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            COM組件設(shè)計(jì)與應(yīng)用之VC6中用ATL寫組件[轉(zhuǎn)]

            一、前言

              1、如果你在使用 vc5.0 及以前的版本,請(qǐng)你升級(jí)為 vc6.0 或 vc.net 2003;

              2、如果你在使用 vc6.0 (ATL 3.0)請(qǐng)閱讀本回內(nèi)容;

              3、如果你在使用 vc.net(ATL 7.0)請(qǐng)閱讀下回內(nèi)容;(當(dāng)然讀讀本文內(nèi)容也不錯(cuò))

              4、這第一個(gè)組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,我們?cè)賹?shí)現(xiàn)一個(gè)自己定義的接口 IFun,它有兩個(gè)函數(shù): Add()完成兩個(gè)數(shù)值的加法,Cat()完成兩個(gè)字符串的連接。

              5、下面......好好聽講! 開始了:-)

              二、建立 ATL 工程

              步驟2.1:建立一個(gè)工作區(qū)(WorkSpace)。

              步驟2.2:在工作區(qū)中,建立一個(gè) ATL 工程(Project)。示例程序叫 Simple1,并選擇DLL方式,見圖一。


            圖一、建立 ATL DLL 工程

              Dynamic Link Library(DLL) 表示建立一個(gè) DLL 的組件程序。

              Executable(EXE) 表示建立一個(gè) EXE 的組件程序。

              Service(EXE) 表示建立一個(gè)服務(wù)程序,系統(tǒng)啟動(dòng)后就會(huì)加載并執(zhí)行的程序。

              Allow merging of proxy/stub code 選擇該項(xiàng)表示把“代理/存根”代碼合并到組件程序中,否則需要單獨(dú)編譯,單獨(dú)注冊(cè)代理存根程序。代理/存根,這個(gè)是什么概念?還記得我們?cè)谏匣貢薪榻B的嗎?當(dāng)調(diào)用者調(diào)用進(jìn)程外或遠(yuǎn)程組件功能的時(shí)候,其實(shí)是代理/存根負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)交換的。關(guān)于代理/存根的具體變成和操作,以后再說啦......

              Support MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項(xiàng)。你可能會(huì)說,如果沒有MFC的支持,那CString怎么辦呀?告訴你個(gè)秘密吧,一般人我都不告訴他,我后半輩子就靠著這個(gè)秘密活著了:

              1、你會(huì)STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;

              2、自己寫個(gè) MyString 類,嘿嘿;

              3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;

              4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡(jiǎn)化我們字符串操作;

              5、直接用 API 操作字符串,反正我們大家學(xué)習(xí) C 語(yǔ)言的時(shí)候,都是從這里干起的。(等于沒說,呵呵)

              Support MTS 支持事務(wù)處理,也就是是否支持 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。

              三、增加 ATL 對(duì)象類

              步驟3.1:菜單 Insert\New ATL Object...(或者用鼠標(biāo)右鍵在 ClassView 卡片中彈出菜單)并選擇Object 分類,選中 Simple Object 項(xiàng)目。見圖二。


            圖二、選擇建立簡(jiǎn)單COM對(duì)象

              Category Object 普通組件。其中可以選擇的組件對(duì)象類型很多,但本質(zhì)上,就是讓向?qū)臀覀兡J(rèn)加上一些接口。比如我們選 "Simple Object",則向?qū)Ыo我們的組件加上 IUnknown 接口;我們選 "Internet Explorer Object",則向?qū)С思由?IUnknown 接口外,再增加一個(gè)給 IE 所使用的 IObjectWithSite 接口。當(dāng)然了,我們完全可以手工增加任何接口。

              Category Controls ActiveX 控件。其中可以選擇的 ActiveX 類型也很多。我們?cè)诤罄m(xù)的專門介紹 ActiveX 編程中再討論。

              Category Miscellaneous 輔助雜類組件。

              Categroy Data Access 數(shù)據(jù)庫(kù)類組件(我最討厭數(shù)據(jù)庫(kù)編程了,所以我也不會(huì))。

              步驟3.2:增加自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖三。


            圖三、輸入類中的各項(xiàng)名稱

               其實(shí),我們只需要輸入短名(Short Name),其它的項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)填寫。沒什么多說的,只請(qǐng)大家注意一下 ProgID 項(xiàng),默認(rèn)的 ProgID 構(gòu)造方式為“工程名.短名”。

               步驟3.3:填寫接口屬性,見圖四。

            圖四、接口屬性

              Threading Model 選擇組件支持的線程模型。COM 中的線程,我認(rèn)為是最討厭,最復(fù)雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待后續(xù)介紹。現(xiàn)在嗎......大家都選 Apartment,它代表什么那?簡(jiǎn)單地說:當(dāng)在線程中調(diào)用組件函數(shù)的時(shí)候,這些調(diào)用會(huì)排隊(duì)進(jìn)行。因此,這種模式下,我們可以暫時(shí)不用考慮同步的問題。

               Interface 接口基本類型。Dual 表示支持雙接口,這個(gè)非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講。Custom 表示自定義借口。切記!切記!我們的這第一個(gè) COM 程序中,一定要選擇它!!!!(如果你選錯(cuò)了,請(qǐng)刪除全部?jī)?nèi)容,重新來過。)

               Aggregation 我們寫的組件,將來是否允許被別人聚合使用。Only 表示必須被聚合才能使用,有點(diǎn)類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)但不親自寫代碼的話,才選擇它。

              Support ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯(cuò)誤處理接口。以后就講。

              Support Connection Points 是否支持連接點(diǎn)接口(事件、回調(diào))。以后就講。

              Free Threaded Marshaler 以后也不講,就算打死你,我也不說!

              四、添加接口函數(shù)


            圖五、調(diào)出增加接口方法的菜單


            圖六、增加接口函數(shù) Add


            圖七、增加接口函數(shù) Cat

              請(qǐng)嚴(yán)格按照?qǐng)D六的方式,增加Add()函數(shù);由于圖七中增加Cat()函數(shù)的參數(shù)比較長(zhǎng),我沒有適當(dāng)?shù)妮斎肟崭瘢?qǐng)大家自己輸入的時(shí)候注意一下。[in]表示參數(shù)方向是輸入;[out]表示參數(shù)方向是輸出;[out,retval]表示參數(shù)方向是輸出,同時(shí)可以作為函數(shù)運(yùn)算結(jié)果的返回值。一個(gè)函數(shù)中,可以有多個(gè)[in]、[out],但[retval]只能有一個(gè),并且要和[out]組合后在最后一個(gè)位置。


            圖八、接口函數(shù)定義完成后的圖示

              我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數(shù),需要修改兩個(gè)地方:一是頭文件(.h)中類的函數(shù)聲明,二是函數(shù)體(.cpp)文件的實(shí)現(xiàn)處。而我們現(xiàn)在用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個(gè)地方,就是接口定義(IDL)文件。別著急 IDL 下次就要討論啦。

              由于 vc6.0 的BUG,導(dǎo)致大家在增加完接口和接口函數(shù)后,可能不會(huì)向上圖(圖八)所表現(xiàn)的樣式。解決方法:
             
            1 關(guān)閉工程,然后重新打開 該方法常常有效
            2 關(guān)閉 IDE,然后重新運(yùn)行  
            3 打開 IDL 文件,檢查接口函數(shù)是否正確,如不正確請(qǐng)修改  
            4 打開 IDL 文件,隨便修改一下(加一個(gè)空格,再刪除這個(gè)空格),然后保存 該方法常常有效
            5 打開 h/cpp 文件,檢查函數(shù)是否存在或是否正確,有則改之 無則嘉勉,不說完這個(gè)成語(yǔ)心理別扭
            6 刪除 IDL/H/CPP 中的接口函數(shù),然后 再來一遍
            7 重新建立工程、重新安裝vc、重新安裝windows、砸計(jì)算機(jī) 砸!

              五、實(shí)現(xiàn)接口函數(shù)

              鼠標(biāo)雙點(diǎn)圖八中CFun\IFun\Add(...)就可以開始輸入函數(shù)實(shí)現(xiàn)了:

            STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
            {
            *pVal = n1 + n2;
            return S_OK;
            }
              這個(gè)太簡(jiǎn)單了,不再浪費(fèi)“口條”。下面我們實(shí)現(xiàn)字符串連接的Cat()函數(shù):
            STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
            {
            int nLen1 = ::SysStringLen( s1 ); // s1 的字符長(zhǎng)度
            int nLen2 = ::SysStringLen( s2 ); // s2 的字符長(zhǎng)度
            *pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 ); // 構(gòu)造新的 BSTR 同時(shí)把 s1 先保存進(jìn)去
            if( nLen2 )
            {
            ::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) ); // 然后把 s2 再連接進(jìn)去
            //  wcscat( *pVal, s2 );
            }
            return S_OK;
            }
              學(xué)生:上面的函數(shù)實(shí)現(xiàn),完全是調(diào)用基本的 API 方式完成的。

              老師:是的,說實(shí)話,的確比較煩瑣。

              學(xué)生:我們是用memcpy()完成連接第二個(gè)字符串功能的,那么為什么不用函數(shù) wcscat()那?

              老師:多數(shù)情況下可以,但你需要知道:由于BSTR包含有字符串長(zhǎng)度,因此實(shí)際的BSTR字符串內(nèi)容中是可以存儲(chǔ)L’’\0’’的,而函數(shù) wcscat() 是以L’’\0’’作為復(fù)制結(jié)束標(biāo)志,因此可能會(huì)丟失數(shù)據(jù)。明白了嗎?

              學(xué)生:明白,明白。我看過《COM 組件設(shè)計(jì)與應(yīng)用之?dāng)?shù)據(jù)類型》后就明白了。那么老師,有沒有簡(jiǎn)單一些的方法那?

              老師:有呀,你看......
            STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
            {
            CComBSTR sResult( s1 );
            sResult.AppendBSTR( s2 );
            *pVal = sResult.Copy();
            // *pVal = sResult.Detach();
            return S_OK;
            }
              學(xué)生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個(gè)就簡(jiǎn)單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什么區(qū)別?

              老師:CComBSTR::Copy() 會(huì)制造一個(gè) BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對(duì)象與內(nèi)部的 BSTR 指針剝離,這個(gè)函數(shù)由于沒有復(fù)制過程,因此速度稍微快一點(diǎn)點(diǎn)。但要注意,一但剝離后,就不能再使用該對(duì)象啦。

              學(xué)生:老師,您講的太牛啦,我對(duì)您的敬仰如巍巍泰山,直入云霄......

              老師:STOP,STOP!留作業(yè)啦......

               1、自己先按照今天講的內(nèi)容寫出這個(gè)組件;

               2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件;

               3、編譯后,看都產(chǎn)生了些什么文件?如果是文本的文件,就打開看看;

               4、下載本文的示例程序(vc6.0版本)編譯運(yùn)行,看看效果。然后預(yù)習(xí)一下示例程序中的調(diào)用方法;

              學(xué)生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......

              老師:下課!別忘了頂我的帖子呀......

            posted on 2008-09-02 21:07 isabc 閱讀(307) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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