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            隨筆-90  評(píng)論-947  文章-0  trackbacks-0

            前幾天公司里一個(gè)項(xiàng)目要做 MUI 支持,于是要生成一堆 XXX.dll.mui 的文件。如果這些 MUI DLL 的工程手動(dòng)去建立、維護(hù)的話,那就太!@#@!#!了。當(dāng)時(shí)是另外一個(gè)同事去做這方面的工作的,后來他給了個(gè)工具,按照它定義的簡單格式來書寫多語言字符串,這個(gè)工具會(huì)從一個(gè)已經(jīng)設(shè)定好的 DLL 項(xiàng)目出發(fā),更改 RC 文件里的字符串,然后調(diào)用 VS 的 IDE 來生成 DLL。再然后調(diào)用 MUIRCT.exe 來生成 MUI 文件。

            這可以節(jié)省很多時(shí)間。但是,由于是調(diào)用 VS IDE 來編譯的,一個(gè)帶有近百個(gè) Project 的 Solution 編譯起來并不快,需要一到兩分鐘。這讓我有了另辟蹊徑的念頭。

            何不自己來“編譯”生成 DLL 呢?

            不錯(cuò),后來我就往這個(gè)方向琢磨了。之前曾寫過一個(gè)修改 PE 文件版本號(hào)的小工具,所以現(xiàn)在對(duì)于 PE 的資源格式有點(diǎn)并不那么恐懼了。但是,往細(xì)處做下去,問題就來了。現(xiàn)在網(wǎng)上的關(guān)于 PE 格式的文章,對(duì) NTHeader 解釋得很詳細(xì),而資源段往往只講到資源目錄、資源項(xiàng),具體各項(xiàng)的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)卻沒有詳細(xì)說明了。

            這里,關(guān)于 PE 頭等就不多說了,請(qǐng)參考網(wǎng)上的文章,特別是 http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=21932。本文將著眼于資源段。

            首先來看一下幾個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(這些內(nèi)容好多文章也有提及):

            typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY {
                DWORD   Characteristics;
                DWORD   TimeDateStamp;
                WORD    MajorVersion;
                WORD    MinorVersion;
                WORD    NumberOfNamedEntries;
                WORD    NumberOfIdEntries;
            } IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;

            這是資源目錄,共 16 字節(jié),其中最后兩個(gè) WORD 加起來是緊跟在后面的子項(xiàng)的數(shù)目。

            typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY {
                union {
                    struct {
                        DWORD NameOffset:31;
                        DWORD NameIsString:1;
                    };
                    DWORD   Name;
                    WORD    Id;
                };
                union {
                    DWORD   OffsetToData;
                    struct {
                        DWORD   OffsetToDirectory:31;
                        DWORD   DataIsDirectory:1;
                    };
                };
            } IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;

            這個(gè)就是緊跟在目錄后面的資源目錄項(xiàng),共 8 字節(jié)。其中第一個(gè)成員為數(shù)據(jù)成員,最高位 1 表示數(shù)據(jù)是字符串,剩下 31 位是字符串的偏移;否則就是數(shù)值。第二個(gè)成員最高位為 1 表示下一層仍然是目錄,后 31 位指向另一個(gè) IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY 結(jié)構(gòu);否則整個(gè)成員指向一個(gè) IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY 結(jié)構(gòu)(這個(gè)馬上會(huì)講到)。需要注意的是,這里的兩個(gè) Offset 都表示從資源段開頭到目標(biāo)位置的偏移。

            最后來看 IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY:

            typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY {
                DWORD   OffsetToData;
                DWORD   Size;
                DWORD   CodePage;
                DWORD   Reserved;
            } IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;

            這個(gè)結(jié)構(gòu)是資源數(shù)據(jù)項(xiàng),也就是資源樹的葉子,共 16 字節(jié)。其中第一個(gè)成員 OffsetToData 指向具體的數(shù)據(jù),這個(gè)偏移是個(gè) RVA,跟前面兩個(gè)不一樣。Size 表示具體數(shù)據(jù)的總字節(jié)數(shù)。后兩個(gè)成員可以為 0,CodePage 不建議使用。

            PE 文件中的資源就是通過這三個(gè)結(jié)構(gòu)表示的,它們都在 WinNT.h 中定義。通常會(huì)有 3 層結(jié)構(gòu),第一層表示資源類型,第二層表示 ID,第三層標(biāo)識(shí)語言。

            以上所說的是我能查到的資料里能夠提到的最大程度的內(nèi)容了。但是具體的數(shù)據(jù)如何存儲(chǔ),卻幾乎沒有文章提及。于是,花了一兩天時(shí)間來慢慢的看、加上試驗(yàn),我認(rèn)為我對(duì)字符串資源的格式基本清楚了。(下面內(nèi)容是我自己分析得出,其正確性我并不保證)。

            我們先來看一個(gè)具體的例子。這是一個(gè)資源 DLL,用 Resource Hacker 查看如圖:

            image

            image

             

            其資源段數(shù)據(jù)如下:

            image

            我用桔色框起來的是資源目錄,用粉色框起來的是資源目錄項(xiàng),用淺綠色框起來的是資源數(shù)據(jù)項(xiàng)。

            先看第一行,這是第一層目錄,最后兩個(gè) WORD 是 0x0000 和 0x0001,表示后面“命名”的目錄項(xiàng)有 0 個(gè),使用 ID 的目錄項(xiàng)有 1 個(gè)。第二行開頭的 8 字節(jié)就是這個(gè)目錄項(xiàng),DWORD 0x00000006 表示資源類型是 6,也就是字串表,后面的地址是 0x80000018,最高位為 1,表示指向的仍然是一個(gè)目錄,其偏移是 0x00000018,也就是 0218h 處。

            0218h 處這個(gè)資源目錄是第二層了。最后仍然是 0 和 1,于是我們來看 0228h 處的目錄項(xiàng)。第一個(gè) DWORD 是 1,這個(gè)跟 ID 有關(guān),稍候討論。他的第二個(gè) DWORD 是 0x80000030,仍然指向目錄。

            0230 處的目錄是第三層目錄。注意到最后是 0 和 2,下面將有連續(xù)兩個(gè)目錄項(xiàng)。第一個(gè)目錄項(xiàng)值為 0x00000409(1033,英語(美國)),偏移地址 0x00000050,最高位 0,表示指向的是數(shù)據(jù)項(xiàng),而不是目錄了。第二個(gè)目錄項(xiàng)值為 0x00000804(2052,中文(中國)),偏移地址 0x0000009C。

            這三層結(jié)構(gòu)和 Resource Hacker 中顯示的是一一對(duì)應(yīng)的。

            我們先來看英語的那個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng),OffsetToData 是 0x00001060(RVA),Size 是 0x0000003C。這個(gè) DLL 文件的資源段的 VirtualAddress 是 1000h,1060h-1000h+200h = 260h,我們來看 260h 處(其實(shí)就是緊接著的地方)。我第一次看這段數(shù)據(jù)的時(shí)候也很奇怪,為什么前面空了 2 個(gè)字節(jié),后面有多出好多字節(jié)。于是我改它的 ID,試了好些次,終于找到規(guī)律了。資源目錄第二層的 ID(下文稱 ResID)和最終的字符串 ID(下文稱 StrID)有這么一個(gè)對(duì)應(yīng)關(guān)系:ResID = StrID / 16 + 1。StrID 0 到 15 所對(duì)應(yīng)的 ResID 都是 1, StrID 16 到 31 對(duì)應(yīng) ResID 2,……。反過來說,資源目錄中的 ResID 不能完全表達(dá) StrID 的信息。所以,在 260h 開始的 3Ch 個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)塊里,其實(shí)要存儲(chǔ) 16 個(gè)字符串,其 StrID 分別是 0,1,2,……,15。這 16 個(gè)字符串是連續(xù)存儲(chǔ)的,結(jié)構(gòu)是:字符串長度(WORD)+字符串內(nèi)容(不含結(jié)束符 0)。那些空位就由一個(gè) WORD 0 來填充(也可理解為長度為 0 的字符串)。我在圖中用紅褐色的豎線劃出了這 16 個(gè)字符串的界限。后面那個(gè)中文的也是如此,就不重復(fù)說了。

            到現(xiàn)在為止,對(duì)于字串表的結(jié)構(gòu),應(yīng)該說差不多清楚了。于是拿程序去生成似乎不是難事了,不過要注意的是,目錄項(xiàng)必須緊跟在目錄后面,目錄項(xiàng)指向的位置可以隨意。

            事實(shí)上上面這個(gè) DLL 是我用程序生成的。我現(xiàn)在做到了從內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)到資源 DLL 這個(gè)過程的實(shí)現(xiàn)。如果這也可以被稱為“編譯”的話,現(xiàn)在是實(shí)現(xiàn)了后端。至于前端,我還沒想好原始資源格式。要想讓這個(gè)工具有點(diǎn)用處,原始資源格式必須要:1、足夠簡單(至少比 RC 文件簡單),并且維護(hù)方便;2、足夠存儲(chǔ)多語言字符串。這方面我希望大家能給我一些建議。

            當(dāng)然,本文的主要內(nèi)容還是討論字串表的格式,這個(gè)已經(jīng)講完了,所以,over~ bow~

            posted on 2009-09-23 22:57 溪流 閱讀(2324) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ASM & Crack

            評(píng)論:
            # re: PE 文件的字串表格式分析 2009-09-24 17:44 | 凡客誠品
            學(xué)到些好東西,謝謝  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: PE 文件的字串表格式分析 2009-09-25 16:46 | msnegg
            why not use nmake to build your vs project in command line window directly?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: PE 文件的字串表格式分析 2009-09-25 21:14 | 溪流
            @msnegg

            Why nmake? Why not devenv or VCBuild, or cl ?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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