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ps:這篇文章是Unix下對(duì)于c++以及c的dll及類的動(dòng)態(tài)加載以及原理的說明,由此類推到windows平臺(tái),也很實(shí)用

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如何使用dlopen API動(dòng)態(tài)地加載C++函數(shù)和類
C++ dlopen mini HOWTO 中譯版 [原創(chuàng)]
 
C++ dlopen mini HOWTO
作者:Aaron Isotton <aaron@isotton.com> 2006-03-16
譯者:Lolita@linuxsir.org 2006-08-05
------------------------------------------------
摘要
  如何使用dlopen API動(dòng)態(tài)地加載C++函數(shù)和類

------------------------------------------------
目錄
  介紹
    版權(quán)和許可證
    不承諾
    貢獻(xiàn)者
    反饋
    術(shù)語
  問題所在
    Name Mangling
    類
  解決方案
    extern "C"
    加載函數(shù)
    加載類
  源代碼 
  FAQ
  其他
  參考書

------------------------------------------------
介紹
  如何使用dlopen API動(dòng)態(tài)地加載C++函數(shù)和類,是Unix C++程序員經(jīng)常碰到的問題。事實(shí)上,情況偶爾有些復(fù)雜,需要一些解釋。這正是寫這篇mini HOWTO的緣由。
  理解這篇文檔的前提是對(duì)C/C++語言中dlopen API有基本的了解。這篇HOWTO的維護(hù)鏈接是 http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/

  版權(quán)和許可證
  這篇文檔《C++ dlopen mini HOWTO》版權(quán)為Aaron Isotton所有(copyrighted (c) 2002-2006),任何人在遵守自由軟件基金會(huì)制定的GPLv2許可證條款前提下可以自由拷貝、分發(fā)和修改這份文檔。

  不承諾
  本文不對(duì)文中的任何內(nèi)容作可靠性承諾。您必須為您自己使用文中任何概念、示例和信息承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槠渲锌赡艽嬖阱e(cuò)誤和不準(zhǔn)確的地方,或許會(huì)損壞您的系統(tǒng)──盡管幾乎不可能發(fā)生此類事故,但您還是小心行事──作者不會(huì)為此負(fù)任何責(zé)任。

  貢獻(xiàn)者
  在這篇文檔中,我欣然致謝(按字母順序):
  ◆ Joy Y Goodreau <joyg (at) us.ibm.com> 她的編輯工作.
  ◆ D. Stimitis <stimitis (at) idcomm.com> 指出一些formatting和name mangling的問題, 還指出extern “C”的一些微妙之處。

  反饋
  歡迎對(duì)本文檔的反饋信息!請(qǐng)把您的補(bǔ)充、評(píng)論和批評(píng)發(fā)送到這個(gè)郵件地址:<aaron@isotton.com>。

  術(shù)語
  dlopen API
    關(guān)于dlclose、dlerror、dlopen和dlsym函數(shù)的描述可以在 dlopen(3) man手冊(cè)頁查到。
    請(qǐng)注意,我們使用“dlopen”時(shí),指的是dlopen函數(shù),而使用“dlopen API”則是指整個(gè)API集合。
------------------------------------------------
問題所在
  有時(shí)你想在運(yùn)行時(shí)加載一個(gè)庫(并使用其中的函數(shù)),這在你為你的程序?qū)懸恍┎寮蚰K架構(gòu)的時(shí)候經(jīng)常發(fā)生。
  在C語言中,加載一個(gè)庫輕而易舉(調(diào)用dlopen、dlsym和dlclose就夠了),但對(duì)C++來說,情況稍微復(fù)雜。動(dòng)態(tài)加載一個(gè)C++庫的困難一部分是因?yàn)镃++的name mangling(譯者注:也有人把它翻譯為“名字毀壞”,我覺得還是不翻譯好),另一部分是因?yàn)閐lopen API是用C語言實(shí)現(xiàn)的,因而沒有提供一個(gè)合適的方式來裝載類。
  在解釋如何裝載C++庫之前,最好再詳細(xì)了解一下name mangling。我推薦您了解一下它,即使您對(duì)它不感興趣。因?yàn)檫@有助于您理解問題是如何產(chǎn)生的,如何才能解決它們。

  Name Mangling
  在每個(gè)C++程序(或庫、目標(biāo)文件)中,所有非靜態(tài)(non-static)函數(shù)在二進(jìn)制文件中都是以“符號(hào)(symbol)”形式出現(xiàn)的。這些符號(hào)都是唯一的字符串,從而把各個(gè)函數(shù)在程序、庫、目標(biāo)文件中區(qū)分開來。
  在C中,符號(hào)名正是函數(shù)名:strcpy函數(shù)的符號(hào)名就是“strcpy”,等等。這可能是因?yàn)閮蓚€(gè)非靜態(tài)函數(shù)的名字一定各不相同的緣故。
  而C++允許重載(不同的函數(shù)有相同的名字但不同的參數(shù)),并且有很多C所沒有的特性──比如類、成員函數(shù)、異常說明──幾乎不可能直接用函數(shù)名作符號(hào)名。為了解決這個(gè)問題,C++采用了所謂的name mangling。它把函數(shù)名和一些信息(如參數(shù)數(shù)量和大小)雜糅在一起,改造成奇形怪狀,只有編譯器才懂的符號(hào)名。例如,被mangle后的foo可能看起來像foo@4%6^,或者,符號(hào)名里頭甚至不包括“foo”。
  其中一個(gè)問題是,C++標(biāo)準(zhǔn)(目前是[ISO14882])并沒有定義名字必須如何被mangle,所以每個(gè)編譯器都按自己的方式來進(jìn)行name mangling。有些編譯器甚至在不同版本間更換mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的編譯器到底怎么進(jìn)行mangling的,從而可以用dlsym調(diào)用函數(shù)了,但可能僅僅限于您手頭的這個(gè)編譯器而已,而無法在下一版編譯器下工作。

  類
  使用dlopen API的另一個(gè)問題是,它只支持加載函數(shù)。但在C++中,您可能要用到庫中的一個(gè)類,而這需要?jiǎng)?chuàng)建該類的一個(gè)實(shí)例,這不容易做到。

解決方案

  extern "C"
  C++有個(gè)特定的關(guān)鍵字用來聲明采用C binding的函數(shù):extern "C" 。 用 extern "C"聲明的函數(shù)將使用函數(shù)名作符號(hào)名,就像C函數(shù)一樣。因此,只有非成員函數(shù)才能被聲明為extern "C",并且不能被重載。盡管限制多多,extern "C"函數(shù)還是非常有用,因?yàn)樗鼈兛梢韵驝函數(shù)一樣被dlopen動(dòng)態(tài)加載。冠以extern "C"限定符后,并不意味著函數(shù)中無法使用C++代碼了,相反,它仍然是一個(gè)完全的C++函數(shù),可以使用任何C++特性和各種類型的參數(shù)。

  加載函數(shù)
  在C++中,函數(shù)用dlsym加載,就像C中一樣。不過,該函數(shù)要用extern "C"限定符聲明以防止其符號(hào)名被mangle。
  
  示例1.加載函數(shù)
代碼:

//----------
//main.cpp:
//----------
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>

int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;

    cout << "C++ dlopen demo\n\n";

    // open the library
    cout << "Opening hello.so...\n";
    void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
   
    if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }
   
    // load the symbol
    cout << "Loading symbol hello...\n";
    typedef void (*hello_t)();

    // reset errors
    dlerror();
    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
    const char *dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<
            '\n';
        dlclose(handle);
        return 1;
    }
   
    // use it to do the calculation
    cout << "Calling hello...\n";
    hello();
   
    // close the library
    cout << "Closing library...\n";
    dlclose(handle);
}

//----------
// hello.cpp:
//----------
#include <iostream>

extern "C" void hello() {
    std::cout << "hello" << '\n';
}

  在hello.cpp中函數(shù)hello被定義為extern "C"。它在main.cpp中被dlsym調(diào)用。函數(shù)必須以extern "C"限定,否則我們無從知曉其符號(hào)名。
  警告:
  extern "C"的聲明形式有兩種:上面示例中使用的那種內(nèi)聯(lián)(inline)形式extern "C" , 還有才用花括號(hào)的extern "C" { ... }這種。 第一種內(nèi)聯(lián)形式聲明包含兩層意義:外部鏈接(extern linkage)和C語言鏈接(language linkage),而第二種僅影響語言鏈接。
  下面兩種聲明形式等價(jià):
代碼:

extern "C" int foo;
extern "C" void bar();


代碼:

extern "C" {
    extern int foo;
    extern void bar();
}

  對(duì)于函數(shù)來說,extern和non-extern的函數(shù)聲明沒有區(qū)別,但對(duì)于變量就有不同了。如果您聲明變量,請(qǐng)牢記:
代碼:

extern "C" int foo;

代碼:

extern "C" {
    int foo;
}

  是不同的物事(譯者注:簡(jiǎn)言之,前者是個(gè)聲明; 而后者不僅是聲明,也可以是定義)。
  進(jìn)一步的解釋請(qǐng)參考[ISO14882],7.5, 特別注意第7段; 或者參考[STR2000],9.2.4。在用extern的變量尋幽訪勝之前,請(qǐng)細(xì)讀“其他”一節(jié)中羅列的文檔。

  加載類
  加載類有點(diǎn)困難,因?yàn)槲覀冃枰惖囊粋€(gè)實(shí)例,而不僅僅是一個(gè)函數(shù)指針。我們無法通過new來創(chuàng)建類的實(shí)例,因?yàn)轭惒皇窃诳蓤?zhí)行文件中定義的,況且(有時(shí)候)我們連它的名字都不知道。
  解決方案是:利用多態(tài)性! 我們?cè)诳蓤?zhí)行文件中定義一個(gè)帶虛成員函數(shù)的接口基類,而在模塊中定義派生實(shí)現(xiàn)類。通常來說,接口類是抽象的(如果一個(gè)類含有虛函數(shù),那它就是抽象的)。
  因?yàn)閯?dòng)態(tài)加載類往往用于實(shí)現(xiàn)插件,這意味著必須提供一個(gè)清晰定義的接口──我們將定義一個(gè)接口類和派生實(shí)現(xiàn)類。
  接下來,在模塊中,我們會(huì)定義兩個(gè)附加的helper函數(shù),就是眾所周知的“類工廠函數(shù)(class factory functions)(譯者注:或稱對(duì)象工廠函數(shù))”。其中一個(gè)函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)類實(shí)例,并返回其指針; 另一個(gè)函數(shù)則用以銷毀該指針。這兩個(gè)函數(shù)都以extern "C"來限定修飾。
  為了使用模塊中的類,我們用dlsym像示例1中加載hello函數(shù)那樣加載這兩個(gè)函數(shù),然后我們就可以隨心所欲地創(chuàng)建和銷毀實(shí)例了。

  示例2.加載類
  我們用一個(gè)一般性的多邊形類作為接口,而繼承它的三角形類(譯者注:正三角形類)作為實(shí)現(xiàn)。
代碼:

//----------
//main.cpp:
//----------
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>

int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;

    // load the triangle library
    void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
    if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }

    // reset errors
    dlerror();
   
    // load the symbols
    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
    const char* dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
        return 1;
    }
   
    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
    dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
        return 1;
    }

    // create an instance of the class
    polygon* poly = create_triangle();

    // use the class
    poly->set_side_length(7);
        cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';

    // destroy the class
    destroy_triangle(poly);

    // unload the triangle library
    dlclose(triangle);
}


//----------
//polygon.hpp:
//----------
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP

class polygon {
protected:
    double side_length_;

public:
    polygon()
        : side_length_(0) {}

    virtual ~polygon() {}

    void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
    }

    virtual double area() const = 0;
};

// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);

#endif

//----------
//triangle.cpp:
//----------
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>

class triangle : public polygon {
public:
    virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
    }
};


// the class factories
extern "C" polygon* create() {
    return new triangle;
}

extern "C" void destroy(polygon* p) {
    delete p;
}

  加載類時(shí)有一些值得注意的地方:
  ◆ 你必須(譯者注:在模塊或者說共享庫中)同時(shí)提供一個(gè)創(chuàng)造函數(shù)和一個(gè)銷毀函數(shù),且不能在執(zhí)行文件內(nèi)部使用delete來銷毀實(shí)例,只能把實(shí)例指針傳遞給模塊的銷毀函數(shù)處理。這是因?yàn)镃++里頭,new操作符可以被重載;這容易導(dǎo)致new-delete的不匹配調(diào)用,造成莫名其妙的內(nèi)存泄漏和段錯(cuò)誤。這在用不同的標(biāo)準(zhǔn)庫鏈接模塊和可執(zhí)行文件時(shí)也一樣。
  ◆ 接口類的析構(gòu)函數(shù)在任何情況下都必須是虛函數(shù)(virtual)。因?yàn)榧词钩鲥e(cuò)的可能極小,近乎杞人憂天了,但仍舊不值得去冒險(xiǎn),反正額外的開銷微不足道。如果基類不需要析構(gòu)函數(shù),定義一個(gè)空的(但必須虛的)析構(gòu)函數(shù)吧,否則你遲早要遇到問題,我向您保證。你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的第20節(jié)了解到更多關(guān)于該問題的信息。

源代碼
  你可以下載所有包含在本文檔中的代碼包: http://www.isotton.com/howtos/C++-dl...xamples.tar.gz

posted on 2008-06-06 23:52 Lotto 閱讀(3626) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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