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SmartPtr
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By SmartPtr(http://m.shnenglu.com/SmartPtr/)

一般情況下,如果要我們寫(xiě)一個(gè)求絕對(duì)值的函數(shù),我們的實(shí)現(xiàn)很有可能會(huì)是這樣:

template<class T>
T abs_Normal(T tNum)
{
    
if(tNum > 0.0)
        
return tNum;
    
else
        
return -tNum;
}

也就是說(shuō)我們會(huì)用到一個(gè)if-else判斷來(lái)決定是否反轉(zhuǎn)符號(hào)位。在3D游戲軟件,或一些對(duì)性能要求比較高的底層系統(tǒng)中,當(dāng)大規(guī)模的求絕對(duì)值時(shí),這個(gè)if-else結(jié)構(gòu)會(huì)帶來(lái)性能上的損失,那么,如何來(lái)消除if-else結(jié)構(gòu)呢?或許會(huì)有人說(shuō),我們可以用三元操作符啊:

template<class T>
T abs_Normal(T tNum)
{
     
return tNum > 0.0 ? tNum : -tNum;
}

 但是事實(shí)上這是換湯不換藥,因?yàn)槠鋵?shí)質(zhì)上還是存在if-else的判斷的(這應(yīng)該可以從反匯編代碼中看出來(lái))。
 
我們是通過(guò)位操作來(lái)消除if-else判斷來(lái)求絕對(duì)值。
 
因?yàn)槭褂梦徊僮鳎覀儾坏貌豢紤]我們操作對(duì)象類(lèi)型的字節(jié)數(shù),下面我將以都是4字節(jié)得float和int為例實(shí)現(xiàn)位操作求絕對(duì)值。
 首先,我們有必要了解一下float與int在計(jì)算機(jī)中的內(nèi)部表示方法。
1) float: float即單精度浮點(diǎn)數(shù),"浮點(diǎn)數(shù)"由兩部分組成,即尾數(shù)和階碼。在浮點(diǎn)表示方法中,小數(shù)點(diǎn)的位置是浮動(dòng)的,階碼可取不同的數(shù)值。為了便于計(jì)算機(jī)中小數(shù)點(diǎn)的表示,規(guī)定將浮點(diǎn)數(shù)寫(xiě)成規(guī)格化的形式,即尾數(shù)的絕對(duì)值大于等于0.1并且小于1,從而唯一規(guī)定了小數(shù)點(diǎn)的位置。尾數(shù)的長(zhǎng)度將影響數(shù)的精度,其符號(hào)將決定數(shù)的符號(hào)。浮點(diǎn)數(shù)的階碼相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的指數(shù),其大小將決定數(shù)的表示范圍。一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)在計(jì)算機(jī)中的表現(xiàn)形式如下:
尾數(shù)符號(hào) 階碼 尾數(shù)有效值
 
2) int: 用補(bǔ)碼表示,因?yàn)檎麛?shù)的原碼,反碼,補(bǔ)碼都是一樣的,而負(fù)整數(shù)的補(bǔ)碼則是通過(guò)原碼->反碼->補(bǔ)碼轉(zhuǎn)換來(lái)的,所以,-3與3的內(nèi)部表示位差別不僅僅在符號(hào)位
其次,這里先列出兩個(gè)在代碼中用到的宏:
#define INV_SIGN_BIT 0x7fffffff //用來(lái)反轉(zhuǎn)符號(hào)位
#define USE_ASM         //是否使用匯編代碼
 
1 float求絕對(duì)值
 知道了float的內(nèi)部表示,我們知道要求其絕對(duì)值,只要將其尾數(shù)符號(hào)位置0即可。這又有下面兩種方法:
 1)與:通過(guò)和INV_SIGN_BIT相"與"而將符號(hào)位置0

inline float Fabs_and(float fNum)
{
#ifdef USE_ASM
    
float fOut;
    __asm
    {
        MOV EAX, fNum;
        AND EAX, INV_SIGN_BIT; 
//set the sign bit to 0 by AND
        MOV fOut, EAX;
    }
    
return fOut;
#else
    
int* temp = (int*)&fNum;
    
int out = *temp & INV_SIGN_BIT;
    
return *((float*)&out);
#endif
 
}


注:
1)這里將float轉(zhuǎn)化成int的原因是C語(yǔ)言不支持float的移位操作。
 
2)移位:通過(guò)先邏輯左移1位,再邏輯右移一位將符號(hào)位置0

inline float Fabs_shift(float fNum)
{
#ifdef USE_ASM
    
float fOut = 0;
    __asm
    {
        MOV EAX, fNum;
        SHL EAX, 
1//set the sign bit to 0 by shift left then right
        SHR EAX, 1;
        MOV fOut, EAX;
    }
    
return fOut;
#else
    unsigned 
int* temp = (unsigned int*)&fNum;
    unsigned 
int out = *temp;
 
    
out = out << 1;
    
out = out >> 1;
 
    
return *((float*)&out);
#endif
}

注:
1)這里使用unsigned int的原因是C語(yǔ)言的移位操作對(duì)有符號(hào)數(shù)是算術(shù)移位,對(duì)無(wú)符號(hào)數(shù)是邏輯移位。而我們需要的是邏輯移位
 
2 int求絕對(duì)值
因?yàn)檎偷膬?nèi)部表示是反碼,我們不能簡(jiǎn)單的通過(guò)符號(hào)位置0求絕對(duì)值,下面的算法很好的解決了這個(gè)問(wèn)題:

inline int Abs_bit(int iNum )
{
#ifdef USE_ASM
    
int iOut = 0;
    __asm
    {
        MOV EAX, iNum;
        MOV EDX, EAX;
        SAR EDX, 
31;   //all of edx's bit are eax's sign bit: 000.. or 111
        XOR EAX, EDX; //this interesting algorithm help to avoid "if else" structure
        SUB EAX, EDX;
        MOV iOut, EAX;
    }
    
return iOut;
#else
 
    
int out = iNum;
    
int temp = iNum;
    temp 
= temp >> 31;
 
    
out = out ^ temp;
    
out = out - temp;
 
    
return out;
 
#endif
}

注:
1)對(duì)于代碼
         temp = temp >> 31;
         out = out ^ temp;
         out = out - temp;
如果iNum是正數(shù):
         temp = temp >> 31; //temp = 0
         out = out ^ temp; //與0異或不變
         out = out - temp; //減0不變
 
out的結(jié)果就是iNum,即正數(shù)的絕對(duì)值是其本身,沒(méi)問(wèn)題
 
如果iNum是負(fù)數(shù):
         temp = temp >> 31; //temp = oxffffffff
         out = out ^ temp; //out為iNum求反
         out = out - temp; // 此時(shí)temp = 0xffffffff = -1, 所以out = out + 1
把一個(gè)負(fù)數(shù)的補(bǔ)碼連符號(hào)位求反后再加1,就是其絕對(duì)值了。比如對(duì)于-2來(lái)說(shuō):
原碼  反碼 補(bǔ)碼 補(bǔ)碼全求反 再加1
備注
10000010 11111101  11111110 00000001 00000010

大家可以看到第一個(gè)與最后一個(gè)數(shù)只有符號(hào)位不同,也就實(shí)現(xiàn)了求其絕對(duì)值。
 
對(duì)于其他類(lèi)型的數(shù)據(jù)求絕對(duì)值,應(yīng)該 都是大同小異的。這里就不再列舉。

posted on 2007-07-05 17:56 SmartPtr 閱讀(7921) 評(píng)論(13)  編輯 收藏 引用

FeedBack:
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 18:33 | SuperPlayeR
大人是搬家了吧,一下子貼了這么多文章上來(lái)了。呵呵~
受教了~~  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 19:37 | SmartPtr
對(duì),就是搬家:)  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 20:21 | DC
inline int Abs_bit(int iNum )
{
int out = iNum;
int temp = iNum;
temp = temp >> 31;

out = out ^ temp;
out = out - temp;

return out;
}

上面代碼的步驟比下面這個(gè)還多,何來(lái)多此一舉?

template<class T>
T abs_Normal(T tNum)
{
return tNum > 0.0 ? tNum : -tNum;
}  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 20:51 | SmartPtr
代碼數(shù)量少, 并不代表其后執(zhí)行的指令少; 當(dāng)然,對(duì)于現(xiàn)在的編譯器,我們有理由相信它會(huì)幫我們優(yōu)化的很好,我不敢保證我的消除了if-else的代碼會(huì)比其優(yōu)化后的更好, 但至少我們知道了這其中優(yōu)化有可能是這么做的。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 21:35 | DC
其實(shí)我指的不是代碼數(shù)量的問(wèn)題。

template<class T>
T abs_Normal(T tNum)
{
return tNum > 0.0 ? tNum : -tNum;
}

就這個(gè)而言,對(duì)于正數(shù),只需一個(gè)比較步驟就可返回,
對(duì)于負(fù)數(shù),則需兩個(gè)步驟:比較和取負(fù)值,就可返回。

對(duì)于比較和取負(fù)值的機(jī)器代碼因該很小,
類(lèi)似于一般計(jì)算,所以最終編譯后相對(duì)CPU的total steps,
應(yīng)該少于下面這個(gè)

inline int Abs_bit(int iNum )
{
int out = iNum;
int temp = iNum;
temp = temp >> 31;

out = out ^ temp;
out = out - temp;

return out;
}  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 21:52 | Corner Zhang
@DC
不一定的。具體的還得看在目標(biāo)平臺(tái)上的測(cè)試結(jié)果。
影響性能的因素不只是指令所占的cpu周期,在現(xiàn)代的cpu上由于超標(biāo)量體系的引入,跳轉(zhuǎn)指令會(huì)影響cpu的分支預(yù)測(cè)功能,從而使得cache hit rate又說(shuō)下降。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-05 22:30 | DC
@Corner Zhang
你說(shuō)的還是有些道理,看來(lái)具體的結(jié)果只有在特定的平臺(tái)上測(cè)試后才能知曉!
  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-09 19:15 | 橙子
這樣的優(yōu)化有意義嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-17 19:09 | abware
感覺(jué)沒(méi)有太大必要。
temp>>31 ,如果int類(lèi)型不是占用4個(gè)字節(jié)呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2007-07-17 21:13 | Corner Zhang
這樣的研究、嘗試是有意義的。
不過(guò)在實(shí)際項(xiàng)目中,還是產(chǎn)出可理解的代碼為先。

原則:
Keep it work
Keep it work, and right
Keep it work、right and fast  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2008-05-04 14:35 | basilwang
支持一下  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2009-03-26 23:54 | polisan
優(yōu)化是有意義的,流水線很怕分支預(yù)測(cè),尤其是流水級(jí)數(shù)很大的情況下.  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 用位運(yùn)算實(shí)現(xiàn)求絕對(duì)值-有效避開(kāi)if-else判斷
2012-05-25 14:58 | tttt
這樣優(yōu)化是有意義的,但是,做絕對(duì)值一般會(huì)用? : 操作符,這樣其實(shí)不是 if else實(shí)現(xiàn)的(會(huì)用比較高效的位操作實(shí)現(xiàn))

但是直接這樣寫(xiě)abs的位操作比? :的通用操作還是會(huì)少用那么2,3個(gè)操作符,但意義不是特別大  回復(fù)  更多評(píng)論
  

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