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Timer這玩意兒很常用,卻又很煩人。煩人之處有四:

1.         如果將其設到HWND上,則

a)         必須手工維護TimerID,小心翼翼地保證這些ID不重復,可能有人(比如我)就不怎么喜歡手工維護硬編碼的ID。

b)         必須跟一個HWND關聯,在沒有HWND的時候,或者HWND不方便用的時候,就麻煩了。比如前公司有個GUI系統,是個類似HWND控件和DirectUI控件混合支持的系統(看上去很強大是不?),在HWND控件上使用SetTimer很方便,直接用原生的就行了,但如果在DirectUI控件上想要搞個Timer,就傻了。

2.         如果不將其設到HWND上,則

a)         ID倒是可以讓它生成,雖然我很喜歡,但不一定所有人喜歡,這與1.a兩者必居其一,無法兩全。

b)         回調函數又涉及成員化的問題,不然在一個對象化的系統里就很難寫。

就我個人而言,我喜歡2.a特性,因此著眼于解決2.b問題。

 

回調函數成員化,看著好像很眼熟。不錯,我們曾經在《學習下WTLthunk》里面干過這事情。因此幾個月前我就覺得對于Timer也是可以做到的,但由于各種原因沒時間去弄,同時也很遺憾前公司“架構師”沒有采用這種方案。

 

今天剛剛打眼到公司有人也做了這件事(1.a + 2.b 模式),趁目前還沒去很仔細地去研究,趕緊自己先寫一個差異化版本,以避免不必要的版權糾紛^_^

 

Thunk需要占用一個正常參數。我們觀察一下Timer的回調函數格式:

VOID CALLBACK TimerProc(

    _In_  HWND hWnd,

    _In_  UINT uMsg,

    _In_  UINT_PTR idEvent,

    _In_  DWORD dwTime

);

 

很不錯,前面三個參數幾乎都是沒用的(至少第一個是沒用的,這就夠了)。

 

先把原先為了WNDPROCThunk改得通用些,WNDPROC改成LPVOID或者模版化,所有出現“Wnd”的地方都去掉“Wnd”字樣,改完后變成:

http://xllib.codeplex.com/SourceControl/latest#SourceCode/xl/Win32/GUI/xlThunk.h

 

然后寫Timer的實現。代碼比較短,我先全貼了:

typedef Function<void (DWORD dwTime)> TimerCallback;

 

class Timer

{

public:

    Timer() : m_uTimerId(0)

    {

       

    }

 

    ~Timer()

    {

        Kill();

    }

 

public:

    bool Set(UINT uElapse, TimerCallback fnCallback)

    {

        if (m_uTimerId != 0)

        {

            return false;

        }

 

        m_fnCallback = fnCallback;

        m_thunk.SetObject(this);

        m_thunk.SetRealProc(StaticTimerProc);

 

        m_uTimerId = SetTimer(nullptr, 0, uElapse, m_thunk.GetThunkProc());

 

        if (m_uTimerId == 0)

        {

            return false;

        }

 

        return true;

    }

 

    void Kill()

    {

        if (m_uTimerId != 0)

        {

            KillTimer(nullptr, m_uTimerId);

            m_uTimerId = 0;

        }

    }

 

protected:

    static VOID CALLBACK StaticTimerProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)

    {

        return ((Timer *)hWnd)->m_fnCallback(dwTime);

    }

 

protected:

    UINT_PTR m_uTimerId;

    Thunk<TIMERPROC> m_thunk;

    TimerCallback m_fnCallback;

};

 

注意Timer::Set里面,設好Thunk的數據以后,直接把Timer創建在Thunk上就可以了,比起窗口那個處理干凈利落多了。咦?窗口里為什么要搞個StartProc,然后再在StartProc里把回調函數設到Thunk上呢?

 

是這樣的,注冊窗口類的時候就需要一個回調函數,此時窗口未創建。CreateWindow的過程中,會調用到回調函數(WM_CREATE),如果沒有特殊處理,需要調用回DefWindowProc,其第一個參數是HWND,而我們此時如果使用Thunk的話,就會篡改掉系統調用回調函數時給出的HWND,從而沒法正確調用DefWindowProc。也就是說,如果第一次被調用需要使用第一個參數的,就需要像窗口的處理一樣,搞個StartProc第一次用。

 

這里我們使用SetTimer(NULL, ...),這第一個參數任何時候都不需要使用,所以可直接將Timer創建在Thunk上。

 

用例:

int main()

{

    xl::Timer t;

    t.Set(1000, [](DWORD dwTime)

        {

            printf("%u\n", dwTime);

        });

 

    MSG msg = {};

 

    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))

    {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }

 

    return 0;

}

 

運行結果:

clip_image001

 

源代碼見:

http://xllib.codeplex.com/SourceControl/latest#SourceCode/xl/Win32/Timer/xlTimer.h

 

流浪了近一個月,我又開始上班啦!

posted on 2013-06-25 00:18 溪流 閱讀(4916) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 、Windows

評論:
# re: 將 Timer 對象化[未登錄] 2013-06-25 12:35 | cexer
其實可以徹底擺脫那個static,辦法就是在直接(或者使用JITAssembler)手動生成static的代碼,跟thunk替換棧上數據一樣的道理。只是這樣生成的代碼同時與編譯器和CPU綁定了,與編譯器綁定是因為各個編譯器生成的調用成員函數的方式可能不一樣。
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# re: 將 Timer 對象化[未登錄] 2013-06-25 12:37 | cexer
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <cstdio>
using namespace std;


template<class T, class S>
inline T union_cast( S s )
{
union
{
T t;
S s;
} u;
u.s = s;
return u.t;
}

#define __CODE1( a ) \
*(proc++) = a

#define __CODE2( a1, a2 ) \
*(proc++) = a1; \
*(proc++) = a2

#define __CODE3( a1, a2, a3 ) \
*(proc++) = a1; \
*(proc++) = a2; \
*(proc++) = a3

#define __CODE4( a1, a2, a3, a4 ) \
*(proc++) = a1; \
*(proc++) = a2; \
*(proc++) = a3; \
*(proc++) = a4

#define __CODE5( a1, a2, a3, a4, a5 ) \
*(proc++) = a1; \
*(proc++) = a2; \
*(proc++) = a3; \
*(proc++) = a4; \
*(proc++) = a5

#define __CODE6( a1, a2, a3, a4, a5, a6 ) \
*(proc++) = a1; \
*(proc++) = a2; \
*(proc++) = a3; \
*(proc++) = a4; \
*(proc++) = a5; \
*(proc++) = a6

#define __CODE( n, a ) __CODE##n a

#define __PTR( p ) \
{ \
*( (void**)proc ) = union_cast<void*>(p);\
proc += sizeof(void*); \
}

#define __CALL( p ) \
{ \
*(proc++) = 0xE8; \
unsigned char* pfunc = union_cast<unsigned char*>(p);\
*( (ptrdiff_t*)proc ) = pfunc - proc - 4; \
proc += 4; \
}  回復  更多評論
  
# re: 將 Timer 對象化[未登錄] 2013-06-25 12:38 | cexer
class CTest
{
public:
CTest()
: m_value( 0x12345678 )
{
build_proc();
}

public:
LRESULT CALLBACK member_proc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam )
{
printf( "hwnd:%d, msg:%d, wparam:%d, lparam:%d\n", (int)hwnd, (int)msg, (int)wparam, (int)lparam );
printf( "CTest::value: 0x%x\n", m_value );
return 0;
}

void build_proc()
{
unsigned char* proc = m_proc;
///////////////////////// Prolog.
__CODE( 1, ( 0x55 ) ); // 55 push ebp
__CODE( 2, ( 0x8B, 0xEC ) ); // 8B EC mov ebp,esp
__CODE( 6, ( 0x81, 0xEC, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00 ) ); // 81 EC C0 00 00 00 sub esp,0C0h
__CODE( 1, ( 0x53 ) ); // 53 push ebx
__CODE( 1, ( 0x56 ) ); // 56 push esi
__CODE( 1, ( 0x57 ) ); // 57 push edi
__CODE( 6, ( 0x8D, 0xBD, 0x40, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) ); // 8D BD 40 FF FF FF lea edi,[ebp+FFFFFF40h]
__CODE( 5, ( 0xB9, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00 ) ); // B9 30 00 00 00 mov ecx,30h
__CODE( 5, ( 0xB8, 0xCC, 0xCC, 0xCC, 0xCC ) ); // B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh
__CODE( 2, ( 0xF3, 0xAB ) ); // F3 AB rep stos dword ptr es:[edi]

////////////////////// Codes
__CODE( 3, ( 0x8B, 0x45, 0x14 ) ); // 8B 45 14 mov eax,dword ptr [ebp+14h] [lparam]
__CODE( 1, ( 0x50 ) ); // 50 push eax
__CODE( 3, ( 0x8B, 0x45, 0x10 ) ); // 8B 45 10 mov eax,dword ptr [ebp+10h] [wparam]
__CODE( 1, ( 0x50 ) ); // 50 push eax
__CODE( 3, ( 0x8B, 0x55, 0x0C ) ); // 8B 55 0C mov edx,dword ptr [ebp+0Ch] [msg]
__CODE( 1, ( 0x52 ) ); // 52 push edx
__CODE( 3, ( 0x8B, 0x45, 0x08 ) ); // 8B 45 08 mov eax,dword ptr [ebp+8] [hwnd]
__CODE( 1, ( 0x50 ) ); // 50 push eax
__CODE( 1, ( 0xB9 ) ); __PTR( this ); // B9 ?? ?? ?? ?? mov ecx, this
__CODE( 1, ( 0x51 ) ); // 51 push ecx
__CALL( &CTest::member_proc ); // E8 ?? ?? ?? ?? call CTest::member_proc

/////////////////////// Epilog.
__CODE( 1, ( 0x5F ) ); // 5F pop edi
__CODE( 1, ( 0x5E ) ); // 5E pop esi
__CODE( 1, ( 0x5B ) ); // 5B pop ebx
__CODE( 6, ( 0x81, 0xC4, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00 ) ); // 81 C4 C0 00 00 00 add esp,0C0h
__CODE( 2, ( 0x8B, 0xE5 ) ); // 8B E5 mov esp,ebp
__CODE( 1, ( 0x5D ) ); // 5D pop ebp
__CODE( 3, ( 0xC2, 0x10, 0x00 ) ); // C2 10 00 ret 10h

DWORD old = 0;
VirtualProtect( &m_proc, sizeof(m_proc), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old );
}

WNDPROC get_proc()
{
return (WNDPROC)(void*)m_proc;
}

public:
char m_proc[1024];
int m_value;
};


int main( int argc, char** argv )
{
CTest test;
WNDPROC proc = test.get_proc();
proc( (HWND)1, 2, 3, 4 );

return 0;
}  回復  更多評論
  
# re: 將 Timer 對象化 2013-06-25 13:37 | WXX
如果我說chromium的base庫的延遲任務更好呢??
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# re: 將 Timer 對象化 2013-06-25 21:10 | 溪流
@cexer
學習了  回復  更多評論
  
# re: 將 Timer 對象化 2013-06-25 21:10 | 溪流
@WXX
有更好的很正常。  回復  更多評論
  
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