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Shuffy

不斷的學習,不斷的思考,才能不斷的進步.Let's do better together!
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VC++/C/C++/C#瀏覽集合

本類里基本上都是我從網上查閱得到的一些東西~,感覺比較有價值就轉載過來,讓大家共同學習!
     摘要: 虛函數、純虛函數、虛基類、抽象類、虛函數繼承、虛繼承  閱讀全文

posted @ 2011-09-25 10:11 Shuffy 閱讀(1416) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 內存區域可以分為棧,堆,靜態存儲區和常量存儲區。局部變量,函數形參,臨時變量都是在棧上獲得內存的,它們獲取的方式都是由編譯器自動執行的。

C 標準函數庫提供了許多函數來實現對堆上內存管理,其中包括:malloc函數,free函數,calloc函數和realloc函數。使用這些函數需要包含頭文件stdlib.h  閱讀全文

posted @ 2011-09-14 13:44 Shuffy 閱讀(27913) | 評論 (1)  編輯 |

     摘要: 用.net進行語義網編程時,有jena.net、OWL Library for .net、c# parser、RDF Library for .net等類庫可以使用,但本人在使用這些類庫時總是感覺不順手,尤其在推理的時候很麻煩。  閱讀全文

posted @ 2011-03-25 21:54 Shuffy 閱讀(969) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: C#關鍵字的用法不單只有一種方法的。現在我總結了一下Using和New的用法,順便鞏固下自己的知識。
Using  閱讀全文

posted @ 2009-07-06 01:03 Shuffy 閱讀(600) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 如果在為方法聲明參數時未使用 ref 或 out,則該參數可以具有關聯的值。可以在方法中更改該值,但當控制傳遞回調用過程時,不會保留更改的值。通過使用方法參數關鍵字,可以更改這種行為。  閱讀全文

posted @ 2009-06-18 21:39 Shuffy 閱讀(584) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: big endian是指低地址存放最高有效字節(MSB),而little endian則是低地址存放最低有效字節(LSB)。  閱讀全文

posted @ 2008-12-22 14:01 Shuffy 閱讀(5405) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 接口繼承與實現繼承存在著不同。在公共繼承體系下,派生類總是繼承基類的接口。

l 純虛函數要求派生類僅繼承接口。

l 簡單(非純)虛函數要求派生類在繼承接口的同時繼承默認的實現。

l 非虛函數要求派生類繼承接口和強制內容的實現。
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posted @ 2008-10-13 15:13 Shuffy 閱讀(442) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 派生類中的名字會將基類中的名字隱藏起來。在公有繼承體系下,這是我們所不希望見到的。

l 為了讓被隱藏名字再次可見,可以使 用 using 聲明或者 轉發函數。
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posted @ 2008-10-13 15:05 Shuffy 閱讀(439) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 公共繼承意味著 “A 是一個 B” 的關系。對于基類成立的一切都應該適用于派生類,因為派生類的對象就是一個基類對象。
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posted @ 2008-10-13 15:02 Shuffy 閱讀(515) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 最小化編譯依賴的基本理念就是使用聲明依賴代替定義依賴。基于這一理念有兩種實現方式,它們是:句柄類和接口類。

l 庫頭文件必須以完整、并且僅存在聲明的形式出現。無論是否涉及模板。
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posted @ 2008-01-29 19:40 Shuffy 閱讀(519) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 僅僅對小型的、調用頻率高的程序進行內聯。這將簡化你的調試操作,為底層更新提供方便,降低潛在的代碼膨脹發生的可能,并且可以讓程序獲得更高的速度。

l 不要將模板聲明為 inline 的,因為它們一般在頭文件中出現。
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posted @ 2008-01-29 19:36 Shuffy 閱讀(357) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: define用法  閱讀全文

posted @ 2008-01-23 18:32 Shuffy 閱讀(2020) | 評論 (1)  編輯 |

     摘要: c++中的string常用函數用法  閱讀全文

posted @ 2008-01-20 14:02 Shuffy 閱讀(7786) | 評論 (1)  編輯 |

     摘要: C++ 語言是個十分優秀的語言,但優秀并不表示完美。還是有許多人不愿意使用C或者C++,為什么?原因眾多,其中之一就是C/C++的文本處理功能太麻煩,用起來很不方便。以前沒有接觸過其他語言時,每當別人這么說,我總是不屑一顧,認為他們根本就沒有領會C++的精華,或者不太懂C++,現在我接觸perl, php, 和Shell腳本以后,開始理解了以前為什么有人說C++文本處理不方便了。   閱讀全文

posted @ 2008-01-20 13:37 Shuffy 閱讀(5302) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 一、程序風格:
1、嚴格采用階梯層次組織程序代碼:
各層次縮進的分格采用VC的缺省風格,即每層次縮進為4格,括號位于下一行。要求相匹配的大括號在同一列,對繼行則要求再縮進4格。  閱讀全文

posted @ 2007-11-19 12:44 Shuffy 閱讀(724) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 問題1:UpdateData()的使用方法

UpdateData()只有一個BOOL類型的參數,UpdateData(FALSE)一般用于對話框控件連接的變量值刷新屏幕顯示;比如你在一個文本框上綁定了一個m_member變量,用UpdateData(FALSE);即可把這個值在文本框里顯示出來,反之,UpdateData(TRUE);能把填入文本框的 內容賦值給m_member.
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posted @ 2007-11-18 16:53 Shuffy 閱讀(258) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 異常安全的函數即使在異常拋出時,也不會帶來資源泄露,同時也不允許數據結構遭到破壞。這類函數提供基本的、增強的、零異常的三個層面的異常安全保證。

l 增強保證可以通過復制并交換策略來實現,但是增強保證并不是對所有函數都適用。

l 函數所提供的異常安全保證通常不要強于其調用的函數中保證層次最弱的一個。
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posted @ 2007-11-16 19:01 Shuffy 閱讀(287) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 避免返回指向對象內部部件的句柄(引用、指針或迭代器)。這樣做可以增強封裝性,幫助 const 成員函數擁有更加“ const ”的行為,并且使“野句柄”出現的幾率降至最低。
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posted @ 2007-11-16 18:58 Shuffy 閱讀(303) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: l 盡可能避免使用轉型,尤其是在對性能敏感的代碼中不要使用動態轉型 dynamic_cast 。如果一個設計方案需要使用轉型,要嘗試尋求一條不需要轉型的方案來取代。

l 在必須使用轉型時,要嘗試將其隱藏在一個函數中。這樣客戶端程序員就可以調用這些函數,而不是在他們自己的代碼中使用轉型。

l 要盡量使用 C++ 風格的轉型,避免使用懷舊風格的轉型。現代的轉型更易讀,而且功能更為具體化。
  閱讀全文

posted @ 2007-11-16 18:56 Shuffy 閱讀(373) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: Windows應用程序通過為指定設備(屏幕,打印機等)創建一個設備描述表(Device Context, DC)在DC表示的邏輯意義的“畫布”上進行圖形的繪制。DC是一種包含設備信息的數據結構,它包含了物理設備所需的各種狀態信息。Win32程序在繪制圖形之前需要獲取DC的句柄HDC,并在不繼續使用時釋放掉。  閱讀全文

posted @ 2007-11-16 18:50 Shuffy 閱讀(2655) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一個快速的處理程序,編譯程序也要花費相當長的時間來完成工作。由于每個.CPP文件都包含相同的include文件,為每個.CPP文件都重復處理這些文件就顯得很傻了。
為避免這種浪費,AppWizard和VisualC++編譯程序一起進行工作  閱讀全文

posted @ 2007-09-09 13:36 Shuffy 閱讀(4415) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。  閱讀全文

posted @ 2007-09-02 17:10 Shuffy 閱讀(337) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 定義變量的時機越晚越好。這可以提高程序的清晰度和工作效率。
  閱讀全文

posted @ 2007-09-02 16:04 Shuffy 閱讀(247) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 銘記在心

l 在對你的類型使用 std::swap 時可能會造成效率低下時,可以提供一個 swap 成員函數。確保你的 swap 不要拋出異常。

l 如果你提供了一個 swap 的成員函數,那么同時要提供一個非成員函數 swap 來調用這一成員。對于類而言(而不是模板),還要提供一個 std::swap 的特化版本來調用 swap 成員函數。

l 在調用 swap 時,要為 std::swap 使用一條 using 聲明,然后在調用 swap 時,不要做出名字空間的限制。

l 對用戶自定義類型而言,提供 std 的完全特化版本不成問題,但是決不要嘗試在 std 中添加全新的內容。
  閱讀全文

posted @ 2007-09-02 15:57 Shuffy 閱讀(414) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 一、從控制臺讀取東西代碼片斷:
using System;

class TestReadConsole
{
public static void Main()
{
Console.Write("Enter your name:");
string strName = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(" Hi "+ strName);
}
}  閱讀全文

posted @ 2007-08-31 12:34 Shuffy 閱讀(243) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: Mutable 數據成員的使用看上去像是騙術,因為它能夠使 const 函數修改對象的數據成員。然而,明智地使用 mutable 關鍵字可以提高代碼質量,因為它能夠讓你向用戶隱藏實現細節,而無須使用不確定的東西  閱讀全文

posted @ 2007-07-13 20:13 Shuffy 閱讀(515) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 在過去留下來的程序代碼和純粹的C程序中,傳統的形式的轉換伴隨了我們很長的一段時間。但是,如文中所述,基于stringstream的轉換擁有類型安全和不會溢出這樣搶眼的特性,使我們有充足得理由拋棄而使用庫還提供了另外一個特性—可擴展性。你可以通過重載來支持自定義類型間的轉換。  閱讀全文

posted @ 2007-07-13 19:47 Shuffy 閱讀(191365) | 評論 (30)  編輯 |

     摘要: l 如果你需要對一個函數的所有參數進行類型轉換(包括 this 指針所指向的對象),那么它必須是一個非成員函數。
  閱讀全文

posted @ 2007-07-13 19:04 Shuffy 閱讀(290) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 面向對象的基本原理要求數據和對其進行操作的函數應該被包裝在一起,同時建議成員函數為更優秀的選擇。但不幸的是,這一建議并不是正確的。它是建立在對“面向對象的東西意味著什么”這一點的誤解之上的。通過理性分析可以得知,成員函數 clearEverything 的封裝性實際上比非成員函數 clearBrowser 還要差。還有,非成員函數可以為 WebBrowser 相關的功能提供更便利的打包方法,從而減少編譯時依賴,提高 WebBrowser 的可擴展性。很多情況下,非成員函數的方法都比成員函數的方法要好。理解這一結論的原因是十分重要的。  閱讀全文

posted @ 2007-06-26 13:24 Shuffy 閱讀(266) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 好吧,直截了當的說,在這一條中:我們首先要分析為什么數據成員不應該是公有的,與此同時,繼續分析為什么數據成員也不能是 protected 的。然后就引出本條款的結論:數據成員必須是私有的。  閱讀全文

posted @ 2007-06-26 13:20 Shuffy 閱讀(294) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 一旦程序員把注意力都轉向了對象傳值方式隱含的效率問題(參見第 20 條)時,許多人都變成了極端的“改革運動者”,他們對傳值方法采取斬草除根的態度,在他們不屈不撓追求傳遞引用方式的純粹性的同時,他們也犯下了致命的錯誤:有時候傳遞的引用所指向的對象并不存在。這決不是一件好事情。   閱讀全文

posted @ 2007-06-26 13:17 Shuffy 閱讀(182) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 默認情況下, C++ 為函數傳入和傳出對象是采用傳值方式的(這是由 C 語言繼承而來的特征)。除非你明確使用其他方法,函數的形式參數總會通過復制實在參數的副本來創建,并且,函數的調用者得到的也是函數返回值得一個副本。這些副本是由對象的拷貝構造函數創建的。這使得“傳值”成為一項代價十分昂貴的操作。  閱讀全文

posted @ 2007-06-26 13:14 Shuffy 閱讀(219) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 與其它的面向對象編程語言類似,在 C++ 中,定義一個新的 class 便會引入一個新的類型的定義。一個 C++ 設計人員的大多數時間都會用在不斷豐富充實他們的類系統上。這意味著他不僅僅是一個 class 的設計者,而且是一個類型的設計者。  閱讀全文

posted @ 2007-05-27 10:16 Shuffy 閱讀(196) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: C++ 中到處充滿了接口。函數接口、類接口、模板接口,等等。每個接口都是實現客戶端程序員與你的代碼相交互的一種手段。假設你的客戶通情達理,他們的項目也十分優秀,他們便會十分看重你的接口是否易于正確使用。這是千真萬確的,如果他們誤用了你的接口中的任一個,那么你也難推其咎。  閱讀全文

posted @ 2007-05-27 10:14 Shuffy 閱讀(301) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: l 在單獨的語句中使用智能指針來保存由 new 創建的對象。如果不這樣做,你的程序會在拋出異常時發生資源泄漏。
  閱讀全文

posted @ 2007-05-27 10:09 Shuffy 閱讀(257) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: l 如果你在一個 new 語句中使用了 [] ,那么你必須要在相關的 delete 語句中使用 [] 。如果你在 new 語句中沒有使用 [] ,那么在相關的 delete 語句中一定不要出現 [] 。  閱讀全文

posted @ 2007-05-27 10:07 Shuffy 閱讀(286) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 資源管理類的特征是振奮人心的。它構筑起可靠的屏障,有效地防止你的程序發生資源泄漏。對于一個系統的設計方案是否優異,能否預防這樣的泄漏可作為一個基本評判標準。在完美的世界里,你可以依靠資源管理類來完成所有的與資源交互的工作,你永遠也不能直接訪問原始資源。  閱讀全文

posted @ 2007-05-25 20:41 Shuffy 閱讀(216) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 并不是所有的資源都分配于堆上,對于不分配于堆上的資源,類似于 auto_ptr 和 tr1::shared_ptr 這一類的智能指針并不適合于處理它們。這是千真萬確的,你必須不時地自己動手,創建自己的資源管理類。
  閱讀全文

posted @ 2007-05-12 10:48 Shuffy 閱讀(188) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 資源是這樣一種東西:一旦你借助它們所做的事情完成了,你必須要將其返回給系統。如果你沒有這樣做,那么不好的事情就會發生。在 C++ 程序中,最常用的資源是動態分配的內存(如果你分配了內存但是卻忘記了釋放它們,你的程序就會遇到一次內存泄漏),但是內存只是你所需要管理的眾多資源中的一種。  閱讀全文

posted @ 2007-05-12 10:42 Shuffy 閱讀(156) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 在一個設計良好的面向對象系統中,對象的所有內在部分都會被封裝起來,只有兩個函數是用來復制對象的:即所謂的拷貝構造函數和拷貝賦值運算符。我們將稱這些函數為拷貝函數。  閱讀全文

posted @ 2007-05-05 21:59 Shuffy 閱讀(148) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 文件是一種信息存儲的方式,程序設計不可避免要進行各種文件操作,一個程序在運行過程中通常要從文件中讀取信息,在文件中存儲計算結果。  閱讀全文

posted @ 2007-05-03 23:28 Shuffy 閱讀(1041) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: getc():
調用方式:int getc(FILE *stream)
它返回指定輸入流stream的當前位置的下一個字符,并增加文件的位置指示器.  閱讀全文

posted @ 2007-05-03 23:18 Shuffy 閱讀(2069) | 評論 (3)  編輯 |

     摘要: 當對象對其自身賦值時,就發生了一次“自賦值”:   閱讀全文

posted @ 2007-05-02 15:42 Shuffy 閱讀(135) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 關于賦值有許多有趣的事情,其中之一就是:你可以把賦值操作連在一起:  閱讀全文

posted @ 2007-04-29 20:17 Shuffy 閱讀(173) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 讓我們直切正題:在程序進行構造或析構期間,你絕不能調用虛函數,這是因為這樣的調用并不會按你所期望的執行,即使能夠順利執行,你也不會覺得十分 舒服。如果你曾經是一個 Java 或 C# 的程序員,并且在最近期望返回 C++ 的懷抱,那么請你格外的注意這一條,因為在這一問題上, C++ 與其他語言走的是完全不同的兩條路線。   閱讀全文

posted @ 2007-04-29 20:14 Shuffy 閱讀(182) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 比如 我們有這樣一個C函數
#include
long test(int a,int b)
{
a = a + 1;
b = b + 100;
return a + b;
}
void main()
{
printf("%d",test(1000,2000));
}  閱讀全文

posted @ 2007-04-27 10:03 Shuffy 閱讀(275) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: C++ 并 沒有禁止析構函數引發異常,但 是 C++ 十 分不推薦這一做法。這樣做有充足的理由。請看下邊的代碼:  閱讀全文

posted @ 2007-04-27 09:45 Shuffy 閱讀(268) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 許多客戶端程序員希望在訪問時間的同時,不用關心它是如何計算的,所以在此時可以使用一個工廠函數來返回一個指向計時器對象的指針,該函數返回的是一個基類指針,這個指針指向一個新創建的派生類對象:  閱讀全文

posted @ 2007-04-22 10:53 Shuffy 閱讀(209) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 就像每一個房地產代理商能夠很快指出的,每一間住宅都是獨一無二的——沒有兩間是完全一樣的。既然如此,為一個 HomeForSale 對象復制出一個副本的想法就顯得沒什么意義了。你怎么能夠復制那些生來就獨一無二的東西呢?如果你嘗試去復制一個 HomeForSale 對象,那么編譯器則不應該接受:   閱讀全文

posted @ 2007-04-19 20:12 Shuffy 閱讀(224) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 什么時候一個空類在實際上并不是空類呢?我們說, 在 C++ 處理它的時候。對于一個類來說,如果你不自己手動聲明一個復制構造器、一個賦值運算符、和一個析構器,編譯器就會自動為你聲明這些函數。而且,如果你根本沒有聲明構造器的話,編譯器也將為你聲明一個默認構造器。所有這些函數將 是 public 的并且是 inline 的(參見第 30 條)。舉例說,如果你編寫了:   閱讀全文

posted @ 2007-04-18 12:49 Shuffy 閱讀(168) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 讀取未初始化的數據時,程序將呈現出無法預知的行為。在一些語言平臺中,通常情況下讀取未初始化的數據將使你的程序無法運行。更可能的情況時,也許會得到內存中某些位置上的半隨機的數據,這些數據將會“污染”需要賦值的對象,最終,程序的行為將變得十分令人費解,你也會陷入令人惱火的除錯工作。   閱讀全文

posted @ 2007-04-16 12:12 Shuffy 閱讀(303) | 評論 (3)  編輯 |

     摘要: 一、sizeof的概念
sizeof是C語言的一種單目操作符,如C語言的其他操作符++、--等。它并不是函數。sizeof操作符以字節形式給出了其操作數的存儲大小。操作數可以是一個表達式或括在括號內的類型名。操作數的存儲大小由操作數的類型決定。  閱讀全文

posted @ 2007-04-14 13:04 Shuffy 閱讀(385) | 評論 (3)  編輯 |

     摘要: 接觸過編程的人都知道,高級語言都能通過變量名來訪問內存中的數據。那么這些變量在內存中是如何存放的呢?程序又是如何使用這些變量的呢?下面就會對此進行深入的討論。下文中的C語言代碼如沒有特別聲明,默認都使用VC編譯的release版。  閱讀全文

posted @ 2007-04-13 22:49 Shuffy 閱讀(149) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 首先說明一下什么是Heap Corruption。當輸入超出了預分配的空間大小,就會覆蓋該空間之后的一段存儲區域,這就叫Heap Corruption。這通常也被用作黑客攻擊的一種手段,因為如果在該空間之后的那段存儲區域如果是比較重要的數據,就可以利用Heap Corruption來把這些數據修改掉了,后果當然可想而知了。
  閱讀全文

posted @ 2007-04-13 20:33 Shuffy 閱讀(590) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 本文從介紹基礎概念入手,探討了在C/C++中對日期和時間操作所用到的數據結構和函數,并對計時、時間的獲取、時間的計算和顯示格式等方面進行了闡述。本文還通過大量的實例向你展示了time.h頭文件中聲明的各種函數和數據結構的詳細使用方法。  閱讀全文

posted @ 2007-04-13 19:34 Shuffy 閱讀(342) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 第3項: 盡可能使用 const

const令人贊嘆之處就是:你可以通過它來指定一個語義上的約束(一個特定的不能夠更改的對象)這一約束由編譯器來保證。通過一個const,你可以告訴編譯器和其他程序員,你的程序中有一個數值需要保持恒定不變。不管何時,當你需要這樣一個數時,你都應該這樣做,這樣你便可以讓編譯器來協助你確保這一約束不被破壞
。  閱讀全文

posted @ 2007-04-13 19:14 Shuffy 閱讀(158) | 評論 (0)  編輯 |

     摘要: 這一項似乎叫做“盡量把工作交給編譯器而不是預編譯器”更恰當,因為 #define 的內容不應該屬于語言自身的范疇。這是 #define 的眾多問題之一,請看下面的代碼:  閱讀全文

posted @ 2007-04-13 18:59 Shuffy 閱讀(256) | 評論 (0)  編輯 |

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