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            無我

            讓內心永遠燃燒著偉大的光明的精神之火!
            靈活的思考,嚴謹的實現
            豪邁的氣魄、頑強的意志和周全的思考

            [轉]匯編語言課程設計——調試并修改一個小的內存駐留程序(http://www.4ngel.net/article/31.htm)

            匯編語言課程設計——調試并修改一個小的內存駐留程序
            本文作者:Kasi
            文章性質:原創
            發布日期:2004-07-16

            2004.4.18

            一、課程設計之目的

              學習DOS下內存駐留程序的基本思想,了解與熟悉用匯編語言編寫程序。本課程設計將完成一個小的.com程序,運行程序后,你的所有按鍵輸入(指在DOS或Windows的DOS模式下)將不被接受,所有輸入將被替換成特定的字符串(回車鍵除外)。

            二、內存駐留程序的基本框架(framework of a TSR)

              內存駐留程序的基本思想就是讓程序一直停留在內存中,不斷的執行特定的命令。但內存駐留如何被執行呢?一般地,內存駐留程序都是通過修改BIOS或DOS的系統中斷向量表來實現的。比如修改向量表中16H位置的中斷(這個中斷接收鍵盤的按鍵,在DOS中,按鍵按下,這個中斷就會被調用),讓其指向我的程序,這時若有按鍵被按下,則執行的是我的程序。下面是一個最簡單的框架:

            CSEG SEGMENT
              ASSUME   CS:CSEG, DS:CSEG
              ORG    100H
            Start:
              JMP    Initialize

            new_keyboard_io PROC FAR // 這一部分是駐留在內存的內容
              STI
              NOP
              IRET
            new_keyboard_io ENDP // 到這里結束

            Initialize:
              MOV DX, OFFSET new_keyboard_io // 新的鍵盤處理程序
              MOV AL, 16H // 需更改的向量號(interrupt index)
              MOV AH, 25H // 更改系統中斷向量表
              INT 21H

            MOV DX, OFFSET Initialize
              INT 27H // 將標簽Initialize前的程序駐留內存

            CSEG ENDS
              END Start

            三、實現原來設計程序

            首先,我需要還是需要捕獲用戶的回車鍵,所以需要將原來的DOS本身的鍵盤處理程序保留起來。下面的代碼:

            old_keyboard_io DD ?
            ……
            Initialize:
            ……
              MOV AL, 16H          ; Interrupt index in vector table
              MOV AH, 35H          ; Get the interrupt dealing
              INT 21H            ; program's pointer
              MOV old_keyboard_io, BX    ; offset
              MOV old_keyboard_io[2], ES   ; base address
            ……

              old_keyboard_io用來儲存原鍵盤處理程序的指針,其中INT 21H – AH=35H,是獲得其指針,返回值在ES:BX中。ES是指針的基地址,BX是偏移量。

              其次,就是實現我原來設計的功能,截獲按鍵信息,并改為特定的字符串。下面的實現的代碼:

            ……
            Hello_Msg DB 'Kasi, haha!'    ; string to display when catch a key-press
            Msg_Index DW 0          ; which char in the string been displayed(char index)
            ……
            new_keyboard_io PROC FAR
              ASSUME CS:CSEG, DS:CSEG
                STI

                CMP AH, 00H        ; INT 16H - AH = 0 to catch
                JE new_io_0        ; key-press func
                ASSUME DS:nothing
                JMP old_keyboard_io    ; No catch, jump to old handler
            new_io_0:
                PUSHF
              ASSUME DS:nothing
                CALL old_keyboard_io
                CMP AL, 0DH        ; Is a ENTER been pressed ?
                JNE new_io_1       ; no, output string 'Kasi, haha!'
                MOV Msg_Index, 0     ; yes, reset the string index
                JMP new_io_done      ; and return
            new_io_1:
                PUSH SI
                MOV SI, Msg_Index     ; Get current char index
                MOV AL, Hello_Msg[SI]   ; Get current char

                INC SI          ; Next char in the Hello_Msg
                CMP SI, 11        ; Reach the end of the Hello_Msg ?
                JNE new_io_2       ; no, jump
                MOV SI, 0         ; yes, set the char index to the beginning
            new_io_2:
                MOV Msg_Index, SI     ; Save the char index
                POP SI
            new_io_done:
                IRET
            new_keyboard_io ENDP
            ……

              下面的分段說明:

                CMP AH, 00H        ; INT 16H - AH = 0 to catch
                JE new_io_0        ; key-press func
                ASSUME DS:nothing
                JMP old_keyboard_io    ; No catch, jump to old handler

              這一段代碼是根據書上抄下來的,先檢測AH中是否為0(INT 21H - AH=0表示用戶按下鍵盤),不為0就進入old_keyboard_io,由系統原來的處理程序去處理用戶的請求。這里”ASSUME DS:nothing”是告訴編譯器忽略DS的內容,這樣才能正確跳轉。

            new_io_0:
                PUSHF
              ASSUME DS:nothing
                CALL old_keyboard_io
                CMP AL, 0DH        ; Is a ENTER been pressed ?
                JNE new_io_1       ; no, output string 'Kasi, haha!'
                MOV Msg_Index, 0     ; yes, reset the string index
                JMP new_io_done      ; and return

              如果是有按鍵被按下,則先檢測按鍵是否為回車鍵(0DH),如果不是則跳轉到new_io_1去處理,否則將字符串的索引置0(Msg_Inedx = 0)并結束程序。

            new_io_1:
                PUSH SI
                MOV SI, Msg_Index     ; Get current char index
                MOV AL, Hello_Msg[SI]   ; Get current char

                INC SI          ; Next char in the Hello_Msg
                CMP SI, 11        ; Reach the end of the Hello_Msg ?
                JNE new_io_2       ; no, jump
                MOV SI, 0         ; yes, set the char index to the beginning
            new_io_2:
                MOV Msg_Index, SI     ; Save the char index
                POP SI

              若用戶按下的不是回車鍵,將Hello_Msg[Msg_Index]這個字符放入AL中(因為AL是INT 21H – AH=16H調用的返回值)并讓Msg_Index的值加1,然后判斷Msg_Index是否指向Hello_Msg的尾部了,是的話將Msg_Index置0。
              這樣,就完成了整個程序。

            四、調試程序

              程序寫好了,當然就要編譯和運行。編譯通過,但程序運行后卻沒有任何效果。
              按理說,程序應該是沒有問題的,但為何沒有任何效果呢?我懷疑new_keyboard_io是不是沒其作用,如何檢查錯誤呢?用debug一步步跟蹤顯然不明智,于是我在這里加了一個斷點:

            new_keyboard_io PROC FAR
              ASSUME CS:CSEG, DS:CSEG
                STI
                  INT 03H        ; break point
                CMP AH, 00H        ; INT 16H - AH = 0 to catch

              編譯運行,并在debug用a命令寫入

            mov ah, 10
            mov al, 00
            int 21

              手動調用INT 21H – AH=16H,希望能在程序中停住,看new_keyboard_io是否被執行了。但我在debug中一t(trace),整個debug就出問題了,原因不明,看來不能用這種方法試驗。
              那我就換一個方法,用一個沒有任何命令的new_keyboard_io作測試,代碼如下:

            CSEG SEGMENT
              ASSUME CS:CSEG, DS:CSEG
              ORG 100H
            Start:
              JMP Initialize
            new_keyboard_io PROC FAR
              ASSUME CS:CSEG, DS:CSEG
                STI
                  NOP
                IRET
            new_keyboard_io ENDP
            Initialize:
              ASSUME CS:CSEG, DS:CSEG
                MOV DX, OFFSET new_keyboard_io
                MOV AL, 16H
                MOV AH, 25H
                INT 21H

                MOV DX, OFFSET Initialize
                INT 27H

            CSEG ENDS
              END Start

              編譯運行之后,任何按鍵輸入都不起作用了,看來new_keyboard_io還是被執行了的,那問題就出現在我寫的new_keyboard_io的代碼里面了。我查了查書,INT 21H – AH=00H是接受按鍵消息的啊。但我還發現了一個INT 21H – AH=10H也是接受鍵盤消息的,會不會DOS在提示符(c:\>)下用的是AH=10H呢?我馬上在原程序中加了一下代碼:

            ……
                CMP AH, 00H        ; INT 16H - AH = 0 to catch
                JE new_io_0        ; key-press func
            ;-------------------------------
            ; In the DOS prompt(C:>), DOS uses
            ; INT 16H - AH = 10H to get a char, not
            ; AH = 00H
                CMP AH, 10H        ; new added codes
                JE new_io_0
            ;-------------------------------
                ASSUME DS:nothing
                JMP old_keyboard_io    ; No catch, jump to old handler
            ……

              然后編譯運行,一切OK!看來是書上的代碼給錯了。(注:我只是在Win98的MS-DOS環境下調試的,不知道純DOS用的是AH=00H還是AH=10H)

            五、參考書目

              《IBM PC Assembly Language and Programming(Fourth Edition)》, Peter Abel, Prentice Hall, 1998

              《DOS內存駐留程序設計與實例》,李振格等,北京航空航天大學出版社,1994

             

              附:打包下載

              trick.asm   匯編源程序
              trick.com   編譯好的com程序
              trick_d.asm  用于調試的源程序
              trick_d.com  編譯好的測試程

                                                   Copyright © 2004 Security Angel Team [S4T] All Rights Reserved.

            posted on 2009-09-25 18:03 Tim 閱讀(488) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 匯編語言

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