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            Win32串口操作的技巧

            1.開啟一個 Serial Port:

              利用一般開啟檔案的 CreatFile() 即可開啟 serial port device用 CreateFile() API.

            HANDLE CreateFile(
                              LPCTSTR lpFileName, 
            // pointer to name of the file
                              DWORD dwDesiredAccess, // access (read-write) mode
                              DWORD dwShareMode, // share mode
                              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // pointer to security attributes
                              DWORD dwCreationDistribution, // how to create
                              DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes
                              HANDLE hTemplateFile // handle to file with attributes to copy
                              );
                    lpFileName 為 "COM1" 或是 "COM2"
              dwDersiredAccess 一般為 GENERIC_READ|GENERIC_WRITE
              dwShareMode "必須"為 0, 即不能共享, 但同一個 process 中的不同 thread 在一開啟之后就可以共享.
              lpSecurityAttributes 一般為 NULL
              dwCreateionDistributon 在這里"必須"為 OPEN_EXISTING
              dwFlagsAndAttributes 定義了開啟的屬性, 若是設成 FILE_FLAG_OVERLAPPED 則可使用異步的 I/O.
              hTemplateFile "必須"為 NULL
              傳回檔案 handle
              設定 Serial Port 傳送及接收緩沖區(qū)的大小

              在開啟完 serial port 之后, 可以藉由呼叫 SetupComm() 來進行配置傳送時的緩沖區(qū)及接收時的緩沖區(qū). 如果沒有呼叫 SetupComm() 的話, Win95 會配置內(nèi)定的緩沖區(qū)

            BOOL SetupComm(
                           HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                           DWORD dwInQueue, // size of input buffer
                           DWORD dwOutQueue // size of output buffer
                           );

              2.關(guān)閉 Serial Port file

              利用一般的 CloseHandle() 即可.

            BOOL CloseHandle(
                             HANDLE hObject 
            // handle to object to close
                             )
              3.取得 Seial Port 的信息

              在 Win32 里頭, 將一些通訊時會用到的信息用 COMMPROP 這個結(jié)構(gòu)來表示. (當然不僅僅是 Serial Port) 可以用 GetCommProperties() 來取得:

            BOOL GetCommProperties(
                                   HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                                   LPCOMMPROP lpCommProp // address of communications properties structure
                                   );
                  COMMPROP 長的像這個樣子:
            typedef struct _COMMPROP // cmmp
                WORD wPacketLength; // packet size, in bytes
                WORD wPacketVersion; // packet version
                DWORD dwServiceMask; // services implemented
                DWORD dwReserved1; // reserved
                DWORD dwMaxTxQueue; // max Tx bufsize, in bytes
                DWORD dwMaxRxQueue; // max Rx bufsize, in bytes
                DWORD dwMaxBaud; // max baud rate, in bps
                DWORD dwProvSubType; // specific provider type
                DWORD dwProvCapabilities; // capabilities supported
                DWORD dwSettableParams; // changable parameters
                DWORD dwSettableBaud; // allowable baud rates
                WORD wSettableData; // allowable byte sizes
                WORD wSettableStopParity; // stop bits/parity allowed
                DWORD dwCurrentTxQueue; // Tx buffer size, in bytes
                DWORD dwCurrentRxQueue; // Rx buffer size, in bytes
                DWORD dwProvSpec1; // provider-specific data
                DWORD dwProvSpec2; // provider-specific data
                WCHAR wcProvChar[1]; // provider-specific data
            }
             COMMPROP;
              在這里, lpCommProp 需要 programmer 自行配置空間. 有趣的問題是, 系統(tǒng)在這個結(jié)構(gòu)之后會需要額外的空間. 但是配置者也就是 programmer 卻不知道系統(tǒng)會需要多少. 很簡單的做法是配置一大塊絕對會夠的空間. 另一個聰明的做法是執(zhí)行兩次 GetCommProperties() , 第一次只配置 sizeof(COMMPROP) 這么大的空間, 因為還沒有開始執(zhí)行一些動作, 所以系統(tǒng)并不會嘗試著在后面填東西, 所以不會出問題. 接著執(zhí)行第一次的 GetCommProperties(), 得到結(jié)果, 取出結(jié)構(gòu)中的 wPacketLength, 這個 member 代表實際上需要的大小, 然后依據(jù)這個大小重新配置一個新的. 這樣的話 , 就不會有浪費任何空間的問題了.

              至于上述 COMMPROP 結(jié)構(gòu)的成員所代表的意思, on-line help 中應該寫的都滿清楚的 .

              4.設定及取得通訊狀態(tài)

             

              你可以利用 COMMPROP 來取得一些狀態(tài), 但是當你想改變目前的設定時你需要兩個 API 來完成:

            BOOL GetCommState(
                              HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                              LPDCB lpDCB // address of device-control block structure
                              );

            BOOL SetCommState(
                              HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                              LPDCB lpDCB // address of device-control block structure
                              );

              你可以用 GetCommState() 來取得目前 Serial Port 的狀態(tài), 也可以用 SetCommState() 來設定 Serial Port 的狀態(tài).

              DCB 的結(jié)構(gòu)就請自行翻閱 help 啰.

              另外, programmer 最常控制的幾個設定就是 baud rate, parity method, data bits, 還有 stop bit. BuildCommDCB() 提供了對于這幾個常見設定的控制.

            BOOL BuildCommDCB(
                              LPCTSTR lpDef, 
            // pointer to device-control string
                              LPDCB lpDCB // pointer to device-control block
                              );
            lpDef 長的像這樣: "baud=2400 parity=N data=8 stop=1"

              5.通訊設定對話盒

              Win32 API 中提供了一個開啟通訊設定對話盒的 API: CommConfigDialog(), 當呼叫這個 API 時, 會蹦現(xiàn)一個可供設定 Baud Rate, Data Bits, Parity .. 等信息的對話盒, programmer 可以利用它來讓使用者設定一些信息, 并且取得結(jié)果.

            BOOL CommConfigDialog(
                                  LPTSTR lpszName, 
            // pointer to device name string
                                  HWND hWnd, // handle to window
                                  LPCOMMCONFIG lpCC // pointer to comm. configuration structure
                                  );
              其中 lpCC 被用來存放設定值的結(jié)果.
            typedef struct _COMM_CONFIG {
                DWORD dwSize;
                WORD wVersion;
                WORD wReserved;
                DCB dcb;
                DWORD dwProviderSubType;
                DWORD dwProviderOffset;
                DWORD dwProviderSize;
                WCHAR wcProviderData[
            1];
            }
             COMMCONFIG, *LPCOMMCONFIG;

              在我們呼叫 CommConfigDialog() 之前, dwSize 要設為 sizeof(COMMCONFIG), wVersion 的值在這邊似乎不重要(我不清楚, VC5 的 on-line help 說可以設為 1, 我手中的 book 的范例是設為 0x100), 呼叫完 CommConfigDialog() 之后, 成員 dcb 中的 BaudRate, ByteSize, StopBits, Parity 就是使用者的設定.

              6.Timeout 的機制

              因為傳輸時并不會維持一個絕對穩(wěn)定的速率. 因為傳輸品質(zhì)的關(guān)系, programer 會需要 timeout 的機制來協(xié)助他們做一些控制. 在 Win32 通訊 Timeout 的機制中, timeout 的性質(zhì)共分為兩類, 先來看看 COMMTIMEOUTS 這個結(jié)構(gòu):

            typedef struct _COMMTIMEOUTS // ctmo
                DWORD ReadIntervalTimeout;
                DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
                DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
                DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
                DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
            }
             COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
              programmer 可以利用 GetCommTimeouts() 和 SetCommTimeouts() 來讀取或是設定目前的 timeout 值.
            BOOL GetCommTimeouts(
                                 HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                                 LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // address of comm. time-outs structure
                                 );

            BOOL SetCommTimeouts(
                                 HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                                 LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // address of communications time-out structure
                                 );
            第一種 timeout 的機制稱為 interval timeout, 從字面上的意義很容易可以理解這種 timeout 的機制是讀取字符之間的間隔時間的 timeout, 只有讀取字符時才能夠使用interval timeout. 也就是在這個結(jié)構(gòu)中的 ReadIntervalTimeout, 單位為 ms, 當讀取完一個字符后, 超過了 ReadIntervalTimeout 的值, 卻還沒有讀到下一個字符時, timeout 就發(fā)生了.

              第二種 timeout 的機制稱為 total timeout, 顧名思義即是傳輸?shù)目倳r間的 timeout . 在這種 timeout 的機制下, Win32 提供了一個具有彈性的方式來設定 total timeout. 以讀取的 total timeout 為例, 利用 ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 構(gòu)成了一個線性的上限值. 什么意思呢? 實際上的 total timeout 應該是這樣的一個式子:

              ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier * BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant

              WriteTotalTimeout 用同樣的公式來計算. 這樣的話, 不僅可以用一個固定的值來做為 timeout 值, 也可以用條線來做為 timeout 的值, 而隨著要讀取或是要寫的 bytes 數(shù)而變動.

              如果不想使用 timeout, 就把 COMMTIMEOUTS 里頭的資料成員都填為 0.

              如果你將 ReadIntervalTimeout 設為 MAXDWORD, 且將 ReadTotalTimeOutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都設為 0 的話, 那么讀取時, 如果 receive queue 里頭并沒有資料, 讀取的動作將會馬上返回, 而不會停滯在讀取的動作.

              這里有一個和 BuildCommDCB() 很像的 API 叫 BuildCommDCBAndTimeouts():


            BOOL BuildCommDCBAndTimeouts(
                                         LPCTSTR lpDef, 
            // pointer to the device-control string
                                         LPDCB lpDCB, // pointer to the device-control block
                                         LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm. time-out structure
                                         );

              lpDef 一樣是控制字符串, 可以給像 BuildCommDCB() 中的 lpDef 那樣格式的字符串, 但是多了 "TO=XXX" 這個設定. 如果 "TO=ON", 這個 API 會依據(jù) lpCommTimeouts 里頭的值來設定讀和寫的 timeout 值. 如果 "TO=OFF", 則會設定這個 device 沒有 timeout. 如果是 "ON" 和 "OFF" 之外的其它值, 則 lpCommTimeouts 的設定將會被忽略.

              對了, 在設定完 timeout 值之后, 記得要檢查 COMMPROP 里的 dwProvCapabilities 中的 PCF_INTTIMEOUTS 和 PCF_TOTALTIMEOUTS 兩個 flags 是否有被 set, 以確認 interval timeout 和 total timeout 是否有支持.
              7.讀取資料

             

              從 serial port 里頭讀取資料就跟讀取一般的檔案一樣, 使用 ReadFile() 來達成.

            BOOL ReadFile(
                          HANDLE hFile, 
            // handle of file to read
                          LPVOID lpBuffer, // address of buffer that receives data
                          DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
                          LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // address of number of bytes read
                          LPOVERLAPPED lpOverlapped // address of structure for data
                          );

              要注意的是, nNumberOfBytesToRead 設定的是一次最多的讀取量, 很有可能所讀取的值(檢查 lpNumberOfBytesRead)小于這個值. 通常在錯誤發(fā)生或是 timeout 發(fā)生時這個 API 就會返回.

              PurgeComm() 這個 API 可以用來終止目前正在進行的讀或?qū)懙膭幼? 也可以 flush 掉 I/O buffer 內(nèi)等待讀或?qū)懙馁Y料.

             

            BOOL PurgeComm(
                           HANDLE hFile, 
            // handle of communications resource
                           DWORD dwFlags // action to perform
                           );

            其中 dwFlags 共有四種 flags:

              PURGE_TXABORT: 終止目前正在進行的(背景)寫入動作
              PURGE_RXABORT: 終正目前正在進行的(背景)讀取動作
              PURGE_TXCLEAR: flush 寫入的 buffer
              PURGE_RXCLEAR: flush 讀取的 buffer
              而使用 FlushFileBuffers() 可以確保所有的資料都被送出, 這個 API 才會返回.

              另外一個有趣的 API 是 ClearCommError(), 從字面上的意思看來, 它是用來清除錯誤情況用的, 但是實際上它還可以拿來取得目前通訊設備的一些信息.

             

            BOOL ClearCommError(
                                HANDLE hFile, 
            // handle to communications device
                                LPDWORD lpErrors, // pointer to variable to receive error codes
                                LPCOMSTAT lpStat // pointer to buffer for communications status
                                );

            呼叫這個 API 之后, 關(guān)于通訊設備的一些信息會被儲存在 lpStat 中, COMSTAT 的結(jié)構(gòu)如下:


            typedef 
            struct _COMSTAT // cst
                DWORD fCtsHold : 1// Tx waiting for CTS signal
                DWORD fDsrHold : 1// Tx waiting for DSR signal
                DWORD fRlsdHold : 1// Tx waiting for RLSD signal
                DWORD fXoffHold : 1// Tx waiting, XOFF char rec'd
                DWORD fXoffSent : 1// Tx waiting, XOFF char sent
                DWORD fEof : 1// EOF character sent
                DWORD fTxim : 1// character waiting for Tx
                DWORD fReserved : 25// reserved
                DWORD cbInQue; // bytes in input buffer
                DWORD cbOutQue; // bytes in output buffer
            }
             COMSTAT, *LPCOMSTAT

            藉由 fCtsHold, fDsrHold, fRlsdHold, fXoffHold, fXoffSent 可以知道目前因為什么因素而使通訊阻礙住了.( 跟 handshaking 和 flow control 有關(guān)) cbInque 和 cbOutQue 則可以顯示出還有多少 bytes 在讀取或是寫入 queue 中.

              8.寫入資料

              和讀取資料一樣, programmer 可以使用 WriteFile() 來將資料寫入 serial port.

            BOOL WriteFile(
                           HANDLE hFile, 
            // handle to file to write to
                           LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file
                           DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
                           LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written
                           LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure needed for overlapped I/O
                           );

              關(guān)于通訊設備的寫入有三個很有趣的 API, 它們分別是 SetCommBreak(), ClearCommBreak, 和 TransmitCommChar().

             

            BOOL SetCommBreak(
                              HANDLE hFile 
            // handle of communications device
                              );

            BOOL ClearCommBreak(
                                HANDLE hFile 
            // handle to communications device
                                );

            BOOL TransmitCommChar(
                                  HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                                  char cChar // character to transmit
                                  );

              SetCommBreak() 是用來暫停目前的傳輸作業(yè), 它會使 buffer 中的資料都不再被送出, 這個時候, program 可以去做些雜七雜八的事, 之后, 再利用 ClearCommBreak() 回復傳輸作業(yè).

              TransmitCommChar() 是用來立即性的趕在所有 buffer 數(shù)據(jù)被送出去之前, 傳輸一個字符的數(shù)據(jù)出去, 即使 buffer 中還有資料. 換句話說, 這個字符有最高的優(yōu)先權(quán)被送出去.

              9.事件驅(qū)動式的 I/O

              在 Win32 里頭, 對于通訊設備的 I/O 可以用像是事件驅(qū)動式的方法來達成. 主要是利用一個叫 WaitCommEvent() 的 API. 呼叫這個 API 之后, 會一直 block 到設定的事件發(fā)生之后才會返回. 我們先來看看如何設定事件, 再回過頭來看 WaitCommEvent() .

              programer 可以用 GetCommMask() 和 SetCommMask() 來取得或是設定目前設定的通訊事件.

             

            BOOL GetCommMask(
                             HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                             LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask
                             );

            BOOL SetCommMask(
                             HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                             DWORD dwEvtMask // mask that identifies enabled events
                             );

              可以設定的事件有 EV_BREAK, EV_CTS, EV_DSR, EV_ERR, EV_RING, EV_RLSD, EV_RXCHAR, EV_RXFLAG, EV_TXEMPTY.(其意義請自行參考 help), 當然, 你可以把它們 or 起來成為組合的事件.

              在設定完想要處理的事件之后, 可以使用 WaitCommEvent()

            BOOL WaitCommEvent(
                               HANDLE hFile, 
            // handle of communications device
                               LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred
                               LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure
                               );

              WaitCommEvent() 會一直 block 到你所設定的通訊事件發(fā)生為止. 所以當 WaitCommEvent() 返回時, 你可以由 lpEvtMask 取得究竟是那一事件發(fā)生, 再來決定要如何處理.

              舉例來說, 可以用 SetCommMask() 設定事件為 EV_RXCHAR, 那么在呼叫 WaitCommEvent() 時, 它會等到有字符可供讀取時才會返回, 那么在它返回之后, 可以檢查一下 lpEvtMask 中是否 set 了 EV_RXCHAR, 如果是的話就可以用 ReadFile() 去讀取. 這樣的話, 可以避免掉某些情形之下, 需要做 polling 所引起效率不彰的問題.

              10.錯誤的處理

              前面提過的 ClearnCommError() 可以用來取得目前發(fā)生錯誤的原因.(請參見 help)

              11.硬件的控制命令

              Win32 中提供了 EscapeCommFunction() 允許 programer 對幾個硬件訊號做控制.

            BOOL EscapeCommFunction(
                                    HANDLE hFile, 
            // handle to communications device
                                    DWORD dwFunc // extended function to perform
                                    );

              其中 dwFunc 可以是:

            CLRDTR : 讓 DTR OFF
            CLRRTS : 讓 RTS OFF
            SETDTR : 讓 DTR ON
            SETRTS : 讓 RTS ON
            SETXOFF : "仿真" 接收到 XOFF 字符
            SETXON : "仿真" 接收到 XON 字符
            SETBREAK : 和 SetCommBreak() 的意思相同
            CLRBREAK : 和 ClearCommBreak() 的意思相同

            posted on 2008-01-08 11:34 isabc 閱讀(2442) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 串口通信

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