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            積木

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                  Strategy模式(即:策略模式)。其所要所要解決的問題,同Template模式是同一類問題。但具體的處理方式有所不同。Template則是使用:封裝繼承與多態(tài)的方式實現(xiàn)(主要是:繼承與多態(tài))。而策略模式,則主要使用繼承連同“組合”的方式來實現(xiàn)邏輯接口的提供。因此,如果Template模式中的邏輯接口要是有許多的話,則邏輯抽象基類,將變得十分龐大而復雜。同時,不同實現(xiàn)類的接口將全部暴露無疑。而組合則重在將某一邏輯接口的實現(xiàn)通過多個對象的組合方式實現(xiàn)之。下面看下策略模式的結(jié)構(gòu):
             1class Strategy
             2{
             3public:
             4  //
             5  virtual void Func1(void= 0;
             6  virtual void Func2(void= 0;//這兩個接口只是示例
             7  // some other interfaces here
             8}
            ;
             9
            10class Sub1 : Strategy
            11{
            12public:
            13  void Func1(void)
            14  {
            15    // do something
            16  }

            17  void Func2(void)
            18  {
            19    // do something
            20  }

            21}
            ;
            22
            23class Sub2 : Strategy
            24{
            25public:
            26  void Func1(void)
            27  {
            28    // do something
            29  }

            30  void Func2(void)
            31  {
            32    // do something
            33  }

            34}
            ;
            35
            36class Strategy;
            37//策略類結(jié)構(gòu)
            38class Context
            39{
            40public:
            41  Context(const Strategy* pStrategyObj) : m_pStrategyObj(pStrategyObj) {}
            42  // 
            43  // 邏輯接口DoAction
            44  void DoAction(void)
            45  {
            46    if (NULL != m_pStragegyObj)
            47    {
            48      m_pStrategyObj->Func1();
            49      m_pStrategyObj->Func2();
            50      // 
            51    }

            52  }

            53}
            ;

             

                注意:設計模式中,更提倡優(yōu)先使用組合,而非繼承。詳細原因,也可以從以上模式比較得出。

            posted on 2011-06-12 12:13 Jacc.Kim 閱讀(322) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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