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            AGG入門(四) - 渲染緩存和混合器

            一、上一節的代碼

                    agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();
                    agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);

                    agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renb(pixf);
                    renb.clear(agg::rgba8(255, 255, 255));

                    pixf.copy_pixel(20, 20, agg::rgba8(0, 0, 255));

            二、渲染緩存

            渲染緩存保存著一個個像素,作為AGG的畫布。它僅僅是一個內存塊,用來儲存像素信息,不提供任何繪圖功能,只允許你讀取和修改里面的數據。它也不告訴你里面的像素是灰度的、RGB的還是RGBA的,不告訴你從哪里到哪里是一個像素——它只是用來管理內存數據的。

            頭文件

            #include "platform/agg_platform_support.h"

            類型定義

            typedef row_accessor<int8u> rendering_buffer //int8u是8 bit無符號整形

            基本成員函數

            • rendering_buffer(int8u* buf, unsigned width, unsigned height, int stride) 
                      構造函數,指定事先分配好的內存塊(到時就畫到上面)首地址、寬高、一行的字節數(默認全部都是0);
            • row_ptr(int y)
                      返回第y行的首地址;
            • copy_from(void *buf)
                      從buf中拷貝像素;
            • clear(int8u value)
                      用value清空緩存
            • buf(), height(), weight(), stride()
                      返回緩存首地址、寬高、一行的字節數;
            注:代碼中的rbuf_window()是platform_support的一個成員函數,用于返回platform_support一開始幫你申請的緩存引用。

            三、混合器

            混合器的存在是為了適應不同平臺、不同需求下的不同像素格式。混合器有三種:agg::rgbaagg::rgba8agg::rgba16,都是用來指定顏色的,rgba每個通道儲存為double,rgba8為unsigned char,rgba16為int或long int;混合器起到的作用就像Win32API里的RGB和COLORREF宏。

            頭文件

            #include "agg_pixfmt_rgba.h"

            類型定義

            struct rgba8; //對,你沒有看錯,是結構,不是類……

            基本成員函數

            • rgba8(unsigned r, unsigned g, unsigned b, unsigned a)
                      無須解釋了吧,最大255;
            • clear(), no_color()
                      四個通道全部清零,也就是變沒色咯;
            • transparent()
                      alpha清零,變透明;
            • opacity()
                      返回透明度,用double表示;
            • gradient(agg::rgba8 &c, double k)
                      顏色梯度,就是顏色變為從原先的顏色漸變為c,變化率為k;
            • add(agg::rgba8 &c, unsinged cover)
                      顏色疊加,疊加一個透明度為cover/255的顏色c;

            成員變量

            • r, g, b, a都是無符號整型;

            四、像素格式混合器


            像素格式混合器的作用是直接操作像素(也就是緩存里保存的數據,但起碼有個像素的樣子),起到Win32API里的SetPixel()和GetPixel()的作用。像素格式由兩個屬性決定:混合器類型【agg::rgba8/agg::rgba16】、bgr/rgb/rgba/abgr順序【agg::order_bgr/agg::order_rgb/agg::order_rgba/agg::order_abgr】——這樣,共8種像素格式,它們起名字的規則就是:
            agg::pixfmt_[order][bits*3];
            下面用最常用的agg::pixfmt_rgb24來解釋:

            頭文件

            #include "agg_pixfmt_rgb.h"

            類型定義

            typedef pixfmt_alpha_blend_rgb<blender_rgb<rgba8,  order_rgb>, rendering_buffer> pixfmt_rgb24;

            基本成員函數

            • pixfmt_rgb24(agg::rendering_buffer &) 
                      構造函數,指定緩存就好;
            • blend_pixel(agg::rgba8& c, int x, int y, int8u cover)
                      用顏色c以cover(覆蓋率=透明度)的透明度混合像素(x, y);
            • copy_pixel(agg::rgba8& c, int x, int y),pixel(int x, int y)
                      這個就是相當于SetPixel()和GetPixel()了;
            • copy_hline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c)
              copy_vline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c)  
                      從(x, y)開始打橫(豎)順序設置len長度的像素;
            • blend_hline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c, int8u cover)
              blend_vline(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8& c, int8u cover) 
                      從(x, y)開始打橫(豎)順序混合len長度的像素;
            • copy_solid_hspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors)
              copy_solid_vspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors)
              blend_solid_hspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors, int8u* cover, int8u cover)
              blend_solid_vspan(int x, int y, unsigned len, agg::rgba8* colors, int8u* cover, int8u cover)
                      同上兩個,不過不是一個顏色,是一系列的顏色;
            • for_each_pixel(void (*f)(agg::rgba8* color))
                      每一像素執行一遍f;
            • copy_from(agg::rendering_buffer & from, int xdst, int ydst, int xsrc, int ysrc, unsigned len)
              blend_from(agg::rendering_buffer & from, int xdst, int ydst, int xsrc, int ysrc, unsigned len[, unsigned cover])  
                      從緩存form中(xsrc, ysrc)順序復制(混合)到當前緩存的(xdst, ydst)中;
            【其他函數和像素格式就要靠大家的舉一反三,觸類旁通了……】

            五、結語

            上面說的三者關系是:混合器混合RGBA四個通道,像素格式混合器混合像素,像素格式混合器操作的結果是使渲染緩存里的數據發生變化,而混合器則不會,因為它的作用僅僅是表示顏色。

            posted on 2012-07-24 16:29 Shihira 閱讀(4187) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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