T90..." << endl;

            }

            };

            // --------------------------

            class PCPlatformImplementor : public PlatformImplementor

            {

            public:

            string draw_tank()

            {

            return "PC platform: Draw a tank"; // 假定在這里畫坦克

            }

            string move_tank()

            {

            return "PC platform: Move a tank"; // 假定在這里移動坦克

            }

            string do_shot()

            {

            return "PC platform: Fire the target"; // 假定在這里坦克開火

            }

            string turn()

            {

            return "PC platform: Turn direction"; // 假定在這里坦克轉彎

            }

            public:

            ~PCPlatformImplementor()

            {

            cout << "in the destructor of PCPlatformImplementor..." << endl;

            }

            };

            class MobilePlatformImplementor : public PlatformImplementor

            {

            public:

            string draw_tank()

            {

            return "Mobile platform: Draw a tank";

            }

            string move_tank()

            {

            return "Mobile platform: Move a tank";

            }

            string do_shot()

            {

            return "Mobile platform: Fire the target";

            }

            string turn()

            {

            return "Mobile platform: Turn direction";

            }

            public:

            ~MobilePlatformImplementor()

            {

            cout << "in the destructor of MobilePlatformImplementor..." << endl;

            }

            };

            // 測試代碼:Bridge.cpp

            #include "Bridge.h"

            int main(int argc, char **argv)

            {

            auto_ptr<PlatformImplementor> pc_pli1(new PCPlatformImplementor);

            T50 *pc_T50 = new T50(pc_pli1);

            cout << pc_T50->turn() << endl;

            cout << pc_T50->shot() << endl;

            cout << pc_T50->turn() << endl;

            // 由于auto_ptr的特性,pc_pli1到此已經無所指向,詳見Tank類的構造函數

            delete pc_T50;

            cout << "--------------------------------------" << endl;

            auto_ptr<PlatformImplementor> pc_pli2(new PCPlatformImplementor);

            T75 *pc_T75 = new T75(pc_pli2);

            cout << pc_T75->turn() << endl;

            cout << pc_T75->shot() << endl;

            cout << pc_T75->turn() << endl;

            // 由于auto_ptr的特性,pc_pli2到此已經無所指向,詳見Tank類的構造函數

            delete pc_T75;

            cout << "--------------------------------------" << endl;

            auto_ptr<PlatformImplementor> pc_pli3(new PCPlatformImplementor);

            T90 *pc_T90 = new T90(pc_pli3);

            cout << pc_T90->turn() << endl;

            cout << pc_T90->shot() << endl;

            cout << pc_T90->turn() << endl;

            // 由于auto_ptr的特性,pc_pli3到此已經無所指向,詳見Tank類的構造函數

            delete pc_T90;

            cout << "--------------------------------------" << endl;

            auto_ptr<PlatformImplementor> mo_pli1(new MobilePlatformImplementor);

            T50 *mo_T50 = new T50(mo_pli1);

            cout << mo_T50->turn() << endl;

            cout << mo_T50->shot() << endl;

            cout << mo_T50->turn() << endl;

            // 由于auto_ptr的特性,mo_pli1到此已經無所指向

            delete mo_T50;

            cout << "--------------------------------------" << endl;

            auto_ptr<PlatformImplementor> mo_pli2(new MobilePlatformImplementor);

            T75 *mo_T75 = new T75(mo_pli2);

            cout << mo_T75->turn() << endl;

            cout << mo_T75->shot() << endl;

            cout << mo_T75->turn() << endl;

            // 由于auto_ptr的特性,mo_pli2到此已經無所指向

            delete mo_T75;

            cout << "--------------------------------------" << endl;

            auto_ptr<PlatformImplementor> mo_pli3(new MobilePlatformImplementor);

            T90 *mo_T90 = new T90(mo_pli3);

            cout << mo_T90->turn() << endl;

            cout << mo_T90->shot() << endl;

            cout << mo_T90->turn() << endl;

            // 由于auto_ptr的特性,mo_pli3到此已經無所指向,詳見Tank類的構造函數

            delete mo_T90;

            return 0;

            }

            運行結果:

            T50 - PC platform: Draw a tank

            T50 - PC platform: Turn direction

            T50 - PC platform: Fire the target

            T50 - PC platform: Turn direction

            in the destructor of T50...

            in the destructor of Tank...

            in the destructor of PCPlatformImplementor...

            in the destructor of PlatformImplementor...

            --------------------------------------

            T75 - PC platform: Draw a tank

            T75 - PC platform: Turn direction

            T75 - PC platform: Fire the target

            T75 - PC platform: Turn direction

            in the destructor of T75...

            in the destructor of Tank...

            in the destructor of PCPlatformImplementor...

            in the destructor of PlatformImplementor...

            --------------------------------------

            T90 - PC platform: Draw a tank

            T90 - PC platform: Turn direction

            T90 - PC platform: Fire the target

            T90 - PC platform: Turn direction

            in the destructor of T90...

            in the destructor of Tank...

            in the destructor of PCPlatformImplementor...

            in the destructor of PlatformImplementor...

            --------------------------------------

            T50 - Mobile platform: Draw a tank

            T50 - Mobile platform: Turn direction

            T50 - Mobile platform: Fire the target

            T50 - Mobile platform: Turn direction

            in the destructor of T50...

            in the destructor of Tank...

            in the destructor of MobilePlatformImplementor...

            in the destructor of PlatformImplementor...

            --------------------------------------

            T75 - Mobile platform: Draw a tank

            T75 - Mobile platform: Turn direction

            T75 - Mobile platform: Fire the target

            T75 - Mobile platform: Turn direction

            in the destructor of T75...

            in the destructor of Tank...

            in the destructor of MobilePlatformImplementor...

            in the destructor of PlatformImplementor...

            --------------------------------------

            T90 - Mobile platform: Draw a tank

            T90 - Mobile platform: Turn direction

            T90 - Mobile platform: Fire the target

            T90 - Mobile platform: Turn direction

            in the destructor of T90...

            in the destructor of Tank...

            in the destructor of MobilePlatformImplementor...

            in the destructor of PlatformImplementor...

            上述實現代碼中各個類和Bridge模式中的各個類之間的對應關系:

            Tank < ------ > Abstraction

            T50T75T90 < ------ > RefinedAbstraction

            PlatformImplementor < ------ > Implementor

            PCPlatformImplementor < ------ > ConcreteImplementorA

            MobilePlatformImplementor < ------ > ConcreteImplementorB

            前面講到的Adapter模式(對象適配器形式),從UML的角度來看,也可以畫成:

            9. C++實現Structural - Bridge模式 - 玄機逸士 - 玄機逸士博客

            因為Adapter中包含了一個Adaptee對象,這是一個聚合或者組合的關系。而且也是在Adapterrequest方法中調用了Adaptee對象中的方法,從這個角度而言,Adapter模式和Bridge模式是非常類似的。

            但是,他們之間有本質的區別:

            1. Adapter模式中,Adaptee本身往往已經是一個具體的、已經存在的類。在Bridge模式中,Implementor則是一個抽象類或者接口;

            2. Adapter模式中,Adapter類也是一個具體的類。在Bridge模式中,Abstraction則是一個抽象類;

            3. Adapter模式中,Adapter類派生于一個抽象類/接口(客戶程序所期望的)。在Bridge模式中,Abstraction類則不存在這樣的情況。

            4. 最本質同時也是最重要的區別是,它們的意圖是不同的。



            posted on 2013-03-07 23:09 Jacc.Kim 閱讀(286) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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