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            調用SendMessage 產生死鎖的問題分析

            http://m.shnenglu.com/woaidongmao/archive/2008/12/17/69696.html

             

             

            ()       SendMessage 的工作機制

            首先我要先簡要的說明一個和這個話題有關系的消息處理機制:

                Window操作系統當中,窗口時屬于所在Thread的也就是說 你這個窗口在那個Thread 當中Create 的那么你這個窗口就屬于那個Thread。同時窗口的消息處理函數也都會在這個Thread 當中被執行的。(不要問為什么 Window 就是這么設計的 嘿嘿)

             

            在講死鎖之前我們先把SendMessage的工作機制搞清楚;

            SendMessage 發送出來的消息 到底進入不進入消息隊列,有人說進入,有人說不進入,其實都是錯誤的,確切的說是有時進入,有時不進入。那么什么時候進入,什么時候不進入呢? 我們舉一例子來說:假如在 Thread A 中有一個 窗口W1,那么 在 Thread A 中像 W1 SendMessage 一個消息,那么這個消息將不會被放入消息隊列,而是直接調用了W1的消息處理函數來直接處理了這個消息。這是不被放入隊列的情況;假如現在又多了一個Thread B ,那么在 Thread B 中 像 W1 SendMessage 發送消息 這個時候 W1 將被放入到 Thread A 的消息隊列當中,這些Thread A 中的消息循環的GetMessage Get到這個消息 并處理之。 這就是進入消息隊列情況;根據在哪里我們來看看我的測試結果:

             

            測試1我創建了一個無DOC/View 之支持的單文檔工程:

            我在CMainFrame添加如下代碼:

                    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

                           ON_WM_CREATE()

                           ON_WM_SETFOCUS()

                           ON_MESSAGE(WM_USER + 100,OnMy)

            ON_MESSAGE(WM_USER + 200,OnMy2)

            END_MESSAGE_MAP()

             

            LRESULT CMainFrame::OnMy(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

            {

                         int i = 0;

                         return TRUE;

            }

             

            LRESULT CMainFrame::OnMy2(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

            {

                         int i = 2;

                         return TRUE;

            }

            然后我再 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 的最后 加入了一行代碼:

            SendMessage(WM_USER + 100,0,0);

             

            此主題相關圖片如下:
            clip_image002

            然后直接 F5 運行程序 等到 程序停止在斷點上,我們看看Call Stack 的調用順序:


            clip_image001
            此主題相關圖片如下:
            clip_image003

             

            然后 我又將 SendMessage 改成:

            PostMessage(WM_USER + 100,0,0);

            然后直接 F5 運行程序 等到 程序停止在斷點上,我們再看看Call Stack 的調用順序:


            clip_image001
            此主題相關圖片如下:
            clip_image004

            通過這2 Call Stack 大家可以很清楚的看到,執行SendMessage的時候,是直接調用了 AfxWndProcBase 這個 消息處理函數(MFC 通過HOOK 將所有窗口的處理函數都重定向到這個 函數上了,AfxWndProcBase()不明白的自己去看《MFC深入淺出》),大家可以很清楚的看到,在SendMessage AfxWindProcBase 之間根本沒有調用CWinApp::Run() ,也就是說從SendMessage 到執行OnMy()根本沒有通過程序的主消息循環的GetMessage Run 內部好像用的PeekMessage記不清楚了)取消息。那么有人會問,SendMessage的內部就不會先發消息放入隊列再通過GetMesssage把消息取出來了嗎?答根本沒必要那樣做,那是脫褲子放P多此一舉。

            從這個測試例子的結果我判定SendMessage Thread A 中向 W1

            SendMessage 的消息根本不進入消息隊列。

            測試2那么什么時候進入隊列呢我來看看這個例子

            沿用上面那個例子的代碼我將 OnCreate 中的 SendMessage PostMessage 都刪除掉。然后加入如下代碼:

            //Thread Proc

            UINT ThreadProc(LPVOID lParam)

            {

                         CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;

                         if(v_pFrameWnd)

                         {

                            v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);

                         }

                         return 0;

            }

            并且 在 OnCreate 種加入如下代碼:

            AfxBeginThread(ThreadProc,this);

            然后F5 運行 等待程序停在斷點處,看Call Stack 如下:


            clip_image001
            此主題相關圖片如下:
            clip_image005

            我們發現這個 Call Stack 就和剛才那個PostMessage Call Stack 是一樣的 這個 WM_USER + 100 消息是通過 Run 內部的 GetMessage 取出來的 。所以我斷定:

             

            Thread B 中向W1 SendMessage 發送消息 ,消息是放入了 Thread A 的消息隊列中。由于SendMessage的特性只有當消息被執行完畢才能夠返回,所以Thread B 中的SendMessage 要等 Thread A 當中消息執行完畢后才能夠返回。

            ()       SendMessage 產生的 死鎖問題

            Thread 死鎖肯定是發生在2Thread 之間,AB B A,就產生了死鎖。大家看了上面測試之后一定會發現,SendMessage 的死鎖和上面的第二個例子有關系,也就是 說 通過 Thread B W1 發送消息的時候又可能會產生死鎖。

             

             

            那么死鎖 何時產生呢 ?通過上面的例子我們知道了 如果Thread B W1 SendMessage一個消息,那么 Thread B 的這個SendMessage 就要等 Thread A 的隊列中的 消息執行完畢才能夠返回,如果在 Thread B SendMessage 的同時 Thread A 等待 Thread B 中的某一處理完畢才能夠繼續處理消息的話,那么這個時候就發送了死鎖。

             

            我們繼續以測試來說明:

            測試3

                首先在 CMainFrame中加入一個 成員變量:m_bThreadExit Public

                我們將 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) 加入一樣代碼如下:

                   UINT ThreadProc(LPVOID lParam)

            {

                      CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;

                      if(v_pFrameWnd)

                      {

                         v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);

                      }

                      v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;

                      return 0;

            }

            然后再 OnCreate 當中添加如下代碼:

                                         m_bThreadExit = FALSE;

                      AfxBeginThread(ThreadProc,this);

             

                      while(TRUE)

                      {

                         if(m_bThreadExit)

                            break;

                         Sleep(55);

            }

             

             OK 編譯 F5 運行 發現程序 進入無響應狀態,好這時我么讓程序 暫停:

            看看 2Thread Call Stack 都停在那里了?

            Main Thread如下:

             

            clip_image001此主題相關圖片如下:
            clip_image006

            在看看 另一個線成:



            clip_image001
            此主題相關圖片如下:
            clip_image007

            這會 是不是 很明了了

            MainThread 停在 循環內 等待 m_bThreadExit True,而 另一個線成 則等待 MainThread 處理完畢 WM_USER + 100 這個消息,結果你等我,我等你,死了。。。。

            ()       處理辦法

            1 針對上面的例子 我們 可以通過 把SendMessage 改成 PostMessage 的方法來放棄等待。 這樣就解決了

            2 有些時候 第1種方法不符合要求比如下面這中情況

            UINT ThreadProc(LPVOID lParam)

            {

                      CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;

                      if(v_pFrameWnd)

             

                      {

                      v_pFrameWnd->SetWindowText("lvyang");

                      }

                      v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;

                      return 0;

            }

            這里面的CWnd::SetWindowText里面實際上調用的是::SetWindowText 而::SetWindowText 里面有調用 SendMessage 發送一個消息給CWnd 的窗口 ,因為::SetWindowText 內部的我們沒有辦法來修改,那我只能去修改 MainThread 當中的 While 循環了。

             

            那如何修改呢? ThreadProc 當中 SetWindowText之所以被諸塞,就是因為 它向 MainThread SendMessage 的消息沒有得到處理,那么我們讓他處理的不就OK了嗎?好那我們就讓他處理,代碼如下:

            MSG msg;

                   while(TRUE)

                   {

                      if(m_bThreadExit)

                         break;

                      if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))

                      {

                         if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))

                         {

                            if(!PreTranslateMessage(&msg))

                            {

                               ::TranslateMessage(&msg);

                               ::DispatchMessage(&msg);

                            }

                         }

                      }

                      Sleep(55);

            }

            終于搞完了

            posted on 2008-12-19 08:42 Sandy 閱讀(1032) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜項學習

            FeedBack:
            # re: 調用SendMessage 產生死鎖的問題分析
            2009-10-16 20:45 | ahenl
            SendMessage不放進隊列中的,msdn寫得很清楚:

            1. 同線程時,立即執行窗口過程:If the specified window was created by the calling thread, the window procedure is called immediately as a subroutine.

            2. 不同線程時, 待接收線程從隊列中取消息時執行窗口過程,并沒有說消息放進隊列中,只說明了處理時機: If the specified window was created by a different thread, the system switches to that thread and calls the appropriate window procedure. Messages sent between threads are processed only when the receiving thread executes message retrieval code.  回復  更多評論
              
            # re: 調用SendMessage 產生死鎖的問題分析
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