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            Tauruser

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              今天在看c++ primer書中挺到C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型的效率問題。推薦使用string類型,不但因為其更安全,且因其效率更高。最后有提到一個數(shù)據(jù)。
              “平均來說,使用string類型的程序執(zhí)行速度要比用C風(fēng)格字符串的快很多,在我們用了五年的PC機上其平均執(zhí)行速度分別是:
              user?? 0.47??? #string class
            ??????? user?? 2.55??? #C-style haracter string”
              對這個數(shù)據(jù)表示相當(dāng)?shù)捏@訝。于是自已寫了個程序,測試一下兩個類型的效率。
            #include?<iostream>
            #include?
            <string>
            #include?
            <ctime>
            using?namespace?std;
            const?size_t?retime=1000000;
            int?main()
            {
            ????clock_t?start,?finish;
            ????start
            =clock();
            ????
            const?char?*pc="a?very?long?literal?string";
            ????
            const?size_t?len?=?strlen(pc);
            ????
            for(size_t?ix=0;?ix!=retime;++ix)
            ????
            {
            ????????
            char?*pc2=?new?char[len+1];
            ????????strcpy(pc2,pc);
            ????????
            if(strcmp(pc2,pc))
            ??????????;
            ????????delete?[]pc2;
            ????}

            ????finish
            =clock();
            ????cout
            <<"C-style?string?run?"<<retime<<"?times?needs?"<<finish-start<<"?clock?times";
            ????cout
            <<endl;

            ????start
            =clock();
            ????
            string?str("a?very?long?literal?string");
            ????
            for(size_t?ix=0;ix!=retime;++ix)
            ????
            {
            ????????
            string?str2=str;
            ????????
            if(str!=str2)
            ??????????;
            ????}

            ????finish
            =clock();
            ????cout
            <<"C++?string?run?"<<retime<<"?times?needs?"<<finish-start<<"?clocks";
            ????cout
            <<endl;
            ????
            return?;

            }

              上述程序在CentOS下編譯并運行測試得數(shù)據(jù)平均在:
            C-style string run 1000000 times needs?240000 clock times
            C++ string run 1000000 times needs 110000clocks
            在這個數(shù)據(jù)下明顯string的效率要高。
              而在windows下使用vc6.0 release編譯并運行,數(shù)據(jù)平均在:
            C-style string run 1000000 times needs?350 clock times
            C++ string run 1000000 times needs?350 clocks
              兩種類型的效率差不多
              繼續(xù)在vs2005下release編譯,數(shù)據(jù)平均在:
            C-style string run 1000000 times needs?320 clock times
            C++ string run 1000000 times needs 370 clocks
              string效率要低一個。
            在Linux平臺下,string的效率比C-style的要整整高出一倍有多。
            而在windows平臺下,sting不但效率上的優(yōu)勢沒有了,反而比C-style還要差。
            不知道這是什么原因。為什么在unix下要比在windows下快如此的多。而在windows上卻不行?
            快的原因在哪呢?
            PS:
            不知道我的測試程序這樣子寫是否可以。

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            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-02 10:14 by 笑笑生
            與平 臺沒有關(guān)系的

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-02 11:17 by 史傳紅
            我覺得用string時間快的原因可能跟這句:char *pc2= new char[len+1];
            有關(guān)。庫在處理string時候可能有某種優(yōu)化,使得處理時間快些。也就是不同的系統(tǒng)在優(yōu)化 string str2=str; 的時候可能不一樣,所以windows系統(tǒng)沒有占到優(yōu)勢。

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-02 18:05 by 趙力毅
            小生問一下
            clock_t是什么數(shù)據(jù)類型?

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-02 18:29 by Tauruser
            @趙力毅
            你可以理解為unsigned int類型

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-07 11:11 by cyt
            仔細(xì)看看Linux的string實現(xiàn)吧。gcc3某個版本以后的stl已經(jīng)不是完全是SGI的版本了。里面的string使用了reference count的技術(shù)。所以,string str2=str;在gcc已經(jīng)是完全沒有內(nèi)存復(fù)制了。
            VC的STL一向都是自己寫的,記憶中沒有使用reference count。如果編譯的時候沒有打開優(yōu)化,inline函數(shù)是不會實際上實現(xiàn)內(nèi)嵌的,額外增加的函數(shù)調(diào)用時間,往往使到程序效率更低。

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-08 09:20 by 小明
            vc6自帶的stl的string使用了引用計數(shù)

            vc8就沒有使用了

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-08 12:53 by Tauruser
            引用計數(shù)?
            什么來的?

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-18 16:16 by haerbinhk@yahoo.com.cn
            在我機器上結(jié)果不同
            Windows XP 2.8GHZ CPU Visual C++.NET 2003
            未打開編譯器優(yōu)化之前
            C style string running clock is 2641 cycles
            C++ string running clock is 7203 cycles
            打開優(yōu)化,并且使用Release Version
            C style string running clock is 1781 cycles
            C++ string running clock is 1359 cycles
            即使打開編譯器優(yōu)化Release Version仍然比樓主慢很多
            這是什么原因?

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2006-05-31 22:38 by 含笑半步癲
            string str("a very long literal string");
            for(size_t ix=0;ix!=retime;++ix)
            {
            string str2("a very long literal string");
            if(str!=str2)
            ;
            }
            這樣比才比較合適把

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2007-04-05 11:35 by polyrandom
            ref count的string其實很危險的。多線程情況下如果要確保安全,效率犧牲會很低。
            string快還可能有一個原因:有些實現(xiàn)會有一個很小的緩存,如果string短的話,沒有內(nèi)存分配。
            本質(zhì)上我覺得速度應(yīng)該是一樣的,因為C++在這個層面上的包裝很薄的。

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2007-04-09 01:26 by 踏雪赤兔
            服了……一班人在討論操作系統(tǒng)平臺,卻不去想一下實現(xiàn)的庫!內(nèi)存分配是SGI版STL的一大特色,SGI STL自己管理一個空閑空間鏈,當(dāng)然在這里會比每次使用new去申請空間快得多了,與其在這里亂說,還不如快點找本侯JJ的書看懂它~

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2007-04-23 14:27 by 老蘇
            發(fā)現(xiàn)問題是好的,有討論才有進步,誰能保證第一次提的問題不是愚蠢的?所以,落雪赤兔也不要說得那么絕!不是每個人一接觸C++就是高手!再說了,侯捷的書不見得就是權(quán)威。
            還有,這個問題不只要考慮庫的不同,還要考慮硬件平臺、軟件平臺的不同!

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2007-05-12 22:09 by artcpp
            之前我一直認(rèn)為string的速度應(yīng)該比C-Style字串要慢,汗...

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            2007-05-12 22:14 by artcpp
            剛才驗證了一下,證實了我的想法:
            Debug:
            C-style string run 1000000 times needs 1021 clock times
            C++ string run 1000000 times needs 8773 clocks
            Release:
            C-style string run 1000000 times needs 270 clock times
            C++ string run 1000000 times needs 410 clocks

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            2007-05-12 22:15 by artcpp
            忘了說:VC2003SP1。

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            2007-05-13 13:08 by artcpp
            發(fā)現(xiàn):當(dāng)字符串比較長時和特別短時,string的性能要占優(yōu)。不長也不短時,C-Style性能要占優(yōu)。

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            2007-12-24 12:45 by Koson
            re.學(xué)習(xí)了.

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2008-12-28 10:53 by no
            想提高VS2003以后版本的STL速度,可以定義
            #define _SECURE_SCL 0
            去掉內(nèi)存安全檢查部分.

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2009-05-13 10:24 by 穿墻
            我用 vs 2003 編譯,
            debug string 比 c風(fēng)格字符串慢很多
            release string 比 c風(fēng)格字符串稍快

            # re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫string類型性能對比  回復(fù)  更多評論   

            2010-03-31 02:12 by Hzj_jie
            這樣比較沒有意義,因為差別只在于stl::Alloc
            對于c-string,你每次自己分配內(nèi)存
            對于std::string,會使用分配器分配內(nèi)存
            template<typename _CharT, typename _Traits, typename _Alloc>
            class basic_string

            很多東西可以說,stl是一個杰作,而string的作用也不是簡單的復(fù)制而已。比如operator+之類的操作就是非常有效的。
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