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            Overlapped I/O模型深入分析

            簡述:
                Overlapped I/O也稱Asynchronous  I/O,異步I/O模型。異步I/O和同步I/O不同,同步I/O時,程序被掛起,一直到I/O處理完,程序才能獲得控制。異步I/O,調用一個函數(shù)告訴 OS,進行I/O操作,不等I/O結束就立即返回,繼續(xù)程序執(zhí)行,操作系統(tǒng)完成I/O之后,通知消息給你。Overlapped I/O只是一種模型,它可以由內核對象(hand),事件內核對象(hEvent), 異步過程調用(apcs) 和完成端口(I/O completion)實現(xiàn)。

            Overlapped I/O的設計的目的:
              
            取代多線程功能,(多線程存在同步機制,錯誤處理,在成千上萬個線程I/O中,線程上下文切換是十分消耗CPU資源的)。
               
            Overlapped I/O模型是OS為你傳遞數(shù)據,完成上下文切換,在處理完之后通知你。由程序中的處理,變?yōu)镺S的處理。內部也是用線程處理的。

            Overlapped數(shù)據結構:
              
            typedef struct _OVERLAPPED { // o 
                DWORD  Internal;        //通常被保留,當GetOverlappedResult()傳回False并且GatLastError()并非傳回ERROR_IO_PENDINO時,該狀態(tài)置為系統(tǒng)定的狀態(tài)。
                DWORD  InternalHigh;    //通常被保留,當GetOverlappedResult()傳回False時,為被傳輸數(shù)據的長度。
                DWORD  Offset;            //指定文件的位置,從該位置傳送數(shù)據,文件位置是相對文件開始處的字節(jié)偏移量。調用 ReadFile或WriteFile函數(shù)之前調用進程設置這個成員,讀寫命名管道及通信設備時調用進程忽略這個成員;
                DWORD  OffsetHigh;      //指定開始傳送數(shù)據的字節(jié)偏移量的高位字,讀寫命名管道及通信設備時調用進程忽略這個成員;
                HANDLE hEvent;            //標識事件,數(shù)據傳送完成時把它設為信號狀態(tài),調用ReadFil,eWriteFile,ConnectNamedPipe   TransactNamedPipe函數(shù)前,調用進程設置這個成員. 相關函數(shù)CreateEvent  ResetEvent   GetOverlappedResult  WaitForSingleObject   CWinThread   GetLastError   
            } OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED; 

            二個重要功能:
            1. 標識每個正在overlapped 的操作。
            2.
            程序和系統(tǒng)之間提供了共享區(qū)域。參數(shù)可以在區(qū)域內雙向傳遞。

            OVERLAPPED和數(shù)據緩沖區(qū)釋放問題:
            在請求時,不能釋放,只有在I/O請求完成之后,才可以釋放。如果發(fā)出多個overlapped請求,每個overlapped讀寫操作,都必須包含文件位置(socket),另外,如果有多個磁盤,I/O執(zhí)行次序無法保證。(每個overlapped都是獨立的請求操作)。

            內核對象(hand)實現(xiàn):
            例子:用overlapped模型讀一個磁盤文件內容。
            1.
            把設備句柄看作同步對象,ReadFile將設備句柄設為無信號。ReadFile 異步I/O字節(jié)位置必須在OVERLAPPED結構中指定。
            2.
            完成I/O,設置信息狀態(tài)。為有信號。
            3.
            WaitForSingleObject或WaitForMultipleObject判斷或者異步設備調用GetOverLappedResult函數(shù)。
            int main()
            {
                BOOL rc;
                HANDLE hFile;
                DWORD numread;
                OVERLAPPED overlap;
                
            char buf[READ_SIZE];
                
            char szPath[MAX_PATH];
                CheckOsVersion();
             
                GetWindowsDirectory(szPath, 
            sizeof(szPath));
                strcat(szPath, 
            "\\WINHLP32.EXE");
                hFile 
            = CreateFile( szPath,
                                GENERIC_READ,
                                FILE_SHARE_READ
            |FILE_SHARE_WRITE,
                                NULL,
                                OPEN_EXISTING,
                                FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                                NULL
                            );
                
            if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
                {
                    printf(
            "Could not open %s\n", szPath);
                    
            return -1;
                }
             
                memset(
            &overlap, 0sizeof(overlap));
                overlap.Offset 
            = 1500;
             
                rc 
            = ReadFile(
                            hFile,
                            buf,
                            READ_SIZE,
                            
            &numread,
                            
            &overlap
                        );
                printf(
            "Issued read request\n");
                
            if (rc)
                {
                    printf(
            "Request was returned immediately\n");
                }
                
            else
                {
                    
            if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
                    {
                        printf(
            "Request queued, waiting\n");
                        WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);
                        printf(
            "Request completed.\n");
                        rc 
            = GetOverlappedResult(
                                                hFile,
                                                
            &overlap,
                                                
            &numread,
                                                FALSE
                                            );
                        printf(
            "Result was %d\n", rc);
                    }
                    
            else
                    {
                        printf(
            "Error reading file\n");
                    }
                }
                CloseHandle(hFile);
                
            return EXIT_SUCCESS;
            }
            事件內核對象(hEvent):
            內核對象(hand)實現(xiàn)的問題:
                 不能區(qū)分那一個overlapped操作,對同一個文件handle,系統(tǒng)有多個異步操作時(一邊讀文件頭,一邊寫文件尾, 有一個完成,就會有信號,不能區(qū)分是那種操作。),為每個進行中的overlapped調用GetOverlappedResult是不好的作法。
            事件內核對象(hEvent)實現(xiàn)方案:
                Overlapped成員hEven標識事件內核對象。CreateEvent,為每個請求創(chuàng)建一個事件,初始化每個請求的hEvent成員(對同一文件多個讀寫請求,每個操作綁定一個event對象)。調用WaitForMultipleObject來等等其中一個(或全部)完成。
               
            另外Event對象必須是手動重置。使用自動重置(在等待event之前設置,WaitForSingleObject()和 WaitForMultipleObjects()函數(shù)永不返回)。
                自動重置事件
               
            WaitForSingleObject()和 WaitForMultipleObjects()會等待事件到信號狀態(tài),隨后又自動將其重置為非信號狀態(tài),這樣保證了等待此事件的線程中只有一個會被喚醒。
               
            手動重置事件
               
            需要用戶調用ResetEvent()才會重置事件。可能有若干個線程在等待同一事件, 這樣當事件變?yōu)樾盘枲顟B(tài)時,所有等待線程都可以運行了。 SetEvent()函數(shù)用來把事件對象設置成信號狀態(tài),ResetEvent()把事件對象重置成非信號狀態(tài),兩者均需事件對象句柄作參數(shù)。
                
            相關例子如下:
            int main()
            {
                BOOL rc;
                HANDLE hFile;
                DWORD numread;
                OVERLAPPED overlap;
                
            char buf[READ_SIZE];
                
            char szPath[MAX_PATH];
                CheckOsVersion();
             
                GetWindowsDirectory(szPath, 
            sizeof(szPath));
                strcat(szPath, 
            "\\WINHLP32.EXE");
                hFile 
            = CreateFile( szPath,
                                GENERIC_READ,
                                FILE_SHARE_READ
            |FILE_SHARE_WRITE,
                                NULL,
                                OPEN_EXISTING,
                                FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                                NULL
                            );
                
            if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
                {
                    printf(
            "Could not open %s\n", szPath);
                    
            return -1;
                }
             
                memset(
            &overlap, 0sizeof(overlap));
                overlap.Offset 
            = 1500;
             
                rc 
            = ReadFile(
                            hFile,
                            buf,
                            READ_SIZE,
                            
            &numread,
                            
            &overlap
                        );
                printf(
            "Issued read request\n");
                
            if (rc)
                {
                    printf(
            "Request was returned immediately\n");
                }
                
            else
                {
                    
            if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
                    {
                        printf(
            "Request queued, waiting\n");
                        WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);
                        printf(
            "Request completed.\n");
                        rc 
            = GetOverlappedResult(
                                                hFile,
                                                
            &overlap,
                                                
            &numread,
                                                FALSE
                                            );
                        printf(
            "Result was %d\n", rc);
                    }
                    
            else
                    {
                        printf(
            "Error reading file\n");
                    }
                }
                CloseHandle(hFile);
                
            return EXIT_SUCCESS;
            }

            異步過程調用(apcs):
            事件內核對象(hEvent)的問題:
                事件內核對象在使用WaitForMultipleObjects時,只能等待64個對象。需要另建兩個數(shù)據組,并gOverlapped[nIndex].hEvent = ghEvents[nIndex]綁定起來。
            異步過程調用(apcs)實現(xiàn)方案:
               
            異步過程調用,callback回調函數(shù),在一個Overlapped I/O完成之后,系統(tǒng)調用該回調函數(shù)。OS在有信號狀態(tài)下(設備句柄),才會調用回調函數(shù)(可能有很多APCS等待處理了),傳給它完成I/O請求的錯誤碼,傳輸字節(jié)數(shù)和Overlapped結構的地址。
            五個函數(shù)可以設置信號狀態(tài):
            1.SleepEx
            2.WaitForSingleObjectEx
            3.WaitForMultipleObjectEx
            4.SingalObjectAndWait
            5.MsgWaitForMultipleObjectsEx
            Main函數(shù)調用WaitForSingleObjectEx, APCS被處理,調用回調函數(shù)FileIOCompletionRoutine
            VOID WINAPI FileIOCompletionRoutine(
                DWORD dwErrorCode, 
            // completion code
                DWORD dwNumberOfBytesTransfered,    // number of bytes transferred
                LPOVERLAPPED lpOverlapped   // pointer to structure with I/O information 
               )
            {
                
            int nIndex = (int)(lpOverlapped->hEvent);
                printf(
            "Read #%d returned %d. %d bytes were read.\n",
                    nIndex,
                    dwErrorCode,
                    dwNumberOfBytesTransfered);
             
                
            if (++nCompletionCount == MAX_REQUESTS)
                    SetEvent(ghEvent); 
            // Cause the wait to terminate
            }
             
            int main()
            {
                
            int i;
                
            char szPath[MAX_PATH];
                CheckOsVersion();
             
                MTVERIFY(
                    ghEvent 
            = CreateEvent(
                                 NULL,    
            // No security
                                 TRUE,    // Manual reset - extremely important!
                                 FALSE,   // Initially set Event to non-signaled state
                                 NULL     // No name
                                )
                );
             
                GetWindowsDirectory(szPath, 
            sizeof(szPath));
                strcat(szPath, 
            "\\WINHLP32.EXE");
              
                ghFile 
            = CreateFile( szPath,
                                GENERIC_READ,
                                FILE_SHARE_READ
            |FILE_SHARE_WRITE,
                                NULL,
                                OPEN_EXISTING,
                                FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                                NULL
                            );
                
            if (ghFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
                {
                    printf(
            "Could not open %s\n", szPath);
                    
            return -1;
                }
             
                
            for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++)
            {
                    QueueRequest(i, i
            *16384, READ_SIZE);
                }
                printf(
            "QUEUED!!\n");
             
                
            for (;;)
                {
                    DWORD rc;
                    rc 
            = WaitForSingleObjectEx(ghEvent, INFINITE, TRUE );
                    
            if (rc == WAIT_OBJECT_0)
                        
            break;
                    MTVERIFY(rc 
            == WAIT_IO_COMPLETION);
                }
             
                CloseHandle(ghFile);
                
            return EXIT_SUCCESS;
            }
             
            int QueueRequest(int nIndex, DWORD dwLocation, DWORD dwAmount)
            {
                
            int i;
                BOOL rc;
                DWORD err;
             
                gOverlapped[nIndex].hEvent 
            = (HANDLE)nIndex;
                gOverlapped[nIndex].Offset 
            = dwLocation;
             
                
            for (i=0; i<MAX_TRY_COUNT; i++)
                {
                    rc 
            = ReadFileEx(
                        ghFile,
                        gBuffers[nIndex],
                        dwAmount,
                        
            &gOverlapped[nIndex],
                        FileIOCompletionRoutine
                    );
             
                    
            if (rc)
                    {
                        printf(
            "Read #%d queued for overlapped I/O.\n", nIndex);
                        
            return TRUE;
                    }
                    err 
            = GetLastError();
             
                    
            if ( err == ERROR_INVALID_USER_BUFFER ||
                         err 
            == ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA ||
                         err 
            == ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY )
                    {
                        Sleep(
            50); // Wait around and try later
                        continue;
                    }
                    
            break;
                }
             
                printf(
            "ReadFileEx failed.\n");
                
            return -1;
            }
            完成端口(I/O completion):
            異步過程調用(apcs)問題:
               
            只有發(fā)overlapped請求的線程才可以提供callback函數(shù)(需要一個特定的線程為一個特定的I/O請求服務)。
            完成端口(I/O completion)的優(yōu)點:
               
            不會限制handle個數(shù),可處理成千上萬個連接。I/O completion port允許一個線程將一個請求暫時保存下來,由另一個線程為它做實際服務。
            并發(fā)模型與線程池:
                在典型的并發(fā)模型中,服務器為每一個客戶端創(chuàng)建一個線程,如果很多客戶同時請求,則這些線程都是運行的,那么CPU就要一個個切換,CPU花費了更多的時間在線程切換,線程確沒得到很多CPU時間。到底應該創(chuàng)建多少個線程比較合適呢,微軟件幫助文檔上講應該是2*CPU個。但理想條件下最好線程不要切換,而又能象線程池一樣,重復利用。I/O完成端口就是使用了線程池。


            理解與使用:
            第一步:
                在我們使用完成端口之前,要調用CreateIoCompletionPort函數(shù)先創(chuàng)建完成端口對象。定義如下:
            HANDLE CreateIoCompletionPort(
                                            HANDLE FileHandle,
                                            HANDLE ExistingCompletionPort,
                                            DWORD CompletionKey,
                                            DWORD NumberOfConcurrentThreads
            );
            FileHandle:
                文件或設備的handle, 如果值為INVALID_HANDLE_VALUE則產生一個沒有和任何文件handle有關系的port.( 可以用來和完成端口聯(lián)系的各種句柄,文件,套接字)
            ExistingCompletionPort:
                NULL時生成一個新port, 否則handle會加到此port上。
            CompletionKey:
                用戶自定義數(shù)值,被交給服務的線程。GetQueuedCompletionStatus函數(shù)時我們可以完全得到我們在此聯(lián)系函數(shù)中的完成鍵(申請的內存塊)。在GetQueuedCompletionStatus中可以完封不動的得到這個內存塊,并且使用它。
            NumberOfConcurrentThreads:
                參數(shù)NumberOfConcurrentThreads用來指定在一個完成端口上可以并發(fā)的線程數(shù)量。理想的情況是,一個處理器上只運行一 個線程,這樣可以避免線程上下文切換的開銷。如果這個參數(shù)的值為0,那就是告訴系統(tǒng)線程數(shù)與處理器數(shù)相同。我們可以用下面的代碼來創(chuàng)建I/O完成端口。


            隱藏在之創(chuàng)建完成端口的秘密:
            1.創(chuàng)建一個完成端口
                CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, dwNumberOfConcurrentThreads);
            2.設備列表,完成端口把它同一個或多個設備相關聯(lián)。
                CreateIoCompletionPort(hDevice, hCompPort, dwCompKey, 0) ;
            第二步:
              
            根據處理器個數(shù),創(chuàng)建cpu*2個工作線程:CreateThread(NULL, 0, ServerWorkerThread, CompletionPort,0, &ThreadID))與此同時,服務器調用WSASocket,bind, listen, WSAAccept,之后,調用CreateIoCompletionPort((HANDLE) Accept, CompletionPort... )把一個套接字句柄和一個完成端口綁定到一起。完成端口又同一個或多個設備相關聯(lián)著,所以以套接字為基礎,投遞發(fā)送和請求,對I/O處理。接著,可以依賴完成端口,接收有關I/O操作完成情況的通知。再看程序里:WSARecv(Accept, &(PerIoData->DataBuf), 1, &RecvBytes, &Flags,&(PerIoData->Overlapped), NULL)開始調用,這里象前面講過的一樣,既然是異步I/O,所以WSASend和WSARecv的調用會立即返回。

            系統(tǒng)處理:
               
            當一個設備的異步I/O請求完成之后,系統(tǒng)會檢查該設備是否關聯(lián)了一個完成端口,如果是,系統(tǒng)就向該完成端口的I/O完成隊列中加入完成的I/O請求列。
               
            然后我們需要從這個完成隊列中,取出調用后的結果(需要通過一個Overlapped結構來接收調用的結果)。怎么知道這個隊列中已經有處理后的結果呢,調用GetQueuedCompletionStatus函數(shù)。
            工作線程與完成端口:
                和異步過程調用不同(在一個Overlapped I/O完成之后,系統(tǒng)調用該回調函數(shù)。OS在有信號狀態(tài)下(設備句柄),才會調用回調函數(shù)(可能有很多APCS等待處理了))
            GetQueuedCompletionStatus在工作線程內調用GetQueuedCompletionStatus函數(shù)。
            GetQueuedCompletionStatus(
                HANDLE CompletionPort,
                LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
                LPDWORD lpCompletionKey,
                LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
                DWORD dwMilliseconds
            );
            CompletionPort:指出了線程要監(jiān)視哪一個完成端口。很多服務應用程序只是使用一個I/O完成端口,所有的I/O請求完成以后的通知都將發(fā)給該端口。
            lpNumberOfBytesTransferred:傳輸?shù)臄?shù)據字節(jié)數(shù)
            lpCompletionKey:
                完成端口的單句柄數(shù)據指針,這個指針將可以得到我們在CreateIoCompletionPort中申請那片內存。
            lpOverlapped:
                重疊I/O請求結構,這個結構同樣是指向我們在重疊請求時所申請的內存塊,同時和lpCompletionKey,一樣我們也可以利用這個內存塊來存儲我們要保存的任意數(shù)據。
            dwMilliseconds:
                等待的最長時間(毫秒),如果超時,lpOverlapped被設為NULL,函數(shù)返回False.
            GetQueuedCompletionStatus功能及隱藏的秘密:
            GetQueuedCompletionStatus使調用線程掛起,直到指定的端口的I/O完成隊列中出現(xiàn)了一項或直到超時。(I/0完成隊列中出現(xiàn)了記錄)調用GetQueuedCompletionStatus時,調用線程的ID(cpu*2個線程,每個ServerWorkerThread的線程ID)就被放入該等待線程隊列中。
                 等待線程隊列很簡單,只是保存了這些線程的ID。完成端口會按照后進先出的原則將一個線程隊列的ID放入到釋放線程列表中。
                這樣,I/O完成端口內核對象就知道哪些線程正在等待處理完成的I/O請求。當端口的I/O完成隊列出現(xiàn)一項時,完成端口就喚醒(睡眠狀態(tài)中變?yōu)榭烧{度狀態(tài))等待線程隊列中的一個線程。線程將得到完成I/O項中的信息:傳輸?shù)淖止?jié)數(shù),完成鍵(單句柄數(shù)據結構)和Overlapped結構地址,線程是通過GetQueuedCompletionStatus返回這些信息,等待CPU的調度。
            GetQueuedCompletionStatus返回可能有多種原因,如果傳遞無效完成端口句柄,函數(shù)返回False,GetLastError返回一個錯誤(ERROR_INVALID_HANDLE),如果超時,返回False, GetLastError返回WAIT_TIMEOUT, i/o完成隊列刪除一項,該表項是一個成功完成的I/O請求,則返回True。
             
                調用GetQueuedCompletionStatus的線程是后進先出的方式喚醒的,比如有4個線程等待,如果有一個I/O,最后一個調用GetQueuedCompletionStatus的線程被喚醒來處理。處理完之后,再調用 GetQueuedCompletionStatus進入等待線程隊列中。
             
            深入分析完成端口線程池調度原理:
                假設我們運行在2CPU的機器上。創(chuàng)建完成端口時指定2個并發(fā),創(chuàng)建了4個工作線程加入線程池中等待完成I/O請求,且完成端口隊列(先入先出)中有3個完成I/O的請求的情況:
               工作線程運行, 創(chuàng)建了4個工作線程,調用GetQueuedCompletionStatus時,該調用線程就進入了睡眠狀態(tài),假設這個時候,I/O完成隊列出現(xiàn)了三項,調用線程的ID就被放入該等待線程隊列中, (如圖):
            等待線程隊列(先進后出)
            進隊列
            出隊列
            線程A

            線程B

            線程C


            線程D

                I/O完成端口內核對象(第3個參數(shù)等級線程隊列),因此知道哪些線程正在等待處理完成的I/O請求。當端口的I/O完成隊列出現(xiàn)一項時,完成端口就喚醒(睡眠狀態(tài)中變?yōu)榭烧{度狀態(tài))等待線程隊列中的一個線程(前面講過等待線程隊列是后進先出)。所以線程D將得到完成I/O項中的信息:傳輸?shù)淖止?jié)數(shù),完成鍵(單句柄數(shù)據結構)和Overlapped結構地址,線程是通過GetQueuedCompletionStatus返回這些信息。
                在前面我們指定了并發(fā)線程的數(shù)目是2,所以I/O完成端口喚醒2個線程,線程D和線程C,另兩個繼續(xù)休眠(線程B,線程A),直到線程D處理完了,發(fā)現(xiàn)表項里還有要處理的,就喚醒同一線程繼續(xù)處理。
            等待線程隊列(后進先出
            進隊列
            出隊列
            線程A

            線程B
                    
            釋放線程隊列
            線程C

            線程D


            線程并發(fā)量:
                并發(fā)量限制了與該完成端口相關聯(lián)的可運行線程的數(shù)目, 它類似閥門的作用。 當與該完成端口相關聯(lián)的可運行線程的總數(shù)目達到了該并發(fā)量,系統(tǒng)就會阻塞任何與該完成端口相關聯(lián)的后續(xù)線程的執(zhí)行, 直到與該完成端口相關聯(lián)的可運行線程數(shù)目下降到小于該并發(fā)量為止。所以解釋了線程池中的運行線程可能會比設置的并發(fā)線程多的原因。
                它的作用:
            最有效的假想是發(fā)生在有完成包在隊列中等待,而沒有等待被滿足,因為此時完成端口達到了其并發(fā)量的極限。此時,一個正在運行中的線程調用 GetQueuedCompletionStatus時,它就會立刻從隊列中取走該完成包。這樣就不存在著環(huán)境的切換,因為該處于運行中的線程就會連續(xù)不斷地從隊列中取走完成包,而其他的線程就不能運行了。
            注意:如果池中的所有線程都在忙,客戶請求就可能拒絕,所以要適當調整這個參數(shù),獲得最佳性能。
            線程并發(fā):D線程掛起,加入暫停線程,醒來后又加入釋放線程隊列。
            線程C
             
            線程B
             
            線程A

            出隊列
            進隊列
            等待的線程隊列(后進先出)
            釋放線程隊列
            暫停線程
             
            線程D
            線程的安全退出:
            PostQueudCompletionStatus函數(shù),我們可以用它發(fā)送一個自定義的包含了OVERLAPPED成員變量的結構地址,里面包含一個狀態(tài)變量,當狀態(tài)變量為退出標志時,線程就執(zhí)行清除動作然后退出。
             
            完成端口使用需要注意的地方:
             1.在執(zhí)行wsasend和wsarecv操作前,請先將overlapped結構體使用memset進行清零。





             

            posted on 2008-01-07 22:47 isabc 閱讀(13284) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Win32 多線程

            評論

            # re: Overlapped I/O模型深入分析 2008-01-07 23:08 isabc

            從網上整理的文章,同樣,這只是為了我增加理解記憶而做到得筆記,
            不存在利用價值,純粹是學習和記憶.抄襲也好學習也好只是讓人明
            白道理.主要干活的還是自己的程序.

            I/O設備處理必然讓主程序停下來干等I/O的完成,
            對這個問題有

            方法一:使用另一個線程進行I/O。這個方案可行,但是麻煩。

            方法二:使用overlapped I/O。
            正如書上所說:“overlapped I/O是WIN32的一項技術,
            你可以要求操作系統(tǒng)為你傳送數(shù)據,并且在傳送完畢時通知你。
            這項技術使你的程序在I/O進行過程中仍然能夠繼續(xù)處理事務。
            事實上,操作系統(tǒng)內部正是以線程來I/O完成overlapped I/O。
            你可以獲得線程的所有利益,而不需付出什么痛苦的代價”。


            怎樣使用overlapped I/O:

            進行I/O操作時,指定overlapped方式
            使用CreateFile (),將其第6個參數(shù)指定為FILE_FLAG_OVERLAPPED,
            就是準備使用overlapped的方式構造或打開文件;
            如果采用 overlapped,那么ReadFile()、WriteFile()的第5個參數(shù)必須提供一個指針,
            指向一個OVERLAPPED結構。 OVERLAPPED用于記錄了當前正在操作的文件一些相關信息。

            //功能:從指定文件的1500位置讀入300個字節(jié)
            int main()
            {
            BOOL rc;
            HANDLE hFile;
            DWORD numread;
            OVERLAPPED overlap;
            char buf[512];
            char szPath=”x:\\xxxx\xxxx”;

            //檢查系統(tǒng),確定是否支持overlapped,(NT以上操作系統(tǒng)支持OVERLAPPED)
            CheckOsVersion();
            // 以overlapped的方式打開文件
            hFile = CreateFile( szPath,
            GENERIC_READ,
            FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
            NULL,
            OPEN_EXISTING,
            FILE_FLAG_OVERLAPPED,
            NULL
            );

            // OVERLAPPED結構實始化為0
            memset(&overlap, 0, sizeof(overlap));
            //指定文件位置是1500;
            overlap.Offset = 1500;

            rc = ReadFile(hFile,buf,300,&numread,&overlap);
            //因為是overlapped操作,ReadFile會將讀文件請求放入讀隊列之后立即返回(false),
            //而不會等到文件讀完才返回(true)
            if (rc)
            {
            //文件真是被讀完了,rc為true
            // 或當數(shù)據被放入cache中,或操作系統(tǒng)認為它可以很快速地取得數(shù)據,rc為true
            }
            else
            {
            if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
            {//當錯誤是ERROR_IO_PENDING,那意味著讀文件的操作還在進行中
            //等候,直到文件讀完
            WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);
            rc = GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,FALSE);
            //上面二條語句完成的功能與下面一條語句的功能等價:
            // GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,TRUE);
            }
            else
            {
            //出錯了
            }
            }
            CloseHandle(hFile);
            return EXIT_SUCCESS;
            }

            在實際工作中,若有幾個操作同一個文件時,
            怎么辦?我們可以利用OVERLAPPED結構中提供的event來解決上面遇到的問題。
            注意,你所使用的event對象必須是一個MANUAL型的;否則,可能產生競爭條件。
            原因見書P159。
            int main()
            {
            int i;
            BOOL rc;
            char szPath=”x:\\xxxx\xxxx”;
            // 以overlapped的方式打開文件
            ghFile = CreateFile( szPath,
            GENERIC_READ,
            FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
            NULL,
            OPEN_EXISTING,
            FILE_FLAG_OVERLAPPED,
            NULL
            );
            for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++)
            {
            //將同一文件按幾個部分按overlapped方式同時讀
            //注意看QueueRequest函數(shù)是如何運做的,每次讀16384個塊
            QueueRequest(i, i*16384, READ_SIZE);
            }
            // 等候所有操作結束;
            //隱含條件:當一個操作完成時,其對應的event對象會被激活
            WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE, INFINITE);
            // 收尾操作
            for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++)
            {
            DWORD dwNumread;
            rc = GetOverlappedResult(
            ghFile,
            &gOverlapped[i],
            &dwNumread,
            FALSE
            );
            CloseHandle(gOverlapped[i].hEvent);
            }
            CloseHandle(ghFile);
            return EXIT_SUCCESS;
            }

            //當讀操作完成以后,gOverlapped[nIndex].hEvent會系統(tǒng)被激發(fā)
            int QueueRequest(int nIndex, DWORD dwLocation, DWORD dwAmount)
            {
            //構造一個MANUAL型的event對象
            ghEvents[nIndex] = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
            //將此event對象置入OVERLAPPED結構
            gOverlapped[nIndex].hEvent = ghEvents[nIndex];
            gOverlapped[nIndex].Offset = dwLocation;
            for (i=0; i<MAX_TRY_COUNT; i++)
            {
            //文件ghFile唯一
            rc = ReadFile(ghFile, gBuffers[nIndex],&dwNumread,&gOverlapped[nIndex]);
            if (rc)
            return TRUE;
            err = GetLastError();
            if (err == ERROR_IO_PENDING)
            {
            //當錯誤是ERROR_IO_PENDING,那意味著讀文件的操作還在進行中
            return TRUE;
            }
            // 處理一些可恢復的錯誤
            if ( err == ERROR_INVALID_USER_BUFFER ||
            err == ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA ||
            err == ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY )
            {
            sleep(50);
            continue;//重試
            }
            // 如果GetLastError()返回的不是以上列出的錯誤,放棄
            break;
            }

            return -1;

            }

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