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            Win32 多線程

            進程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰后,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發操作,只能用線程,不能用進程。
            VC 多線程編程
                 摘要: 進程和線程都是操作系統的概念。進程是應用程序的執行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數據和其它各種系統資源組成,進程在運行過程中創建的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統資源在進程終止時被釋放或關閉。
              線程是進程內部的一個執行單元。系統創建好進程后,實際上就啟動執行了該進程的主執行線程,主執行線程以函數地址形式,比如說main或WinMain函數,將程序的啟動點提供給Windows系統。主執行線程終止了,進程也就隨之終止。
              每一個進程至少有一個主執行線程,它無需由用戶去主動創建,是由系統自動創建的。用戶根據需要在應用程序中創建其它線程,多個線程并發地運行于同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術的應用也較為廣泛。  閱讀全文

            posted @ 2008-08-15 17:18 isabc 閱讀(26573) | 評論 (14)  編輯

            MFC全局函數::AfxBeginThread

            posted @ 2008-05-23 22:56 isabc 閱讀(23192) | 評論 (1)  編輯

            AfxBeginThread的基本用法

            posted @ 2008-05-23 22:55 isabc 閱讀(3034) | 評論 (0)  編輯

            多線程與串行通信
                 摘要: Windows是一個多任務操作系統。傳統的Windows 3.x只能依靠應用程序之間的協同來實現協同式多任務,而Windows 95/NT實行的是搶先式多任務。

              在Win 32(95/NT)中,每一個進程可以同時執行多個線程,這意味著一個程序可以同時完成多個任務。對于象通信程序這樣既要進行耗時的工作,又要保持對用戶輸入響應的應用來說,使用多線程是最佳選擇。當進程使用多個線程時,需要采取適當的措施來保持線程間的同步。

              利用Win 32的重疊I/O操作和多線程特性,程序員可以編寫出高效的通信程序。在這一講的最后將通過一個簡單的串行通信程序,向讀者演示多線程和重疊I/O的編程技術。  閱讀全文

            posted @ 2008-01-07 23:40 isabc 閱讀(2621) | 評論 (1)  編輯

            Overlapped I/O模型深入分析
                 摘要: Overlapped I/O也稱Asynchronous I/O,異步I/O模型。異步I/O和同步I/O不同,同步I/O時,程序被掛起,一直到I/O處理完,程序才能獲得控制。異步I/O,調用一個函數告訴 OS,進行I/O操作,不等I/O結束就立即返回,繼續程序執行,操作系統完成I/O之后,通知消息給你。Overlapped I/O只是一種模型,它可以由內核對象(hand),事件內核對象(hEvent), 異步過程調用(apcs) 和完成端口(I/O completion)實現。
              閱讀全文

            posted @ 2008-01-07 22:47 isabc 閱讀(13286) | 評論 (1)  編輯

            設備I/O之OVERLAPPED [轉]
                 摘要: OVERLAPPED,顧名思義為重疊,乍一看會很奇怪,重疊?誰跟誰重疊?似乎在WIN32的Programming中沒有這個概念呀?要討論這個問題就要追溯到對設備I/O的訪問中  閱讀全文

            posted @ 2008-01-07 21:27 isabc 閱讀(1452) | 評論 (0)  編輯

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