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            vc picture控件的使用[轉(zhuǎn)]


             

            vc picture控件的分類(lèi)進(jìn)行拉總結(jié),

            (一) 非動(dòng)態(tài)顯示圖片(即圖片先通過(guò)資源管理器載入,有一個(gè)固定ID)

            (二) 動(dòng)態(tài)載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)



            為方便說(shuō)明,我們已經(jīng)建好一個(gè)基于對(duì)話(huà)框的工程,名為T(mén)test.

            對(duì)話(huà)框類(lèi)為CTestDlg

            (一)     vc picture控件非動(dòng)態(tài)載入圖片.



            方法1.先從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始,用picture 控件來(lái)實(shí)現(xiàn).

            步驟:

            先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

            然后在對(duì)話(huà)框上添加一個(gè)picture控件,右鍵點(diǎn)擊打開(kāi)屬性,

            將type下拉框選擇BITMAP,緊跟著下面就出現(xiàn)一個(gè)Image下拉框,

            拉開(kāi)就會(huì)看到所有已經(jīng)載入好的圖片,

            選擇你要的圖片.運(yùn)行程序即可看到.



            方法2vc picture控件.通過(guò)背景圖

            同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

            TestDlg.h中

            CBrush m_brBk;//在public中定義

            TestDlg.cpp中

            在初始化函數(shù)OnInitDialog()中加入:

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

            {

                            CDialog::OnInitDialog();

            CBitmap bmp;

            bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

            m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

            bmp.DeleteObject();

            return TRUE;   // return TRUE   unless you set the focus to a control

            }



            在打開(kāi)類(lèi)向?qū)?找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對(duì)應(yīng)函數(shù)OnCtlColor(),添加如下:

            HBRUSH   CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

            {

                            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

                            if (pWnd == this)

            {

                 return m_brBk;

            }

                    return hbr;

            }



            (二)     vc picture控件動(dòng)態(tài)載入圖片.

            方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)

            1.     首先應(yīng)該保證系統(tǒng)中有這個(gè)控件。注意,它不能單獨(dú)使用,必須和其他幾個(gè)控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒(méi)有,從別的機(jī)器上copy過(guò)來(lái) 即可。這幾個(gè)文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll, Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows\system目錄下,然后用regsvr32.exe將它們分別注 冊(cè)。

            2.     打開(kāi)工程,進(jìn)入資源管理器,在對(duì)話(huà)框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。

            3.     在對(duì)話(huà)框上選中該控件,為其添加變量:m_ctrlPicture。。

            4.     在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

            {

                  CDialog::OnInitDialog();

                  m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");   //保證圖像在工程目錄下,也可以寫(xiě)絕對(duì)路徑

                  m_ctrlPicture.Display();

                return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                                // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

            }

            編譯運(yùn)行就OK了,此種方法的好處就是可能針對(duì)多種圖像格式.


            方法4 vc picture控件通過(guò)CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制

            首先在CTestDlg類(lèi)中聲明一個(gè)變量:    CBitmap   m_bmp;

            然后我們?cè)趯?duì)話(huà)框中加入一個(gè)picture 標(biāo)簽,名為IDC_STATIC1

            然后:

            BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

            {

                    CDialog::OnInitDialog();

                 if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

                     m_bmp.DeleteObject();

            /////////載入圖片

                 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

                     "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

                 if( hbmp == NULL )

                     return FALSE;

            ///////////////////////該斷程序用來(lái)取得加載的BMP的信息////////////////////////

                 m_bmp.Attach( hbmp );

                 DIBSECTION ds;

                 BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

                 m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

                 int cx=bminfo.biWidth;   //得到圖像寬度

                 int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

                 /////////////////// ////////////////////////////////

            /////////////得到了圖像的寬度和高度后,我們就可以對(duì)圖像大小進(jìn)行適應(yīng),即調(diào)整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

                 CRect rect;

                 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

                 ScreenToClient(&rect);

                 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調(diào)整大小



                 return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

            }

            圖片加載成功了,標(biāo)簽大小也適應(yīng)了,下面就是繪制繪制圖像了,打開(kāi)類(lèi)向?qū)?重載WM_PAINT消息

            void CDisplayPic::OnPaint()

            {

            //////////////以下三種情況任選一種會(huì)是不同效果(只能一種存在)///////////

                 //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是對(duì)話(huà)框的DC,圖片將被繪制在對(duì)話(huà)框上.

                 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上  

                 //   CDC dc;

                 //   dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

                 CRect rcclient;

                 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

                 CDC memdc;

                 memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  

                 CBitmap bitmap;

                 bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

                 memdc.SelectObject( &bitmap );



                 CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



                 CDC maskdc;

                 maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

                 CBitmap maskbitmap;

                 maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

                 maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

                 maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

                     rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



                 CBrush brush;

                 brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

                 dc.FillRect(rcclient, &brush);  

                

                

                 dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

                          &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

                 brush.DeleteObject();



                 // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

            }



            以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP

            posted on 2007-12-18 23:23 isabc 閱讀(1865) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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