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C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)string類型性能對(duì)比
Posted on 2006-05-01 23:58
Tauruser
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評(píng)論(20)
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算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
今天在看c++ primer書中挺到C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)string類型的效率問題。推薦使用string類型,不但因?yàn)槠涓踩乙蚱湫矢摺W詈笥刑岬揭粋€(gè)數(shù)據(jù)。
“平均來說,使用string類型的程序執(zhí)行速度要比用C風(fēng)格字符串的快很多,在我們用了五年的PC機(jī)上其平均執(zhí)行速度分別是:
user?? 0.47??? #string class
??????? user?? 2.55??? #C-style haracter string”
對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)表示相當(dāng)?shù)捏@訝。于是自已寫了個(gè)程序,測(cè)試一下兩個(gè)類型的效率。
#include?
<
iostream
>
#include?
<
string
>
#include?
<
ctime
>
using
?
namespace
?std;
const
?size_t?retime
=
1000000
;
int
?main()
{
????clock_t?start,?finish;
????start
=
clock();
????
const
?
char
?
*
pc
=
"
a?very?long?literal?string
"
;
????
const
?size_t?len?
=
?strlen(pc);
????
for
(size_t?ix
=
0
;?ix
!=
retime;
++
ix)
????
{
????????
char
?
*
pc2
=
?
new
?
char
[len
+
1
];
????????strcpy(pc2,pc);
????????
if
(strcmp(pc2,pc))
??????????;
????????delete?[]pc2;
????}
????finish
=
clock();
????cout
<<
"
C-style?string?run?
"
<<
retime
<<
"
?times?needs?
"
<<
finish
-
start
<<
"
?clock?times
"
;
????cout
<<
endl;
????start
=
clock();
????
string
?str(
"
a?very?long?literal?string
"
);
????
for
(size_t?ix
=
0
;ix
!=
retime;
++
ix)
????
{
????????
string
?str2
=
str;
????????
if
(str
!=
str2)
??????????;
????}
????finish
=
clock();
????cout
<<
"
C++?string?run?
"
<<
retime
<<
"
?times?needs?
"
<<
finish
-
start
<<
"
?clocks
"
;
????cout
<<
endl;
????
return
?
0
;
}
上述程序在CentOS下編譯并運(yùn)行測(cè)試得數(shù)據(jù)平均在:
C-style string run 1000000 times needs?240000 clock times
C++ string run 1000000 times needs 110000clocks
在這個(gè)數(shù)據(jù)下明顯string的效率要高。
而在windows下使用vc6.0 release編譯并運(yùn)行,數(shù)據(jù)平均在:
C-style string run 1000000 times needs?350 clock times
C++ string run 1000000 times needs?350 clocks
兩種類型的效率差不多
繼續(xù)在vs2005下release編譯,數(shù)據(jù)平均在:
C-style string run 1000000 times needs?320 clock times
C++ string run 1000000 times needs 370 clocks
string效率要低一個(gè)。
在Linux平臺(tái)下,string的效率比C-style的要整整高出一倍有多。
而在windows平臺(tái)下,sting不但效率上的優(yōu)勢(shì)沒有了,反而比C-style還要差。
不知道這是什么原因。為什么在unix下要比在windows下快如此的多。而在windows上卻不行?
快的原因在哪呢?
PS:
不知道我的測(cè)試程序這樣子寫是否可以。
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2006-05-02 10:14 by
笑笑生
與平 臺(tái)沒有關(guān)系的
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2006-05-02 11:17 by
史傳紅
我覺得用string時(shí)間快的原因可能跟這句:char *pc2= new char[len+1];
有關(guān)。庫(kù)在處理string時(shí)候可能有某種優(yōu)化,使得處理時(shí)間快些。也就是不同的系統(tǒng)在優(yōu)化 string str2=str; 的時(shí)候可能不一樣,所以windows系統(tǒng)沒有占到優(yōu)勢(shì)。
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2006-05-02 18:05 by
趙力毅
小生問一下
clock_t是什么數(shù)據(jù)類型?
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2006-05-02 18:29 by
Tauruser
@趙力毅
你可以理解為unsigned int類型
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2006-05-07 11:11 by
cyt
仔細(xì)看看Linux的string實(shí)現(xiàn)吧。gcc3某個(gè)版本以后的stl已經(jīng)不是完全是SGI的版本了。里面的string使用了reference count的技術(shù)。所以,string str2=str;在gcc已經(jīng)是完全沒有內(nèi)存復(fù)制了。
VC的STL一向都是自己寫的,記憶中沒有使用reference count。如果編譯的時(shí)候沒有打開優(yōu)化,inline函數(shù)是不會(huì)實(shí)際上實(shí)現(xiàn)內(nèi)嵌的,額外增加的函數(shù)調(diào)用時(shí)間,往往使到程序效率更低。
#
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2006-05-08 09:20 by
小明
vc6自帶的stl的string使用了引用計(jì)數(shù)
vc8就沒有使用了
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2006-05-08 12:53 by
Tauruser
引用計(jì)數(shù)?
什么來的?
#
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2006-05-18 16:16 by
haerbinhk@yahoo.com.cn
在我機(jī)器上結(jié)果不同
Windows XP 2.8GHZ CPU Visual C++.NET 2003
未打開編譯器優(yōu)化之前
C style string running clock is 2641 cycles
C++ string running clock is 7203 cycles
打開優(yōu)化,并且使用Release Version
C style string running clock is 1781 cycles
C++ string running clock is 1359 cycles
即使打開編譯器優(yōu)化Release Version仍然比樓主慢很多
這是什么原因?
#
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2006-05-31 22:38 by
含笑半步癲
string str("a very long literal string");
for(size_t ix=0;ix!=retime;++ix)
{
string str2("a very long literal string");
if(str!=str2)
;
}
這樣比才比較合適把
#
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2007-04-05 11:35 by
polyrandom
ref count的string其實(shí)很危險(xiǎn)的。多線程情況下如果要確保安全,效率犧牲會(huì)很低。
string快還可能有一個(gè)原因:有些實(shí)現(xiàn)會(huì)有一個(gè)很小的緩存,如果string短的話,沒有內(nèi)存分配。
本質(zhì)上我覺得速度應(yīng)該是一樣的,因?yàn)镃++在這個(gè)層面上的包裝很薄的。
#
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2007-04-09 01:26 by
踏雪赤兔
服了……一班人在討論操作系統(tǒng)平臺(tái),卻不去想一下實(shí)現(xiàn)的庫(kù)!內(nèi)存分配是SGI版STL的一大特色,SGI STL自己管理一個(gè)空閑空間鏈,當(dāng)然在這里會(huì)比每次使用new去申請(qǐng)空間快得多了,與其在這里亂說,還不如快點(diǎn)找本侯JJ的書看懂它~
#
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2007-04-23 14:27 by
老蘇
發(fā)現(xiàn)問題是好的,有討論才有進(jìn)步,誰(shuí)能保證第一次提的問題不是愚蠢的?所以,落雪赤兔也不要說得那么絕!不是每個(gè)人一接觸C++就是高手!再說了,侯捷的書不見得就是權(quán)威。
還有,這個(gè)問題不只要考慮庫(kù)的不同,還要考慮硬件平臺(tái)、軟件平臺(tái)的不同!
#
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2007-05-12 22:09 by
artcpp
之前我一直認(rèn)為string的速度應(yīng)該比C-Style字串要慢,汗...
#
re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)string類型性能對(duì)比
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2007-05-12 22:14 by
artcpp
剛才驗(yàn)證了一下,證實(shí)了我的想法:
Debug:
C-style string run 1000000 times needs 1021 clock times
C++ string run 1000000 times needs 8773 clocks
Release:
C-style string run 1000000 times needs 270 clock times
C++ string run 1000000 times needs 410 clocks
#
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2007-05-12 22:15 by
artcpp
忘了說:VC2003SP1。
#
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2007-05-13 13:08 by
artcpp
發(fā)現(xiàn):當(dāng)字符串比較長(zhǎng)時(shí)和特別短時(shí),string的性能要占優(yōu)。不長(zhǎng)也不短時(shí),C-Style性能要占優(yōu)。
#
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2007-12-24 12:45 by
Koson
re.學(xué)習(xí)了.
#
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2008-12-28 10:53 by
no
想提高VS2003以后版本的STL速度,可以定義
#define _SECURE_SCL 0
去掉內(nèi)存安全檢查部分.
#
re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)string類型性能對(duì)比
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2009-05-13 10:24 by
穿墻
我用 vs 2003 編譯,
debug string 比 c風(fēng)格字符串慢很多
release string 比 c風(fēng)格字符串稍快
#
re: C風(fēng)格字符串與標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)string類型性能對(duì)比
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2010-03-31 02:12 by
Hzj_jie
這樣比較沒有意義,因?yàn)椴顒e只在于stl::Alloc
對(duì)于c-string,你每次自己分配內(nèi)存
對(duì)于std::string,會(huì)使用分配器分配內(nèi)存
template<typename _CharT, typename _Traits, typename _Alloc>
class basic_string
很多東西可以說,stl是一個(gè)杰作,而string的作用也不是簡(jiǎn)單的復(fù)制而已。比如operator+之類的操作就是非常有效的。
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