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            當(dāng)華美的葉片落盡,生命的脈絡(luò)才歷歷可見(jiàn)。 -- 聶魯達(dá)

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            MFC中自由使用自定義消息

              消息映射、循環(huán)機(jī)制是Windows程序運(yùn)行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現(xiàn)成的消息句柄,可當(dāng)我們需要完成其它的任務(wù),需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶(hù)自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應(yīng)代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以下步驟:

              第一步:定義消息。

              推薦用戶(hù)自定義消息至少是WM_USER+100,因?yàn)楹芏嘈驴丶惨褂肳M_USER消息。

            #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

              第二步:實(shí)現(xiàn)消息處理函數(shù)。該函數(shù)使用WPRAM和LPARAM參數(shù)并返回LPESULT。

            LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            // TODO: 處理用戶(hù)自定義消息
            ...
            return 0;
            }

              第三步:在類(lèi)頭文件的AFX_MSG塊中說(shuō)明消息處理函數(shù):

            class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
            {
            ...
            // 一般消息映射函數(shù)
            protected:
            // {{AFX_MSG(CMainFrame)
            afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
            afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
            afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
            //}}AFX_MSG
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
            }

              第四步:在用戶(hù)類(lèi)的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數(shù)中。

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
            ON_WM_CREATE()
            ON_WM_TIMER()
            ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()
              如果用戶(hù)需要一個(gè)定義整個(gè)系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:

            static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

              并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

              當(dāng)需要使用自定義消息時(shí),可以在相應(yīng)類(lèi)中的函數(shù)中調(diào)用函數(shù)PostMessage或SendMessage發(fā)送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進(jìn)程發(fā)送消息可通過(guò)如下方法發(fā)送消息:

            DWORD result;
            SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標(biāo)窗口
            WM_MY_MESSAGE, // 消息
            0, // WPARAM
            0, // LPARAM
            SMTO_ABORTIFHUNG |
            SMTO_NORMAL,
            TIMEOUT_INTERVAL,
            &result);

              以避免其它進(jìn)程如果被阻塞而造成系統(tǒng)死等狀態(tài)。

              可是如果需要向其它類(lèi)(如主框架、子窗口、視類(lèi)、對(duì)話(huà)框、狀態(tài)條、工具條或其他控件等)發(fā)送消息時(shí),上述方法顯得無(wú)能為力,而在編程過(guò)程中往往需要獲取其它類(lèi)中的某個(gè)識(shí)別信號(hào),MFC框架給我們?cè)斐闪朔N種限制,但是可以通過(guò)獲取某個(gè)類(lèi)的指針而向這個(gè)類(lèi)發(fā)送消息,而自定義消息的各種動(dòng)作則在這個(gè)類(lèi)中定義,這樣就可以自由自在的向其它類(lèi)發(fā)送消息了。

              下面舉的例子敘述了向視類(lèi)和框架類(lèi)發(fā)送消息的方法:

              在主框架類(lèi)中向視類(lèi)發(fā)送消息:

              視類(lèi)中定義消息:

            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射
            視類(lèi)定義消息處理函數(shù):

            // 消息處理函數(shù)
            LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            // TODO: 處理用戶(hù)自定義消息
            ...
            return 0;
            }

            //發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)
            void CMainFrame::OnTest()
            {
            CView * active = GetActiveView();//獲取當(dāng)前視類(lèi)指針
            if(active != NULL)
            active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
            }

              在其它類(lèi)中向視類(lèi)發(fā)送消息:

            //發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)
            void CMainFrame::OnTest()
            {
            CMDIFrameWnd *pFrame;
            CMDIChildWnd *pChild;
            CView *pView;
            //獲取主窗口指針
            pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
            // 獲取子窗口指針
            pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
            //獲取視類(lèi)指針
            pView = pChild->GetActiveView();
            if(pView != NULL)
            pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
            }

              其余步驟同上。
              在視類(lèi)中向主框架發(fā)送消息:

              首先在主框架中定義相關(guān)的消息,方法同上,然后在發(fā)送消息的函數(shù)中添加代碼如下

            //發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)
            void CMessageView::OnTest()
            {
            CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當(dāng)前主窗口框架指針
            if(active != this)
            active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
            return 0;
            }

              在其它類(lèi)中向不同的類(lèi)發(fā)送消息可依次方法類(lèi)推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類(lèi)和進(jìn)程發(fā)送消息,而避免了種種意想不到的風(fēng)險(xiǎn)。

              下面一個(gè)例子程序?yàn)槎辔臋n程序里在一對(duì)話(huà)框中向視類(lèi)發(fā)送消息,詳述了發(fā)送自定義消息的具體過(guò)程。
              實(shí)現(xiàn)步驟:

              第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項(xiàng)均為缺省,完成。

              第二步:在主菜單中添加測(cè)試菜單為調(diào)出對(duì)話(huà)框,在框架類(lèi)中建立相應(yīng)函數(shù)OnTest()

              第三步:在資源中建立對(duì)話(huà)框,通過(guò)ClassWizard添加新類(lèi)TestDialog,添加測(cè)試按鈕,

              在對(duì)話(huà)框類(lèi)中建立相應(yīng)函數(shù)OnDialogTest()

            //通過(guò)對(duì)話(huà)框按鈕發(fā)送消息的函數(shù)
            void TestDialog::OnDialogTest()
            {
            CMDIFrameWnd *pFrame;
            CMDIChildWnd *pChild;
            CView *pView;
            //獲取主窗口指針
            pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
            // 獲取子窗口指針
            pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
            //獲取視類(lèi)指針
            pView = pChild->GetActiveView();
            if(active != NULL)
            active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
            }

              在Message.h頭文件中添加如下語(yǔ)句:

            static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

              第四步:在視類(lèi)中添加自定義消息:

              在頭文件MessageView.h中添加消息映射

            protected:
            //{{AFX_MSG(CMessageView)
            //}}AFX_MSG
            afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
            在視類(lèi)文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
            //}}AFX_MSG_MAP
            // Standard printing commands
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
            END_MESSAGE_MAP()

              添加相應(yīng)的0消息處理函數(shù)

            LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
            InvalidateRect(&rect);
            test=!test;
            return 0;
            }

              在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;

              在視類(lèi)構(gòu)造函數(shù)中初始化 test變量:test=FALSE;

              修改CMessageView::OnDraw()函數(shù)

            void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
            {
            CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
            ASSERT_VALID(pDoc);
            // 以下程序顯示消息響應(yīng)效果
            if(test)
            pDC->TextOut(0,0,"消息響應(yīng)!");
            }

              第五步:顯示測(cè)試對(duì)話(huà)框

              在MainFrame類(lèi)中包含對(duì)話(huà)框頭文件:

            #include "TestDialog.h";
            OnTest()函數(shù)中添加代碼
            void CMainFrame::OnTest()
            {
            TestDialog dialog;
            dialog.DoModal();
            }

              運(yùn)行程序,在測(cè)試菜單打開(kāi)對(duì)話(huà)框,點(diǎn)擊測(cè)試按鈕即可看到結(jié)果。

            posted on 2008-03-31 17:10 isabc 閱讀(959) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C++基礎(chǔ)

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