青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

陳碩的Blog

Muduo 網絡編程示例之二:Boost.Asio 的聊天服務器

陳碩 (giantchen_AT_gmail)

Blog.csdn.net/Solstice

這是《Muduo 網絡編程示例》系列的第二篇文章。

Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx

本文講介紹一個與 Boost.Asio 的示例代碼中的聊天服務器功能類似的網絡服務程序,包括客戶端與服務端的 muduo 實現。這個例子的主要目的是介紹如何處理分包,并初步涉及 Muduo 的多線程功能。Muduo 的下載地址: http://muduo.googlecode.com/files/muduo-0.1.7-alpha.tar.gz ,SHA1 873567e43b3c2cae592101ea809b30ba730f2ee6,本文的完整代碼可在線閱讀

http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/examples/asio/chat/ 。

TCP 分包

前面一篇《五個簡單 TCP 協議》中處理的協議沒有涉及分包,在 TCP 這種字節流協議上做應用層分包是網絡編程的基本需求。分包指的是在發生一個消息(message)或一幀(frame)數據時,通過一定的處理,讓接收方能從字節流中識別并截?。ㄟ€原)出一個個消息。“粘包問題”是個偽問題。

對于短連接的 TCP 服務,分包不是一個問題,只要發送方主動關閉連接,就表示一條消息發送完畢,接收方 read() 返回 0,從而知道消息的結尾。例如前一篇文章里的 daytime 和 time 協議。

對于長連接的 TCP 服務,分包有四種方法:

  1. 消息長度固定,比如 muduo 的 roundtrip 示例就采用了固定的 16 字節消息;
  2. 使用特殊的字符或字符串作為消息的邊界,例如 HTTP 協議的 headers 以 "\r\n" 為字段的分隔符;
  3. 在每條消息的頭部加一個長度字段,這恐怕是最常見的做法,本文的聊天協議也采用這一辦法;
  4. 利用消息本身的格式來分包,例如 XML 格式的消息中 <root>...</root> 的配對,或者 JSON 格式中的 { ... } 的配對。解析這種消息格式通常會用到狀態機。

在后文的代碼講解中還會仔細討論用長度字段分包的常見陷阱。

聊天服務

本文實現的聊天服務非常簡單,由服務端程序和客戶端程序組成,協議如下:

  • 服務端程序中某個端口偵聽 (listen) 新的連接;
  • 客戶端向服務端發起連接;
  • 連接建立之后,客戶端隨時準備接收服務端的消息并在屏幕上顯示出來;
  • 客戶端接受鍵盤輸入,以回車為界,把消息發送給服務端;
  • 服務端接收到消息之后,依次發送給每個連接到它的客戶端;原來發送消息的客戶端進程也會收到這條消息;
  • 一個服務端進程可以同時服務多個客戶端進程,當有消息到達服務端后,每個客戶端進程都會收到同一條消息,服務端廣播發送消息的順序是任意的,不一定哪個客戶端會先收到這條消息。
  • (可選)如果消息 A 先于消息 B 到達服務端,那么每個客戶端都會先收到 A 再收到 B。

這實際上是一個簡單的基于 TCP 的應用層廣播協議,由服務端負責把消息發送給每個連接到它的客戶端。參與“聊天”的既可以是人,也可以是程序。在以后的文章中,我將介紹一個稍微復雜的一點的例子 hub,它有“聊天室”的功能,客戶端可以注冊特定的 topic(s),并往某個 topic 發送消息,這樣代碼更有意思。

消息格式

本聊天服務的消息格式非常簡單,“消息”本身是一個字符串,每條消息的有一個 4 字節的頭部,以網絡序存放字符串的長度。消息之間沒有間隙,字符串也不一定以 '\0' 結尾。比方說有兩條消息 "hello" 和 "chenshuo",那么打包后的字節流是:

0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 'c', 'h', 'e', 'n', 's', 'h', 'u', 'o'

共 21 字節。

打包的代碼

這段代碼把 const string& message 打包為 muduo::net::Buffer,并通過 conn 發送。

   1: void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const string& message)
   2: {
   3:   muduo::net::Buffer buf;
   4:   buf.append(message.data(), message.size());
   5:   int32_t len = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(static_cast<int32_t>(message.size()));
   6:   buf.prepend(&len, sizeof len);
   7:   conn->send(&buf);
   8: }

muduo::Buffer 有一個很好的功能,它在頭部預留了 8 個字節的空間,這樣第 6 行的 prepend() 操作就不需要移動已有的數據,效率較高。

分包的代碼

解析數據往往比生成數據復雜,分包打包也不例外。

   1: void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
   2:                muduo::net::Buffer* buf,
   3:                muduo::Timestamp receiveTime)
   4: {
   5:   while (buf->readableBytes() >= kHeaderLen)
   6:   {
   7:     const void* data = buf->peek();
   8:     int32_t tmp = *static_cast<const int32_t*>(data);
   9:     int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(tmp);
  10:     if (len > 65536 || len < 0)
  11:     {
  12:       LOG_ERROR << "Invalid length " << len;
  13:       conn->shutdown();
  14:     }
  15:     else if (buf->readableBytes() >= len + kHeaderLen)
  16:     {
  17:       buf->retrieve(kHeaderLen);
  18:       muduo::string message(buf->peek(), len);
  19:       buf->retrieve(len);
  20:       messageCallback_(conn, message, receiveTime);  // 收到完整的消息,通知用戶
  21:     }
  22:     else
  23:     {
  24:       break;
  25:     }
  26:   }
  27: }

上面這段代碼第 7 行用了 while 循環來反復讀取數據,直到 Buffer 中的數據不夠一條完整的消息。請讀者思考,如果換成 if (buf->readableBytes() >= kHeaderLen) 會有什么后果。

以前面提到的兩條消息的字節流為例:

0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 'c', 'h', 'e', 'n', 's', 'h', 'u', 'o'

假設數據最終都全部到達,onMessage() 至少要能正確處理以下各種數據到達的次序,每種情況下 messageCallback_ 都應該被調用兩次:

  1. 每次收到一個字節的數據,onMessage() 被調用 21 次;
  2. 數據分兩次到達,第一次收到 2 個字節,不足消息的長度字段;
  3. 數據分兩次到達,第一次收到 4 個字節,剛好夠長度字段,但是沒有 body;
  4. 數據分兩次到達,第一次收到 8 個字節,長度完整,但 body 不完整;
  5. 數據分兩次到達,第一次收到 9 個字節,長度完整,body 也完整;
  6. 數據分兩次到達,第一次收到 10 個字節,第一條消息的長度完整、body 也完整,第二條消息長度不完整;
  7. 請自行移動分割點,驗證各種情況;
  8. 數據一次就全部到達,這時必須用 while 循環來讀出兩條消息,否則消息會堆積。

請讀者驗證 onMessage() 是否做到了以上幾點。這個例子充分說明了 non-blocking read 必須和 input buffer 一起使用。

編解碼器 LengthHeaderCodec

有人評論 Muduo 的接收緩沖區不能設置回調函數的觸發條件,確實如此。每當 socket 可讀,Muduo 的 TcpConnection 會讀取數據并存入 Input Buffer,然后回調用戶的函數。不過,一個簡單的間接層就能解決問題,讓用戶代碼只關心“消息到達”而不是“數據到達”,如本例中的 LengthHeaderCodec 所展示的那一樣。

   1: #ifndef MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H
   2: #define MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H
   3:  
   4: #include <muduo/base/Logging.h>
   5: #include <muduo/net/Buffer.h>
   6: #include <muduo/net/SocketsOps.h>
   7: #include <muduo/net/TcpConnection.h>
   8:  
   9: #include <boost/function.hpp>
  10: #include <boost/noncopyable.hpp>
  11:  
  12: using muduo::Logger;
  13:  
  14: class LengthHeaderCodec : boost::noncopyable
  15: {
  16:  public:
  17:   typedef boost::function<void (const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
  18:                                 const muduo::string& message,
  19:                                 muduo::Timestamp)> StringMessageCallback;
  20:  
  21:   explicit LengthHeaderCodec(const StringMessageCallback& cb)
  22:     : messageCallback_(cb)
  23:   {
  24:   }
  25:  
  26:   void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
  27:                  muduo::net::Buffer* buf,
  28:                  muduo::Timestamp receiveTime)
  29:   { 同上 }
  30:  
  31:   void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const muduo::string& message)
  32:   { 同上 }
  33:  
  34:  private:
  35:   StringMessageCallback messageCallback_;
  36:   const static size_t kHeaderLen = sizeof(int32_t);
  37: };
  38:  
  39: #endif  // MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H

這段代碼把以 Buffer* 為參數的 MessageCallback 轉換成了以 const string& 為參數的 StringMessageCallback,讓用戶代碼不必關心分包操作。客戶端和服務端都能從中受益。

服務端的實現

聊天服務器的服務端代碼小于 100 行,不到 asio 的一半。

請先閱讀第 68 行起的數據成員的定義。除了經常見到的 EventLoop 和 TcpServer,ChatServer 還定義了 codec_ 和 std::set<TcpConnectionPtr> connections_ 作為成員,connections_ 是目前已建立的客戶連接,在收到消息之后,服務器會遍歷整個容器,把消息廣播給其中每一個 TCP 連接。

 

首先,在構造函數里注冊回調:

   1: #include "codec.h"
   2:  
   3: #include <muduo/base/Logging.h>
   4: #include <muduo/base/Mutex.h>
   5: #include <muduo/net/EventLoop.h>
   6: #include <muduo/net/SocketsOps.h>
   7: #include <muduo/net/TcpServer.h>
   8:  
   9: #include <boost/bind.hpp>
  10:  
  11: #include <set>
  12: #include <stdio.h>
  13:  
  14: using namespace muduo;
  15: using namespace muduo::net;
  16:  
  17: class ChatServer : boost::noncopyable
  18: {
  19:  public:
  20:   ChatServer(EventLoop* loop,
  21:              const InetAddress& listenAddr)
  22:   : loop_(loop),
  23:     server_(loop, listenAddr, "ChatServer"),
  24:     codec_(boost::bind(&ChatServer::onStringMessage, this, _1, _2, _3))
  25:   {
  26:     server_.setConnectionCallback(
  27:         boost::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
  28:     server_.setMessageCallback(
  29:         boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
  30:   }
  31:  
  32:   void start()
  33:   {
  34:     server_.start();
  35:   }
  36:  
這里有幾點值得注意,在以往的代碼里是直接把本 class 的 onMessage() 注冊給 server_;這里我們把 LengthHeaderCodec::onMessage() 注冊給 server_,然后向 codec_ 注冊了 ChatServer::onStringMessage(),等于說讓 codec_ 負責解析消息,然后把完整的消息回調給 ChatServer。這正是我前面提到的“一個簡單的間接層”,在不增加 Muduo 庫的復雜度的前提下,提供了足夠的靈活性讓我們在用戶代碼里完成需要的工作。
另外,server_.start() 絕對不能在構造函數里調用,這么做將來會有線程安全的問題,見我在《當析構函數遇到多線程 ── C++ 中線程安全的對象回調》一文中的論述。
以下是處理連接的建立和斷開的代碼,注意它把新建的連接加入到 connections_ 容器中,把已斷開的連接從容器中刪除。這么做是為了避免內存和資源泄漏,TcpConnectionPtr 是 boost::shared_ptr<TcpConnection>,是 muduo 里唯一一個默認采用 shared_ptr 來管理生命期的對象。以后我們會談到這么做的原因。
  37:  private:
  38:   void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  39:   {
  40:     LOG_INFO << conn->localAddress().toHostPort() << " -> "
  41:         << conn->peerAddress().toHostPort() << " is "
  42:         << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
  43:  
  44:     MutexLockGuard lock(mutex_);
  45:     if (conn->connected())
  46:     {
  47:       connections_.insert(conn);
  48:     }
  49:     else
  50:     {
  51:       connections_.erase(conn);
  52:     }
  53:   }
  54:  
以下是服務端處理消息的代碼,它遍歷整個 connections_ 容器,把消息打包發送給各個客戶連接。
  55:   void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
  56:                        const string& message,
  57:                        Timestamp)
  58:   {
  59:     MutexLockGuard lock(mutex_);
  60:     for (ConnectionList::iterator it = connections_.begin();
  61:         it != connections_.end();
  62:         ++it)
  63:     {
  64:       codec_.send(get_pointer(*it), message);
  65:     }
  66:   }
  67:  
數據成員:
  68:   typedef std::set<TcpConnectionPtr> ConnectionList;
  69:   EventLoop* loop_;
  70:   TcpServer server_;
  71:   LengthHeaderCodec codec_;
  72:   MutexLock mutex_;
  73:   ConnectionList connections_;
  74: };
  75:  
main() 函數里邊是例行公事的代碼:
  76: int main(int argc, char* argv[])
  77: {
  78:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
  79:   if (argc > 1)
  80:   {
  81:     EventLoop loop;
  82:     uint16_t port = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[1]));
  83:     InetAddress serverAddr(port);
  84:     ChatServer server(&loop, serverAddr);
  85:     server.start();
  86:     loop.loop();
  87:   }
  88:   else
  89:   {
  90:     printf("Usage: %s port\n", argv[0]);
  91:   }
  92: }

如果你讀過 asio 的對應代碼,會不會覺得 Reactor 往往比 Proactor 容易使用?

 

客戶端的實現

我有時覺得服務端的程序常常比客戶端的更容易寫,聊天服務器再次驗證了我的看法。客戶端的復雜性來自于它要讀取鍵盤輸入,而 EventLoop 是獨占線程的,所以我用了兩個線程,main() 函數所在的線程負責讀鍵盤,另外用一個 EventLoopThread 來處理網絡 IO。我暫時沒有把標準輸入輸出融入 Reactor 的想法,因為服務器程序的 stdin 和 stdout 往往是重定向了的。

來看代碼,首先,在構造函數里注冊回調,并使用了跟前面一樣的 LengthHeaderCodec 作為中間層,負責打包分包。

   1: #include "codec.h"
   2:  
   3: #include <muduo/base/Logging.h>
   4: #include <muduo/base/Mutex.h>
   5: #include <muduo/net/EventLoopThread.h>
   6: #include <muduo/net/TcpClient.h>
   7:  
   8: #include <boost/bind.hpp>
   9: #include <boost/noncopyable.hpp>
  10:  
  11: #include <iostream>
  12: #include <stdio.h>
  13:  
  14: using namespace muduo;
  15: using namespace muduo::net;
  16:  
  17: class ChatClient : boost::noncopyable
  18: {
  19:  public:
  20:   ChatClient(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr)
  21:     : loop_(loop),
  22:       client_(loop, listenAddr, "ChatClient"),
  23:       codec_(boost::bind(&ChatClient::onStringMessage, this, _1, _2, _3))
  24:   {
  25:     client_.setConnectionCallback(
  26:         boost::bind(&ChatClient::onConnection, this, _1));
  27:     client_.setMessageCallback(
  28:         boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
  29:     client_.enableRetry();
  30:   }
  31:  
  32:   void connect()
  33:   {
  34:     client_.connect();
  35:   }
  36:  
disconnect() 目前為空,客戶端的連接由操作系統在進程終止時關閉。
  37:   void disconnect()
  38:   {
  39:     // client_.disconnect();
  40:   }
  41:  
write() 會由 main 線程調用,所以要加鎖,這個鎖不是為了保護 TcpConnection,而是保護 shared_ptr。
  42:   void write(const string& message)
  43:   {
  44:     MutexLockGuard lock(mutex_);
  45:     if (connection_)
  46:     {
  47:       codec_.send(get_pointer(connection_), message);
  48:     }
  49:   }
  50:  
onConnection() 會由 EventLoop 線程調用,所以要加鎖以保護 shared_ptr。
  51:  private:
  52:   void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  53:   {
  54:     LOG_INFO << conn->localAddress().toHostPort() << " -> "
  55:         << conn->peerAddress().toHostPort() << " is "
  56:         << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
  57:  
  58:     MutexLockGuard lock(mutex_);
  59:     if (conn->connected())
  60:     {
  61:       connection_ = conn;
  62:     }
  63:     else
  64:     {
  65:       connection_.reset();
  66:     }
  67:   }
  68:  
把收到的消息打印到屏幕,這個函數由 EventLoop 線程調用,但是不用加鎖,因為 printf() 是線程安全的。
注意這里不能用 cout,它不是線程安全的。
  69:   void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
  70:                        const string& message,
  71:                        Timestamp)
  72:   {
  73:     printf("<<< %s\n", message.c_str());
  74:   }
  75:  
 
數據成員:
  76:   EventLoop* loop_;
  77:   TcpClient client_;
  78:   LengthHeaderCodec codec_;
  79:   MutexLock mutex_;
  80:   TcpConnectionPtr connection_;
  81: };
  82:  
main() 函數里除了例行公事,還要啟動 EventLoop 線程和讀取鍵盤輸入。
  83: int main(int argc, char* argv[])
  84: {
  85:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
  86:   if (argc > 2)
  87:   {
  88:     EventLoopThread loopThread;
  89:     uint16_t port = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[2]));
  90:     InetAddress serverAddr(argv[1], port);
  91:  
  92:     ChatClient client(loopThread.startLoop(), serverAddr); // 注冊到 EventLoopThread 的 EventLoop 上。
  93:     client.connect();
  94:     std::string line;
  95:     while (std::getline(std::cin, line))
  96:     {
  97:       string message(line.c_str()); // 這里似乎多此一舉,可直接發送 line。這里是
  98:       client.write(message);
  99:     }
 100:     client.disconnect();
 101:   }
 102:   else
 103:   {
 104:     printf("Usage: %s host_ip port\n", argv[0]);
 105:   }
 106: }
 107:  

 

簡單測試

開三個命令行窗口,在第一個運行

$ ./asio_chat_server 3000

 

第二個運行

$ ./asio_chat_client 127.0.0.1 3000

 

第三個運行同樣的命令

$ ./asio_chat_client 127.0.0.1 3000

 

這樣就有兩個客戶端進程參與聊天。在第二個窗口里輸入一些字符并回車,字符會出現在本窗口和第三個窗口中。

 

 

下一篇文章我會介紹 Muduo 中的定時器,并實現 Boost.Asio 教程中的 timer2~5 示例,以及帶流量統計功能的 discard 和 echo 服務器(來自 Java Netty)。流量等于單位時間內發送或接受的字節數,這要用到定時器功能。

(待續)

posted on 2011-02-04 08:57 陳碩 閱讀(5768) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: muduo

<2013年1月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112
3456789

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類

隨筆檔案

相冊

搜索

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲第一页中文字幕| 久久国产精品99精品国产| 亚洲精品亚洲人成人网| 国产永久精品大片wwwapp| 国产精品一级| 国产欧美日韩三区| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 韩曰欧美视频免费观看| 亚洲国产精品精华液2区45| 亚洲人屁股眼子交8| 亚洲视频成人| 久久久噜噜噜久久人人看| 免费一区视频| 欧美激情乱人伦| 一本色道精品久久一区二区三区| 亚洲自拍偷拍麻豆| 久久久久网站| 欧美日韩在线第一页| 国产日韩av在线播放| 亚洲福利免费| 亚洲欧美日韩精品在线| 久久久人人人| 日韩视频中午一区| 欧美一区二视频| 欧美国产精品劲爆| 国产精品视频一| 91久久国产综合久久91精品网站| 中文在线资源观看视频网站免费不卡| 亚洲欧美三级伦理| 免费日韩视频| 欧美ed2k| 99国产一区| 先锋影院在线亚洲| 欧美国产日本| 国产亚洲精品自拍| 日韩一区二区免费高清| 欧美在线视频免费播放| 欧美激情 亚洲a∨综合| 亚洲一区二区三区视频| 久久久久五月天| 国产精品久久久久久一区二区三区| 黄色成人精品网站| 亚洲欧美另类在线| 亚洲高清影视| 欧美一级二级三级蜜桃| 欧美日韩天堂| 最新国产乱人伦偷精品免费网站| 亚洲一区区二区| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整 | 国产精品综合久久久| 亚洲每日在线| 欧美大片一区二区| 欧美制服丝袜| 国产日韩欧美精品综合| 亚洲在线免费| 一本色道婷婷久久欧美| 欧美了一区在线观看| 91久久国产综合久久91精品网站| 玖玖玖国产精品| 久久国产欧美| 一区二区三区自拍| 玖玖国产精品视频| 久久亚洲精品视频| 影音先锋久久| 欧美刺激午夜性久久久久久久| 久久精品成人欧美大片古装| 国内精品视频在线播放| 久久亚洲不卡| 老牛国产精品一区的观看方式| 激情综合激情| 欧美二区在线| 欧美日韩国产精品专区| 一本久久综合亚洲鲁鲁| 亚洲美女精品久久| 欧美午夜一区二区三区免费大片| 一本久久知道综合久久| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 欧美三级乱码| 国产精品99久久久久久www| 国产精品日本一区二区| 亚洲在线观看免费| 午夜精品久久| 一区二区三区在线视频播放| 亚洲国产美女| 欧美丝袜一区二区| 久久精品国产欧美激情| 久久午夜电影网| 日韩亚洲欧美一区| 亚洲免费视频一区二区| 国内精品久久久久久久97牛牛| 免费成人黄色av| 欧美日韩免费视频| 久久久999成人| 免费成人av在线看| 亚洲欧美激情在线视频| 欧美在线日韩| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 亚洲影视九九影院在线观看| 在线观看成人网| 在线视频欧美精品| 尤物九九久久国产精品的特点| 亚洲人屁股眼子交8| 国产目拍亚洲精品99久久精品| 免费成人在线观看视频| 国产精品v亚洲精品v日韩精品| 久久精视频免费在线久久完整在线看| 蜜桃伊人久久| 久久精品国产在热久久| 欧美精品日韩三级| 久热精品视频在线免费观看| 欧美午夜免费电影| 欧美福利一区| 国产一区二区三区丝袜| 一本一本a久久| 99re成人精品视频| 久久久精品免费视频| 亚洲一区在线视频| 欧美精品色网| 欧美高清在线一区二区| 国产日韩一区二区三区在线播放| 91久久久久久久久| 亚洲国产一区二区三区青草影视 | 国产一区二区三区av电影 | 欧美国产先锋| 国产日韩综合| 亚洲精品1234| 一区二区三区在线观看欧美| 亚洲欧美一区二区原创| 亚洲一区亚洲| 欧美午夜在线| 亚洲视频自拍偷拍| 亚洲自拍偷拍色片视频| 欧美激情在线| 亚洲激情网站| 亚洲免费成人| 欧美激情综合色综合啪啪| 欧美国产欧美综合| 亚洲人成啪啪网站| 老司机一区二区三区| 久久不见久久见免费视频1| 欧美精品www在线观看| 亚洲欧美日韩综合一区| 国产精品video| 亚洲一区精彩视频| 欧美亚洲综合网| 国产精品美女午夜av| 亚洲免费视频一区二区| 久久成人18免费网站| 国产一区二区三区久久| 久久久噜噜噜久久狠狠50岁| 久久综合狠狠综合久久激情| 在线日韩欧美视频| 欧美高清在线一区二区| 日韩视频国产视频| 午夜精品美女自拍福到在线| 国产精品视频精品| 欧美中文在线视频| 欧美成人激情在线| 一本久道久久综合中文字幕| 欧美日韩亚洲天堂| 午夜视频在线观看一区二区| 久久亚洲一区二区三区四区| 亚洲精品国产精品乱码不99| 老司机成人网| 日韩视频三区| 久久国产精品色婷婷| 亚洲第一狼人社区| 欧美色一级片| 香蕉久久夜色精品| 欧美1区2区| 亚洲欧美激情四射在线日| 怡红院精品视频在线观看极品| 欧美精品激情在线观看| 性欧美xxxx大乳国产app| 亚洲国产成人一区| 亚洲欧美精品| 亚洲另类视频| 国产日韩欧美一二三区| 欧美国产日韩一区| 亚洲无亚洲人成网站77777 | 亚洲视频在线看| 国产亚洲欧美一区二区三区| 久久综合电影| 午夜精品一区二区三区在线视| 欧美黄色大片网站| 久久成人国产| 亚洲影视在线播放| 亚洲人www| 狠狠色丁香久久婷婷综合丁香 | 在线播放豆国产99亚洲| 欧美精品久久一区二区| 久久久久久97三级| 亚洲一级黄色片| 亚洲精品日日夜夜| 免费国产自线拍一欧美视频| 欧美一级理论片| 亚洲视频在线二区| 一区二区三区免费在线观看| 亚洲大片免费看| 国产在线麻豆精品观看|